Image Source: MPOST
Во время бычьего рынка 2021–2022 годов, в результате роста Axie Infinity, The Sandbox и Stepn, GameFi и концепция P2E быстро набрали популярность. Аналогичные игры по разведению (например, Farmer World) появились быстро. Однако из-за несовершенной двухтокенной экономической модели (токены управления и токены вывода) и дизайна NFT (предметы, такие как питомцы, инструменты и обувь, которые постоянно генерируют токены), P2E, по сути, пирамидная схема, быстро рухнули, так как производство этих игр значительно превышало спрос, и они попали во всплеск смерти.
После нескольких лет консолидации появились два основных направления дизайна: игры на блокчейне уровня AAA, сосредоточенные на играбельности, и полностью ончейновые игры, соответствующие духу Автономных Миров. Если мы рассмотрим блокчейн как основу, он точно сохраняет состояния всех узлов и сущностей. Кроме того, блокчейн формально определяет правила, введенные через компьютерный код. Мир с блокчейном в качестве своей основы позволяет его жителям участвовать в консенсусе, запуская компьютерную сеть, которая достигает согласия каждый раз, когда вводится новая сущность. - <Анализ ядра полностью ончейновых игр: движок MUD и мир-движок>
Источник изображения: abmedia — illuvium
Интеграция традиционных игр и технологии блокчейн:
Игры Web2.5 представляют собой инновационную форму, которая сокращает разрыв между традиционными играми (Web 2.0) и полностью основанными на блокчейне играми (Web 3.0). Эти игры сохраняют основные игровые механики и пользовательский опыт традиционных игр, в то же время включая некоторые элементы блокчейна, такие как владение цифровыми активами и децентрализованные транзакции между игроками.
Частичная децентрализация:
Децентрализованные элементы в играх Web2.5 обычно сосредоточены на конкретных функциях или модулях. Например, виртуальные предметы, персонажи или валюты внутри игры могут быть управляемыми и торгуемыми через блокчейн, обеспечивая истинную собственность на цифровые активы для игроков. Однако основная игровая логика, рабочая среда и большая часть контента остаются на централизованных серверах. Эта гибридная модель обеспечивает плавный геймплей при интеграции децентрализованных аспектов.
Большая производительность и более широкий доступ:
Поскольку игры Web2.5 не полностью зависят от блокчейн-инфраструктуры, они обычно превосходят полностью ончейновые игры по производительности и доступности для пользователей. Поддержка традиционных серверов позволяет этим играм обрабатывать большое количество одновременных игроков и предоставлять более богатое, сложное игровое содержимое без ограничений, связанных с пропускной способностью и скоростью ответа текущей блокчейн-технологии. Такой дизайн позволяет играм Web2.5 совмещать высокую производительность с инновационными возможностями блокчейн-технологии.
Сочетание традиционного игрового опыта с преимуществами блокчейна:
Web2.5 игры нацелены на поиск оптимального баланса между погружающим опытом традиционных игр и новыми возможностями, которые предоставляет технология блокчейн. Интегрируя децентрализованный управление активами, прозрачные записи транзакций и межплатформенные переводы активов, Web2.5 игры не только сохраняют глубину традиционного геймплея и повествования, но и предлагают игрокам новые возможности для создания ценности и улучшенного взаимодействия.
Сочетание стандартов AAA с играми на блокчейне:
Традиционные AAA-игры обычно разрабатываются крупными командами с высокими бюджетами, имеют высококачественную графику, сложные сюжеты и глубокое взаимодействие игроков. AAA блокчейн-игры строят на этом фундаменте, интегрируя преимущества блокчейн-технологии, позволяя игрокам наслаждаться игровыми впечатлениями высшего уровня, в то время как они по-настоящему владеют и свободно торгуют своими внутриигровыми виртуальными активами, создавая игровой опыт с осязаемой реальной ценностью.
Широкая поддержка типов игр:
Благодаря модели активов на цепи Web2.5 игр, теоретически любой жанр игр может применять этот подход, от традиционных приключенческих игр до стратегий и шутеров. В настоящее время самый популярный тип игр Web2.5 - это массовые многопользовательские онлайн-ролевые игры (MMORPG).
Согласно сборнику игровых документов Autonomous Worlds от 0xPARC, полностью ончейновые игры должны соответствовать пяти ключевым критериям:
По этим критериям полностью ончейн игры считаются «Автономными мирами» на основе блокчейна в качестве их базовой инфраструктуры.
Image Source: Discovermagazine
Инновация GameFi заключается в финансовой составляющей игр, но ее модель Pay-to-Earn несет стигму Понци-схемы. Отразив на истории видеоигр, которые появились в 1970-х годах в качестве коммерческого развлекательного средства и стали значительной отраслью в Японии, США и Европе к концу 1970-х годов, индустрия видеоигр претерпела более двух десятилетий роста после краха 1983 года, в конечном итоге конкурируя с телевидением и кино и ставя одной из самых прибыльных отраслей визуального развлечения в мире.
Несмотря на десятилетия эволюции, перенос игр на цепочку по-прежнему сталкивается с существенными проблемами и вызовами:
Источник: ServerFi: новое симбиотическое отношение между играми и игроками
Примечание: Этот раздел не проверяет источник или подлинность этой статьи, а скорее дистиллирует и исследует ее основные моменты. Оригинальный текст доступен по расширенной ссылке (1).
GameFi переопределяет экономические отношения производства, объединяя «игры» с «финансами», чтобы создать новую модель «играй и зарабатывай» с использованием технологии блокчейн. Эти игры создают криптоактивы с помощью NFT и обращаемых токенов, предлагая децентрализованную собственность, прозрачность и экономические стимулы для игроков. Однако остаются вызовы в плане стабильности рынка, удержания игроков и устойчивой стоимости токена. В сравнении с традиционными онлайн-играми, блокчейн-игры используют уникальное хранение цифровых активов и все более сложные модели стимулирования для создания новых отношений между игроками и разработчиками, способствуя трансформации электронных обществ. Однако, в контексте Web3, традиционный спокойный игровой опыт уступает второстепенное значение.
У большинства игр есть жизненный цикл, и CryptoKitties не является исключением. Его механизм разведения увеличил предложение «котиков», постепенно уменьшая редкость и стоимость. По мере присоединения большего числа игроков рынок быстро насытился, что затруднило поддержание цен на токены. Без достаточного количества активных игроков дисбалансы спроса и предложения только усугубили бы девальвацию. Игроки, вложившиеся в разведение, могли бы обнаружить уменьшение своих доходов, поскольку первоначальная редкость заменяется избытком предложения, что приводит к снижению интереса игроков и их участия.
Оригинальная статья, помимо краткого обсуждения истории блокчейн-игр, фокусируется на выявлении основных недостатков моделей токеновой экономики с использованием принципа энтропии. Вводит две новые модели: ServerFi и модель Устойчивых Наград для Игроков с Высокой Удержанием.
Комбинация теории энтропии и токеномики предлагает глубокую перспективу понимания потока токенов и колебаний стоимости в блокчейн-проектах. Теория энтропии предполагает, что беспорядок (энтропия) в закрытой системе увеличивается со временем. В токеномике этот концепт проявляется вначале упорядоченным распределением токенов, которое становится все более хаотичным по мере входа большего количества токенов на рынок и усиления торговли, что приводит к волатильности цен и рискам инфляции. Без эффективных регуляторных механизмов система может перейти в состояние высокой энтропии, что приведет к обесцениванию токенов и снижению участия игроков. Поэтому необходимы стимулирующие механизмы и регуляторные меры для смягчения энтропии и поддержания стабильности рынка и участия игроков.
Например, экономика токенов Axie Infinity имеет несколько ключевых недостатков: 1. Она сильно полагается на непрерывную генерацию новых токенов (например, SLP), что приводит к переизбытку и обесцениванию токенов; 2. Спекулятивное поведение во время TGE вызывает волатильность цен, что дестабилизирует рынок; в долгосрочной перспективе выход ранних спекулянтов может привести к обвалу цен на токены, нанося ущерб обычным игрокам; 3. Экономическая модель не обладает устойчивыми стимулами, что затрудняет поддержание энтузиазма игроков; 4. Высокие начальные инвестиционные затраты создают барьер для новых игроков, ограничивая доступность игры.
Исходя из этих обсуждений, в статье предлагаются два предложения по улучшению экономических моделей токенов GameFi:
Проверка модели:
Университет Йель оценил эффективность этих моделей токеномики через эксперименты с имитацией группового поведения, учитывая реальный мир случайности (ввод случайного шума с разных сторон, включая индивидуальное поведение и рост населения).
Результаты эксперимента показали, что в модели приватизации синтеза активов (левая сторона) значения вклада игрока продолжали расти с увеличением числа итераций, что указывает на то, что модель эффективно поддерживает участие игрока и способствует долгосрочному росту стоимости. С другой стороны, в модели устойчивых наград для игроков с высокой удержкой (правая сторона) значения вклада значительно увеличивались вначале, но затем быстро снижались, что подчеркивает сложность поддержания долгосрочного участия игрока.
Исходная статья предлагает, что стратегия награждения высоко удерживаемых игроков может повысить вовлеченность в краткосрочной перспективе, но может усугубить стратификацию игроков, отчуждать менее активных игроков и увеличивать барьеры для новых игроков, в конечном итоге приводя к порочному циклу. В отличие от этого, механизм ServerFi, через синтез фрагментов и случайную лотерею, повышает социальную мобильность среди игроков. Топовые игроки должны продолжать вносить вклад, в то время как новым игрокам все еще предоставляются возможности получения наград, обеспечивая жизненность и устойчивость системы.
Источник: ServerFi: новое симбиотическое отношение между играми и игроками
Разбирая буквальное значение и объяснение термина ServerFi, "Server" прямо переводится как сервер, а ServerFi подобен сети серверов. Простыми словами, его основная цель - децентрализация прав собственности, углубляя дух децентрализации Web3, "разрушая сервер" и позволяя игрокам собирать игровые активы, чтобы в конечном итоге обрести суверенитет над будущими серверами.
Однако только ServerFi недостаточно, поэтому он дополняется моделью Постоянных вознаграждений для игроков с высокой удерживаемостью. По сути, чем дольше игроки играют, тем больше «фрагментов сервера» они могут собрать. Однако в оригинальном тексте не уточняется, требуется ли длительное вовлечение прямого и непрерывного потребления или просто продолжительное время игры. Если для поддержания баланса между потреблением и заработком все еще требуются постоянные покупки токенов, ядро остается Play-to-Earn. Тем не менее, эта инновация является шагом к снижению или улучшению чисто спекулятивных механизмов Play-to-Earn, похожих на Понци.
В одном предложении: модель ServerFi + Sustained Rewards для игроков с высокой удержкой фундаментально представляет собой улучшение и инновацию в финансовых параметрах дизайна GameFi.
Безусловно, игровой процесс намного важнее. Суть игры заключается в том, чтобы предоставить игрокам захватывающий опыт; аспект 'Заработай' — всего лишь дополнительный бонус. Игра, которая сосредотачивается исключительно на заработке без веселья, не является игрой — это просто цифровой игровой автомат. Ключ к привлечению и удержанию игроков заключается в предоставлении приятного игрового опыта, а не в полагании на понзи-подобный краткосрочный приток трафика. Если игра предлагает только возможности заработка без интересного игрового процесса, то GameFi не является ничем большим, чем неудачная концепция.
Экономические стимулы должны служить только в качестве дополнительной ценности для удержания игроков, поощрения участия и привлечения большего числа людей в игру. Механизм заработка должен стимулировать экономику игры и циркуляцию токенов, предоставляя игрокам возможность действовать, а не связывать их. В GameFi эти два аспекта дополняют друг друга: геймплей обеспечивает долгосрочное привлекательность и постоянную базу игроков, а механизм заработка привлекает начальных пользователей и стимулирует экономические циклы. Поэтому единственной устойчивой целью игры должно быть удовольствие.
GameFi рассказывает историю модели Pay-to-Earn в блокчейн-играх, которая стала популярной во время бычьего рынка 2021-2022 годов. Эйфория, напоминающая Понци, привела к появлению игр, таких как Axie Infinity, The Sandbox и Stepn. Однако, когда эйфория утихла, остался только опустошенный пейзаж, оставив позади воспоминания о взрывном росте и способствуя инновациям и экспериментам в играх на блокчейне.
ServerFi, с другой стороны, описывает улучшение модели Pay-to-Earn путем снижения или уточнения понзийской природы чистого Play-to-Earn. Он дополнительно децентрализует экономическую и системную структуру, аналогично тому, как главный герой в фильме "Игрок номер один" зарабатывает право собственности, завершив игру. ServerFi предлагает долгосрочным преданным игрокам возможность приобретения собственности через финансовую призму.
В настоящее время большинство инноваций в области блокчейна в основном крутятся вокруг децентрализованной эволюции финансовых систем (или являются производными DeFi), и GameFi не является исключением. Насыщение игр сильными финансовыми атрибутами может быть несовершенством, но вызов заключается в том, как эффективно использовать двухлезвийный меч финансовой мощи блокчейна. Рассказы как о GameFi, так и о ServerFi продолжают сосредотачиваться на инновациях в дизайне экономических моделей. Если основное сообщение сводится только к заработку денег через игры, то когда цены на токены неизбежно упадут, игроки останутся в проигрыше, играя, ускоряя необратимый цикл угасания игры. Чтобы по-настоящему преуспеть, GameFi должен вернуться к своим игровым корням, сосредоточившись на создании приятных игр, а не только на проектировании экономических метрик. Возможно, это настоящий путь к разрушению шаблона в GameFi.
Image Source: MPOST
Во время бычьего рынка 2021–2022 годов, в результате роста Axie Infinity, The Sandbox и Stepn, GameFi и концепция P2E быстро набрали популярность. Аналогичные игры по разведению (например, Farmer World) появились быстро. Однако из-за несовершенной двухтокенной экономической модели (токены управления и токены вывода) и дизайна NFT (предметы, такие как питомцы, инструменты и обувь, которые постоянно генерируют токены), P2E, по сути, пирамидная схема, быстро рухнули, так как производство этих игр значительно превышало спрос, и они попали во всплеск смерти.
После нескольких лет консолидации появились два основных направления дизайна: игры на блокчейне уровня AAA, сосредоточенные на играбельности, и полностью ончейновые игры, соответствующие духу Автономных Миров. Если мы рассмотрим блокчейн как основу, он точно сохраняет состояния всех узлов и сущностей. Кроме того, блокчейн формально определяет правила, введенные через компьютерный код. Мир с блокчейном в качестве своей основы позволяет его жителям участвовать в консенсусе, запуская компьютерную сеть, которая достигает согласия каждый раз, когда вводится новая сущность. - <Анализ ядра полностью ончейновых игр: движок MUD и мир-движок>
Источник изображения: abmedia — illuvium
Интеграция традиционных игр и технологии блокчейн:
Игры Web2.5 представляют собой инновационную форму, которая сокращает разрыв между традиционными играми (Web 2.0) и полностью основанными на блокчейне играми (Web 3.0). Эти игры сохраняют основные игровые механики и пользовательский опыт традиционных игр, в то же время включая некоторые элементы блокчейна, такие как владение цифровыми активами и децентрализованные транзакции между игроками.
Частичная децентрализация:
Децентрализованные элементы в играх Web2.5 обычно сосредоточены на конкретных функциях или модулях. Например, виртуальные предметы, персонажи или валюты внутри игры могут быть управляемыми и торгуемыми через блокчейн, обеспечивая истинную собственность на цифровые активы для игроков. Однако основная игровая логика, рабочая среда и большая часть контента остаются на централизованных серверах. Эта гибридная модель обеспечивает плавный геймплей при интеграции децентрализованных аспектов.
Большая производительность и более широкий доступ:
Поскольку игры Web2.5 не полностью зависят от блокчейн-инфраструктуры, они обычно превосходят полностью ончейновые игры по производительности и доступности для пользователей. Поддержка традиционных серверов позволяет этим играм обрабатывать большое количество одновременных игроков и предоставлять более богатое, сложное игровое содержимое без ограничений, связанных с пропускной способностью и скоростью ответа текущей блокчейн-технологии. Такой дизайн позволяет играм Web2.5 совмещать высокую производительность с инновационными возможностями блокчейн-технологии.
Сочетание традиционного игрового опыта с преимуществами блокчейна:
Web2.5 игры нацелены на поиск оптимального баланса между погружающим опытом традиционных игр и новыми возможностями, которые предоставляет технология блокчейн. Интегрируя децентрализованный управление активами, прозрачные записи транзакций и межплатформенные переводы активов, Web2.5 игры не только сохраняют глубину традиционного геймплея и повествования, но и предлагают игрокам новые возможности для создания ценности и улучшенного взаимодействия.
Сочетание стандартов AAA с играми на блокчейне:
Традиционные AAA-игры обычно разрабатываются крупными командами с высокими бюджетами, имеют высококачественную графику, сложные сюжеты и глубокое взаимодействие игроков. AAA блокчейн-игры строят на этом фундаменте, интегрируя преимущества блокчейн-технологии, позволяя игрокам наслаждаться игровыми впечатлениями высшего уровня, в то время как они по-настоящему владеют и свободно торгуют своими внутриигровыми виртуальными активами, создавая игровой опыт с осязаемой реальной ценностью.
Широкая поддержка типов игр:
Благодаря модели активов на цепи Web2.5 игр, теоретически любой жанр игр может применять этот подход, от традиционных приключенческих игр до стратегий и шутеров. В настоящее время самый популярный тип игр Web2.5 - это массовые многопользовательские онлайн-ролевые игры (MMORPG).
Согласно сборнику игровых документов Autonomous Worlds от 0xPARC, полностью ончейновые игры должны соответствовать пяти ключевым критериям:
По этим критериям полностью ончейн игры считаются «Автономными мирами» на основе блокчейна в качестве их базовой инфраструктуры.
Image Source: Discovermagazine
Инновация GameFi заключается в финансовой составляющей игр, но ее модель Pay-to-Earn несет стигму Понци-схемы. Отразив на истории видеоигр, которые появились в 1970-х годах в качестве коммерческого развлекательного средства и стали значительной отраслью в Японии, США и Европе к концу 1970-х годов, индустрия видеоигр претерпела более двух десятилетий роста после краха 1983 года, в конечном итоге конкурируя с телевидением и кино и ставя одной из самых прибыльных отраслей визуального развлечения в мире.
Несмотря на десятилетия эволюции, перенос игр на цепочку по-прежнему сталкивается с существенными проблемами и вызовами:
Источник: ServerFi: новое симбиотическое отношение между играми и игроками
Примечание: Этот раздел не проверяет источник или подлинность этой статьи, а скорее дистиллирует и исследует ее основные моменты. Оригинальный текст доступен по расширенной ссылке (1).
GameFi переопределяет экономические отношения производства, объединяя «игры» с «финансами», чтобы создать новую модель «играй и зарабатывай» с использованием технологии блокчейн. Эти игры создают криптоактивы с помощью NFT и обращаемых токенов, предлагая децентрализованную собственность, прозрачность и экономические стимулы для игроков. Однако остаются вызовы в плане стабильности рынка, удержания игроков и устойчивой стоимости токена. В сравнении с традиционными онлайн-играми, блокчейн-игры используют уникальное хранение цифровых активов и все более сложные модели стимулирования для создания новых отношений между игроками и разработчиками, способствуя трансформации электронных обществ. Однако, в контексте Web3, традиционный спокойный игровой опыт уступает второстепенное значение.
У большинства игр есть жизненный цикл, и CryptoKitties не является исключением. Его механизм разведения увеличил предложение «котиков», постепенно уменьшая редкость и стоимость. По мере присоединения большего числа игроков рынок быстро насытился, что затруднило поддержание цен на токены. Без достаточного количества активных игроков дисбалансы спроса и предложения только усугубили бы девальвацию. Игроки, вложившиеся в разведение, могли бы обнаружить уменьшение своих доходов, поскольку первоначальная редкость заменяется избытком предложения, что приводит к снижению интереса игроков и их участия.
Оригинальная статья, помимо краткого обсуждения истории блокчейн-игр, фокусируется на выявлении основных недостатков моделей токеновой экономики с использованием принципа энтропии. Вводит две новые модели: ServerFi и модель Устойчивых Наград для Игроков с Высокой Удержанием.
Комбинация теории энтропии и токеномики предлагает глубокую перспективу понимания потока токенов и колебаний стоимости в блокчейн-проектах. Теория энтропии предполагает, что беспорядок (энтропия) в закрытой системе увеличивается со временем. В токеномике этот концепт проявляется вначале упорядоченным распределением токенов, которое становится все более хаотичным по мере входа большего количества токенов на рынок и усиления торговли, что приводит к волатильности цен и рискам инфляции. Без эффективных регуляторных механизмов система может перейти в состояние высокой энтропии, что приведет к обесцениванию токенов и снижению участия игроков. Поэтому необходимы стимулирующие механизмы и регуляторные меры для смягчения энтропии и поддержания стабильности рынка и участия игроков.
Например, экономика токенов Axie Infinity имеет несколько ключевых недостатков: 1. Она сильно полагается на непрерывную генерацию новых токенов (например, SLP), что приводит к переизбытку и обесцениванию токенов; 2. Спекулятивное поведение во время TGE вызывает волатильность цен, что дестабилизирует рынок; в долгосрочной перспективе выход ранних спекулянтов может привести к обвалу цен на токены, нанося ущерб обычным игрокам; 3. Экономическая модель не обладает устойчивыми стимулами, что затрудняет поддержание энтузиазма игроков; 4. Высокие начальные инвестиционные затраты создают барьер для новых игроков, ограничивая доступность игры.
Исходя из этих обсуждений, в статье предлагаются два предложения по улучшению экономических моделей токенов GameFi:
Проверка модели:
Университет Йель оценил эффективность этих моделей токеномики через эксперименты с имитацией группового поведения, учитывая реальный мир случайности (ввод случайного шума с разных сторон, включая индивидуальное поведение и рост населения).
Результаты эксперимента показали, что в модели приватизации синтеза активов (левая сторона) значения вклада игрока продолжали расти с увеличением числа итераций, что указывает на то, что модель эффективно поддерживает участие игрока и способствует долгосрочному росту стоимости. С другой стороны, в модели устойчивых наград для игроков с высокой удержкой (правая сторона) значения вклада значительно увеличивались вначале, но затем быстро снижались, что подчеркивает сложность поддержания долгосрочного участия игрока.
Исходная статья предлагает, что стратегия награждения высоко удерживаемых игроков может повысить вовлеченность в краткосрочной перспективе, но может усугубить стратификацию игроков, отчуждать менее активных игроков и увеличивать барьеры для новых игроков, в конечном итоге приводя к порочному циклу. В отличие от этого, механизм ServerFi, через синтез фрагментов и случайную лотерею, повышает социальную мобильность среди игроков. Топовые игроки должны продолжать вносить вклад, в то время как новым игрокам все еще предоставляются возможности получения наград, обеспечивая жизненность и устойчивость системы.
Источник: ServerFi: новое симбиотическое отношение между играми и игроками
Разбирая буквальное значение и объяснение термина ServerFi, "Server" прямо переводится как сервер, а ServerFi подобен сети серверов. Простыми словами, его основная цель - децентрализация прав собственности, углубляя дух децентрализации Web3, "разрушая сервер" и позволяя игрокам собирать игровые активы, чтобы в конечном итоге обрести суверенитет над будущими серверами.
Однако только ServerFi недостаточно, поэтому он дополняется моделью Постоянных вознаграждений для игроков с высокой удерживаемостью. По сути, чем дольше игроки играют, тем больше «фрагментов сервера» они могут собрать. Однако в оригинальном тексте не уточняется, требуется ли длительное вовлечение прямого и непрерывного потребления или просто продолжительное время игры. Если для поддержания баланса между потреблением и заработком все еще требуются постоянные покупки токенов, ядро остается Play-to-Earn. Тем не менее, эта инновация является шагом к снижению или улучшению чисто спекулятивных механизмов Play-to-Earn, похожих на Понци.
В одном предложении: модель ServerFi + Sustained Rewards для игроков с высокой удержкой фундаментально представляет собой улучшение и инновацию в финансовых параметрах дизайна GameFi.
Безусловно, игровой процесс намного важнее. Суть игры заключается в том, чтобы предоставить игрокам захватывающий опыт; аспект 'Заработай' — всего лишь дополнительный бонус. Игра, которая сосредотачивается исключительно на заработке без веселья, не является игрой — это просто цифровой игровой автомат. Ключ к привлечению и удержанию игроков заключается в предоставлении приятного игрового опыта, а не в полагании на понзи-подобный краткосрочный приток трафика. Если игра предлагает только возможности заработка без интересного игрового процесса, то GameFi не является ничем большим, чем неудачная концепция.
Экономические стимулы должны служить только в качестве дополнительной ценности для удержания игроков, поощрения участия и привлечения большего числа людей в игру. Механизм заработка должен стимулировать экономику игры и циркуляцию токенов, предоставляя игрокам возможность действовать, а не связывать их. В GameFi эти два аспекта дополняют друг друга: геймплей обеспечивает долгосрочное привлекательность и постоянную базу игроков, а механизм заработка привлекает начальных пользователей и стимулирует экономические циклы. Поэтому единственной устойчивой целью игры должно быть удовольствие.
GameFi рассказывает историю модели Pay-to-Earn в блокчейн-играх, которая стала популярной во время бычьего рынка 2021-2022 годов. Эйфория, напоминающая Понци, привела к появлению игр, таких как Axie Infinity, The Sandbox и Stepn. Однако, когда эйфория утихла, остался только опустошенный пейзаж, оставив позади воспоминания о взрывном росте и способствуя инновациям и экспериментам в играх на блокчейне.
ServerFi, с другой стороны, описывает улучшение модели Pay-to-Earn путем снижения или уточнения понзийской природы чистого Play-to-Earn. Он дополнительно децентрализует экономическую и системную структуру, аналогично тому, как главный герой в фильме "Игрок номер один" зарабатывает право собственности, завершив игру. ServerFi предлагает долгосрочным преданным игрокам возможность приобретения собственности через финансовую призму.
В настоящее время большинство инноваций в области блокчейна в основном крутятся вокруг децентрализованной эволюции финансовых систем (или являются производными DeFi), и GameFi не является исключением. Насыщение игр сильными финансовыми атрибутами может быть несовершенством, но вызов заключается в том, как эффективно использовать двухлезвийный меч финансовой мощи блокчейна. Рассказы как о GameFi, так и о ServerFi продолжают сосредотачиваться на инновациях в дизайне экономических моделей. Если основное сообщение сводится только к заработку денег через игры, то когда цены на токены неизбежно упадут, игроки останутся в проигрыше, играя, ускоряя необратимый цикл угасания игры. Чтобы по-настоящему преуспеть, GameFi должен вернуться к своим игровым корням, сосредоточившись на создании приятных игр, а не только на проектировании экономических метрик. Возможно, это настоящий путь к разрушению шаблона в GameFi.