تشكّل DeFi و NFTs الأساس لـ GameFi
منذ إطلاق شبكة إيثريوم الرئيسية في 30 يوليو 2015، وقد أعلن وصول عصر الويب3. وظّفت وظيفة العقد الذكي في إيثريوم تصميم وتشغيل تطبيقات اللامركزية (DApps). هذه الأساسية أدت إلى ظهور مجموعة من مشاريع الأموال اللامركزية الشهيرة، مثل يونيسواب، التي نفذت تبادلات لامركزية (DEX) من خلال صناعي السوق الآلي، وميكرداو، الذي أتاح الإقراض القائم على العقود. جذبت هذه المنصات اللامركزية رؤوس أموال هائلة بعوائد الاستثمار العالية، والشفافية، وميزات الخصوصية القوية، وسهولة الوصول المفتوحة. ارتفعت القيمة السوقية الإجمالية للأموال اللامركزية من 50 مليون دولار في عام 2015 إلى 100 مليار دولار في عام 2023.
اتجاه نمو قيمة سوق ديفاي
مع ازدهار ديفاي ، بدأ رأس المال في استكشاف التآزر بين التمويل اللامركزي والمجالات الأخرى. خلال هذه الفترة ، انفجرت سوق NFT. في عام 2017 ، سمحت CryptoKitties - مشروع NFT قائم على تقنية البلوكشين على Ethereum - للاعبين بشراء وتربية وتداول القطط الرقمية ، مما جلب اهتمامًا واسع النطاق ووضع بداية انفجار NFT. ارتفع إجمالي رأس المال السوقي لـ NFTs من عدة ملايين دولارات في عام 2018 إلى 8 مليارات دولار في عام 2023.
اتجاه نمو رأس المال السوقي للNFT
في حين جلب DeFi تدفقًا مستمرًا لرؤوس الأموال إلى السوق اللامركزي للعملات الرقمية ، فإن NFTs نقل التركيز على البلوكتشين نحو الترفيه والألعاب. معًا ، خلقت هذه العوامل أرضًا خصبة لألعاب البلوكتشين ، مما أدى إلى ظهور GameFi ، الذي يدمج DeFi مع مفاهيم ألعاب البلوكتشين.
نشأة GameFi
في النصف الثاني من عام 2019، قدمت ماري ما، المسؤولة الاستراتيجية الرئيسية في MixMarvel، مفهوم GameFi - 'التمويل المحوسب' و 'الأعمال المحوسبة الجديدة'. يدمج هذا المفهوم الألعاب والتمويل، بهدف إدخال نماذج أعمال جديدة وأنظمة اقتصادية إلى صناعة الألعاب من خلال تقنية البلوكشين. وفقًا لماري ما، لن تكون الألعاب المستقبلية مجرد أدوات ترفيهية بل أدوات مالية أيضًا. يمكن للعناصر الافتراضية داخل الألعاب أن تصبح أصولًا رقمية ثمينة، التي يمكن لللاعبين الحصول عليها والتداول بها والتقدير منها. في هذا النموذج، يمكن لشركات الألعاب واللاعبين المشاركة في الأنشطة الاقتصادية داخل بيئة لامركزية، وتحقيق المنافع المتبادلة.
ومع ذلك، في ذلك الوقت، لم تكن تكنولوجيا البلوكشين ونماذج تطبيقها ناضجة بعد، لذا لم يحظَ مفهوم GameFi على الفور باهتمام واسع الانتشار والاعتماد.
بداية انطلاق انفجار GameFi
في سبتمبر 2020، أوضح أندريه كرونيه، مؤسس Yearn.finance، فهمه ورؤيته لـ GameFi في خطاب وبيان عام. بسلطة أندريه كرونيه في صناعة DeFi، بدأت مفهوم GameFi في دخول الوعي العام. كما وضحت رؤى كرونيه اتجاه GameFi المستقبلي.
وفقًا لـ Cronje ، كانت صناعة DeFi في مرحلة "TradeFi" (التمويل التقليدي) ، حيث تستخدم أموال المستخدمين بشكل رئيسي للتداول والرهان والإقراض ، وتفتقر إلى الميزات المميزة للعملات الرقمية مقارنةً بالتمويل التقليدي. سيوفر GameFi ، كاتجاه مستقبلي لـ DeFi ، أكثر من المعاملات المالية. يمكن أن تكون أموال المستخدم قيمة في العالم الحقيقي داخل عوالم الألعاب الافتراضية ، وتوفر مكافآت رمزية كبيرة من خلال الأنشطة داخل اللعبة ، مشابهة لكسب الأجور في العالم الحقيقي.
بالتالي، بدأ قطاع GameFi في تجربة أول موجة نمو له!
صورة ترويجية لـ GameFi
تجمع GameFi بين DeFi و NFTs وتقنية البلوكشين لدمج أصول الألعاب وبعض ميكانيكيات اللعبة في عقود ذكية قائمة على البلوكشين. يتم إدارتها بواسطة #DAO(المنظمات المستقلة اللامركزية)، يضمن GameFi ملكية المستخدم لأصول اللعبة والحوكمة على نظام اللعبة. يؤكد على بناء نظام مالي شامل، ودعم معاملات العناصر داخل اللعبة باستخدام الرموز الأصلية، والسماح للمستخدمين بكسب مكافآت الرموز من اللعب، مشاركة في فوائد تطوير اللعبة.
معالجة مشاكل الألعاب التقليدية
في الألعاب التقليدية، تحمل العناصر مثل الأزياء والأدوات قيمة كبيرة، وقد تم الاعتراف بها منذ فترة طويلة. على سبيل المثال، بيع الأدوات السنوي في CSGO بين عامي 2018 و 2023 بلغ متوسطها أكثر من 420 مليون دولار، مع زيادة مستمرة كل عام. بالمثل، لاحظت League of Legends زيادة في مبيعات الأزياء من 1.4 مليار دولار في عام 2018 إلى 2.5 مليار دولار في عام 2023. وصلت مبيعات الأزياء في Honor of Kings حتى 2.74 مليار دولار في عام 2023. وهذا يشير إلى وجود سوق كبير للعناصر داخل اللعبة على المستوى المحلي والدولي.
ومع ذلك ، فإن تداول هذه العناصر غالبا ما يضر بأرباح ناشري الألعاب ، وبسبب طبيعتها المالية ، قد يتعارض مع اللوائح القانونية في بعض المناطق. وبالتالي ، يتبنى ناشرو الألعاب استراتيجيتين رئيسيتين: إما احتكار سوق تداول العناصر برسوم معاملات عالية ، كما هو الحال مع CSGO و Steam ، أو فرض إمدادات غير محدودة مع قنوات شراء موحدة وحظر صارم على تداول الحسابات ، كما رأينا مع League of Legends و Honor of Kings.
نظرًا لهذه القيود والتحديات التنظيمية، أصبح السوق السوداء للعناصر داخل اللعبة عملًا مربحًا للغاية. ومع زيادة جهود دور النشر والتنظيمات المحلية لإحكام الرقابة على المعاملات في السوق السوداء، فإن خط الإمداد بتلك العناصر قد تحول، مما زاد من أرباح البيع.
يعتبر GameFi ، الذي تم بناؤه على تكنولوجيا البلوكشين ، يمتلك بشكل طبيعي سمات DeFi ، مما يمكنه التعامل بشكل فعال مع مشكلات احتكار الناشرين والأنشطة السوق السوداء. يعمل GameFi كلعبة وسوق ، حيث تكون جلود الألعاب والعناصر موجودة كـ NFTs ، وتلتزم جميع المعاملات بمبادئ السوق والسعي نحو الشفافية.
بالإضافة إلى ذلك، إدارة ديسينترالية لتطوير الألعاب هي ميزة بارزة في GameFi. يتيح هذا النموذج للاعبين مشاركة السلطة الإدارية في اللعبة، معالجة قضايا مثل الممارسات التلاعبية التي يمكن أن تقوم بها شركات الألعاب التي قد تعدل احتمالات اليانصيب أو تخفض أسعار العناصر المكلفة سابقًا، والتي قد تؤثر سلبًا على اللاعبين الحاليين. يمكن للإدارة الديسينترالية مكافحة السلطة المطلقة لشركات الألعاب، مما يتيح للمستخدمين الاستمتاع بالفوائد الاقتصادية العامة لتطوير الألعاب دون القلق المستمر بشأن التغييرات الضارة.
مواءمة مع تطور الألعاب
تتميز تاريخ الألعاب بالتطورات في تقنية الحواسيب والترقيات الأجهزة ومفاهيم الألعاب الابتكارية.
تاريخيا ، تطورت الألعاب من خلال التقدم في تكنولوجيا الكمبيوتر وترقيات الأجهزة ومفاهيم الألعاب المبتكرة. اليوم ، تمثل GameFi مزيجا قويا من DeFi و NFTs ، مما يجعلها واحدة من أكثر تقنيات blockchain إثارة وتطورا. كما أنه يجسد تقاطع علوم الكمبيوتر والتمويل ، ويضم نموذجا جديدا "اللعب من أجل الكسب" ويقدم مثالا جديدا لأبحاث السوق المالية. تتوافق GameFi مع اثنين من العناصر الرئيسية الثلاثة في تطور الألعاب وتتبع المسار التاريخي لتطوير اللعبة.
في السنوات الأخيرة، تطورت GameFi بسرعة، وقدمت مفاهيم مبتكرة ومشاريع متقدمة:
أثار انتشار GameFi مفهوم Metaverse الذي يهدف إلى خلق مساحة مشتركة افتراضية من خلال تقنيات AR و VR، المدمجة مع تقنيات مركزية مثل blockchain. يمثل النظام البيئي المفتوح لـ GameFi Metaverse في سياقات مختلفة. في 2021 و 2022، بدأت العديد من الشركات التقنية التقليدية في الاستثمار في GameFi ومفاهيم Metaverse:
تبلغ القيمة السوقية الإجمالية لـ GameFi 200 مليون دولار في عام 2018 إلى 24.52 مليار دولار في عام 2023، بمعدل نمو قدره 733.3٪ من عام 2020 إلى 2021.
على الرغم من التحديات الحالية ، فإن المشاركة الكبيرة لشركات التكنولوجيا التقليدية والنضج التدريجي للتكنولوجيا يقدمان إمكانات لا حصر لها لمستقبل GameFi.
GameFi نفسها عبارة عن مزيج من ألعاب DeFi و NFT و Blockchain ، مما يحول مشهد DeFi الباهت تقليديا إلى شيء نابض بالحياة ، ويقدم تطبيقات عملية لتقنية NFT ، ويوفر فرصة لتنفيذ نماذج حوكمة DAO. إلى جانب المفاهيم المزدهرة ل Metaverse ، من المتوقع أن يصبح AR (الواقع المعزز) والواقع الافتراضي (الواقع الافتراضي) جزءا لا يتجزأ من عناوين GameFi AAA المستقبلية. وبالتالي ، يمثل GameFi مجال تطبيق مهم حيث يتم دمج تقنية blockchain بعمق مع التقنيات الافتراضية.
الاختلاف الرئيسي بين GameFi وألعاب البلوكشين يكمن في سماتها المالية. بينما تركز ألعاب البلوكشين عمومًا على استغلال تكنولوجيا البلوكشين لتعزيز الشفافية والعدالة وامتلاك الأصول داخل الألعاب، يدمج GameFi نظامًا ماليًا كاملاً في اللعبة، مما يخلق ألعاب البلوكشين ذات الخصائص المالية الفطرية. لذلك، في حين أن لعبة البلوكشين قد تكون تطبيقًا بسيطًا قائمًا على التكنولوجيا البلوكشين، فإن GameFi يتضمن بالضرورة وظائف مالية وأنظمة اقتصادية.
تكامل نظام مالي في الألعاب ليس مفهومًا جديدًا حصريًا لـ GameFi. فقد تميزت الألعاب التقليدية منذ فترة طويلة بأنظمة مالية معقدة، مما يدل على جدوى مثل هذه الإجراءات. على سبيل المثال:
على الرغم من أن نظام GameFi المالي ليس بعد معقدًا مثل تلك الموجودة في "EVE Online" أو "World of Warcraft" أو "Second Life"، إلا أن طبيعته اللامركزية تضمن ملكية اللاعبين للأصول دون الحاجة إلى الوثوق بمطوري اللعبة.
قد تواجه مشاريع GameFi الفردية مشاكل مثل انخفاض أعداد المستخدمين وانخفاض التفاعل وعدم استقرار التمويل. قد تعالج توافقية الأصول عبر السلاسل والتشغيل عبر منصات متعددة هذه التحديات. يعمل كل GameFi ككيان اقتصادي، وعندما تتصل، يمكن أن تشكل سوق اقتصادي كبير. يتطلب ذلك دمج توافقية السلاسل العابرة والمنصات العابرة ومزامنة البيانات وتقنيات إدارة الحسابات اللامركزية.
لا يمكن للتداول المالي الموحد والفعال تحسين السيولة داخل النظام البيئي فحسب ، بل قد يصبح ، كما يأمل أندريه كروني ، الاتجاه المستقبلي لتطوير DeFi. علاوة على ذلك، يمكن للتداول المالي لشركة GameFi أن يكون نموذجا للسلوكيات المالية بين البلدان والمناطق، مما يوفر أمثلة لمزيد من البحوث الاقتصادية.
استفادةً من النمو الانفجاري لـ GameFi في عام 2021، غمرت مفهوم ميتافيرس المؤشرات الصينية والأمريكية لفترة وجيزة. خلال هذه الفترة، ظهرت خطط احتيالية مرتبطة بـ Metaverse. في هذا السياق، ينظر إلى GameFi على أنها حامل محتمل لمفهوم Metaverse بشكل متزايد.
في الوقت نفسه، تكنولوجيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي المرتبطة بالعالم الافتراضي قد تقدمت بشكل سريع. بحلول عام 2023 ، قد تجاوز حجم سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي العالمي 70 مليار دولار ومن المتوقع أن يتجاوز 400 مليار دولار بحلول عام 2030.
تقديرات سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي
عدة مشاريع تركز الآن على دمج تقنية البلوكشين مع تقنيات AR و VR ، مما يجعل رؤية دمج AR و VR و GameFi واقعًا:
نظرًا للطلب المستقبلي على الأسواق الافتراضية، أصبح دمج تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي مع GameFi لإنشاء جيل جديد من العناوين AAA اتفاقا متزايدا.
CryptoKitties: فجر GameFi 1.0
في 28 نوفمبر 2017 ، احتفل CryptoKitties بظهوره على سلسلة كتل Ethereum ، مما جعله أول تطبيق DApp على مستوى الظاهرة. أثبت وصوله إلى المستخدمين أن Ethereum لا يتعلق فقط بإصدار الرموز المميزة ولكنه يستضيف أيضًا ألعاب NFT بسيطة وجذابة. قدم CryptoKitties سلسلة من ميزات اللعب الابتكارية:
لعب الألعاب الأرضية والإمكانات الربحية العالية لـ CryptoKitties جذبت بسرعة المضاربين. تم بيع قطة واحدة تُدعى "Dragon" مقابل 600 ETH (حوالي 170،000 دولار)، ووضعت رقماً قياسياً تاريخياً. كما انفصل مشروع CryptoKitties عن مطوره الأصلي، Axiom Zen، وحصل على 12 مليون دولار استثمارًا من كبار شركات رأس المال الاستثماري a16z و USV.
حتى عام 2024 ، قامت CryptoKitties بإجراء أكثر من 700،000 عملية تداول ، بإجمالي حجم تداول قدره 67،818 ETH ، ما يعادل حوالي 115 مليون دولار. ومع ذلك ، منذ منتصف عام 2018 ، انخفض حجم التداول في CryptoKitties بشكل حاد ، وخرج تمامًا من صلة السوق.
رغم أن النية وراء CryptoKitties لم تكن لإنشاء نظام بونزي ولكن لاستكشاف طرق جديدة لتطوير مستقبل Ethereum من خلال ألعاب NFT ، إلا أنها أدت في النهاية إلى فقاعة اقتصادية كبيرة.
Fomo3D: لعبة قمار نقية
تميزت شعبية CryptoKitties بالانفجار المبكر لألعاب blockchain ، ومع ذلك فإن العديد من ألعاب blockchain المبكرة هذه تفتقر إلى الابتكار. أحد أبرز المشاريع كان Fomo3D. Fomo3D هي لعبة مقامرة بسيطة قائمة على الآلية تتميز بأربعة أنواع رئيسية من طريقة اللعب. تتضمن آليتها الأساسية البحث عن الكنز ، جنبا إلى جنب مع آليات توزيع أرباح الفريق ، ومكافآت الإحالة ، وآلية حلوى الحظ لتعزيز الربحية.
تستهدف آلية البحث عن الكنز المقامرين. في Fomo3D ، تتضمن كل جلسة لعبة العد التنازلي لمدة 24 ساعة. خلال هذا العد التنازلي ، ينفق اللاعبون ETH لشراء الرموز المميزة المسماة "المفاتيح". في كل مرة يشتري فيها اللاعب "مفتاحا" ، يتم تمديد العد التنازلي لمدة 90 ثانية (إذا تجاوز 24 ساعة ، فلن يزيد). في نهاية العد التنازلي لمدة 24 ساعة ، يفوز اللاعب الذي اشترى "مفتاحا" في الدقيقة الأخيرة (أو الذي كان مبلغ شرائه أكبر من أو يساوي "مفتاحا" واحدا) بنسبة 48٪ من مجموع الجوائز. لضمان انتهاء جلسة اللعبة ، يقوم Fomo3D باستمرار بضبط سعر "المفاتيح". بعد كل عملية شراء ، يجب على المشترين اللاحقين دفع سعر أعلى. بمرور الوقت ، مع زيادة تكلفة اللاعبين ، قد ينتهي العد التنازلي بشكل أسرع من التمديد لمدة 90 ثانية ، مما يؤدي إلى انتهاء اللعبة.
من الواضح أن Fomo3D هي مثال كلاسيكي على لعبة بونزي، حيث يأمل الجميع في أن يكون آخر الفائزين، لكن معظمهم ينتهي بهم المطاف بخسارة استثماراتهم.
كانت الألعاب مثل Fomo3D، والتي هي نظام بونزي، شائعة خلال عصر GameFi 1.0. كانت هذه الألعاب غالباً تتضمن نقل الأموال من المستخدمين الجدد لمكافأة القدامى، مما يخلق توازنا هشاً عرضة للانهيار بسبب عوامل مثل بيع العملات الأصلية، وتراجع الاهتمام، وانخفاض أعداد المستخدمين الجدد. علاوة على ذلك، بالنسبة لقيمة الترفيه، كانت هذه الألعاب على البلوكشين دون منافسة تماماً مقارنة بالألعاب التقليدية. لذلك، في جوهرها، كانت هذه الألعاب البلوكشين الأولية تفتقر إلى نظام مالي كامل ولا يمكن تصنيفها ك GameFi حقيقية.
عصر GameFi 2.0 يمثل مرحلة تطوير قوية لمفهوم GameFi ، متطورة من "اللعب من أجل الكسب" إلى "التحول للكسب" ، حيث يتم توسيع النظام المالي للبلوكشين تدريجيًا ليشمل عناصر مثل المجتمع والمعاملات والقتال والأسواق داخل GameFi.
أكسي إنفينيتي تثير اتجاه "العب لتكسب"
على عكس الألعاب السابقة على البلوكشين، كان Axie Infinity أول من دمج مفهوم "اللعب من أجل الكسب" مع آليات مالية معقدة، مما خلق عالمًا مبنيًا على الـ NFT جذابًا حيث يمكن للاعبين جمع وتربية ومحاربة وتداول المخلوقات المعروفة باسم Axies.
في النسخة الكلاسيكية من Axie ، يبدأ المستخدمون بشراء ثلاثة Axies للبدء في القتال أو التكاثر. كل Axie فريد ومملوك بالكامل من قبل اللاعب. يتم تعيين السمات الموزعة عشوائيًا لـ Axies ، مثل الصحة والمهارات والسرعة والمعنويات ، ويمتلكون سمات أنواع مختلفة توفر مزايا مختلفة في المعارك. هناك العديد من قواعد اللعبة التفصيلية التي تتجاوز نطاق هذا الملخص.
يعتمد Axie Infinity نموذج حوكمة مزدوج الرمز المميز AXS كرمز حوكمة و SLP كرمز داخل اللعبة.
وظائف AXS:
وظائف SLP:
آلية منح دراسية فريدة من نوعها:
يتميز Axie Infinity بآلية منح دراسية فريدة حيث يمكن لحاملي Axie إقراض Axies للعلماء. يستخدم العلماء Axies للقتال وكسب SLP ، بينما يحصل حاملوها على حصة من الأرباح. تسمح هذه الآلية للاعبين المجتهدين والمطلعين بدخول اللعبة بدون استثمار أولي ، وكسب AXS و SLP باستمرار وتوسيع فريق Axie الخاص بهم. خلال الوباء ، استخدم العديد من الأشخاص في الفلبين Axie Infinity للحفاظ على سبل عيشهم الأساسية ، وهو ما يمثل أحد مشاريع blockchain القليلة التي حسنت حياة الناس حقا.
تتجلى الإنجازات الابتكارية لـ Axie Infinity في مقاييسها، بما في ذلك عدد المستخدمين النشطين شهريًا (MAU) وحجم العمليات والإيرادات. في أغسطس 2021، تجاوز إجمالي حجم عمليات Axie Infinity ملياري دولار، مع وصول الإيرادات الشهرية إلى 364 مليون دولار، متجاوزة بذلك لأول مرة تلك التي تحققت في لعبة Honor of Kings. بحلول نهاية تلك السنة، تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا 2 مليون.
على الرغم من أن Axie Infinity قدمت مساهمات مبتكرة لـ GameFi ، إلا أنها تأثرت أيضًا بفقاعات اقتصادية وانخفاضات السوق. انخفضت قاعدة المستخدمين النشطين من ذروة 2.7 مليون مستخدم في عام 2021 إلى 400،000 مستخدم في عام 2023 ، حيث يبلغ عدد المستخدمين الشهريين الحالي حوالي 100،000. انخفضت حجم التداول من 4 مليار دولار في عام 2021 إلى 200 مليون دولار في عام 2023.
على الرغم من فقاعة الاقتصادية الكبيرة، استطاع Axie Infinity تحمل الاضطرابات ولا يزال رائداً في GameFi. في الـ30 يومًا الماضية، سجل Axie Infinity 387،232 معاملة، بمبيعات تبلغ 1،083.3 ETH، حوالي 4 ملايين دولار، وهو إنجاز ملحوظ للعبة كانت موجودة منذ ست سنوات.
كانت Axie Infinity أول من طبق نموذج "اللعب من أجل الكسب" ، حيث نجحت في تجسيد مفهوم GameFi وجذب المعجبين الحقيقيين من خلال أوضاع PEP و PVP ، مما يجعلها مثالا ناجحا في مساحة GameFi.
الصندبوكس: تشكيل العالم الافتراضي
إذا كان Axie Infinity يمثل عرضًا عاديًا في GameFi ، فإن The Sandbox هو بلا شك تحفتها الكبرى. تطور The Sandbox من لعبتي Sandbox و Sandbox Evolution الشهيرتين ، التي حققتا معًا أكثر من 40 مليون تنزيل على نظامي التشغيل iOS و Android. في عام 2018 ، قررت الناشرة Pixowl تحويل هذه اللعبة الناجحة التي تعتمد على محتوى المستخدم ومجتمع المبدعين الضخم من أجهزة المحمول إلى نظام البلوكشين. عن طريق الاستفادة من العناصر المميزة غير القابلة للاستبدال (NFTs) ، هدف The Sandbox هو توفير حقوق الملكية الفكرية الحقيقية للمبدعين ومكافأة مساهماتهم في المجتمع بالرموز الرقمية. وهكذا ، وُلد The Sandbox.
من الناحية التقنية: استمدت The Sandbox نموذج UGC (محتوى المستخدم الذي تم إنشاؤه بواسطة المستخدم) من ألعاب الصندوق الرملي السابقة وتقدم تجربة تصميم شاملة من خلال ثلاثة أدوات متكاملة: VoxEdit والسوق ومنشئ الألعاب. كما يدعم أيضًا تقنية سلسلة الكتل والعقود الذكية لضمان حماية حقوق الملكية الفكرية للتصاميم الناجحة.
من منظور نموذج الرمز: يتميز The Sandbox بثلاثة أنواع من الرموز للحفاظ على الدورة الاقتصادية داخل اللعبة: SAND و LAND و ASSETS.
لقد جذب تأثير العلامة التجارية القوية لـ The Sandbox ومفهوم اللعب المبتكر والنظام المالي المفتوح اهتمامًا كبيرًا من المستثمرين. في عام 2018 ، اقتنت Animoca Brands شركة Pixowl وقدمت الدعم على المدى الطويل لتطوير The Sandbox. في عام 2019 ، جمع The Sandbox 2.5 مليون دولار من التمويل الأولي بقيادة Hashed. في عام 2020 ، خلال جولة تمويل السلسلة A ، حصل The Sandbox على 3 ملايين دولار من True Global Ventures و Square Enix ومؤسسات أخرى. في عام 2021 ، تم الاعتراف بالنظام البيئي القوي لـ The Sandbox ، مما يميزه عن الألعاب الأخرى الرديئة على البلوكشين ، من قبل شركة SoftBank ، مما أدى إلى جولة تمويل السلسلة B حيث جمعت 93 مليون دولار بقيادة شركة SoftBank.
لقد وفّرت The Sandbox توقعات المستثمرين. منذ بدء بيع LAND ، ارتفع متوسط الأسعار باستمرار ، مع وصول الأسعار الأرضية الحالية على OpenSea لسوق NFT إلى 0.12 ETH.
علاوة على ذلك ، تم بيع العديد من الأراضي الرئيسية بأسعار باهظة. في نوفمبر 2021 ، اشترت شركة الاستثمار العقاري الافتراضية Republic Realm قطعة أرض افتراضية في The Sandbox مقابل 4.3 مليون دولار. في الشهر التالي ، تم بيع أرض مجاورة ل Snoop Dogg مقابل حوالي 450,000 ألف دولار.
منذ إطلاق عملة الايكو، لقد شهدت قيمة سوق The Sandbox تقلبات كبيرة، حيث بلغت ذروتها 6.8 مليار دولار وتقف حالياً عند حوالي 700 مليون دولار. عوائد شركات رأس المال الاستثماري المخاطرة في The Sandbox كبيرة وصعبة التقدير.
بشكل عام، لقد قدمت The Sandbox مثالاً لدمج الملكية الفكرية التقليدية وتكنولوجيا البلوكشين وأظهرت تأثير تجميع الثروة القوية لمشاريع GameFi عالية الجودة.
لا تعتبر الألعاب الصغيرة جزءًا من GameFi
مؤخراً، أصبحت الألعاب الصغيرة مثل Not و Hamster على تطبيق Telegram شديدة الشعبية للغاية. من خلال التفاعلات البسيطة على الشاشة، يمكن للاعبين كسب الرموز التشفيرية. لقد أدى هذا البساطة إلى نمو مجتمعي فيروسي، حيث وصل عدد المستخدمين إلى ملايين في فترة قصيرة. منذ إطلاقها في يناير 2024، جذبت Not أكثر من 30 مليون مشارك، ووصل عدد المستخدمين النشطين يومياً إلى 5 ملايين. بعد ذلك، أجرت Notcoin بنجاح عملية العرض الأولي للعملات الرقمية على عدة بورصات، بما في ذلك Binance، مع زيادة سعرية تجاوزت 400% خلال أسبوع واحد.
ومع ذلك، تم بناء هذه الألعاب على تطبيق تليجرام ويمكن تصنيفها فقط كألعاب صغيرة. تفتقر إلى نظام مالي شامل وتفتقر من حيث تأثير بروتوكول الإنترنت وقابلية اللعب. يتم دعم شعبيتها إلى حد كبير بواسطة مفهوم "الإطلاق العادل". على عكس الألعاب الصغيرة المماثلة في تطبيق WeChat، لا تقتصر الألعاب الصغيرة في تطبيق تليجرام على قيود المنصة، ويمكن اعتبار فوائدها تمديدًا من Web2 إلى Web3.
إعادة النظر في GameFi
أشكال ألعاب متنوعة ولكن سوق المحيط الأزرق
شهدت السنوات 2023 و 2024 تطورًا سريعًا في قطاع GameFi ، حيث يضم أنواع الألعاب الآن ألعاب الزراعة / التعدين ، وألعاب البطاقات ، وألعاب الحركة للكسب ، وألعاب MMORPG ، وألعاب الميتافيرس ، والمعارك التلقائية.
على DappRadar، أكثر لعبة GameFi شعبية من UAW (المستخدمين النشطين) هي Matr1x، MMORPG. لديها 1.92 مليون مستخدم نشط خلال الـ 30 يومًا الماضية، ومع ذلك، قيمتها السوقية الدائرية تبلغ 49 مليون دولار فقط. حاليا، يكمن التركيز السوقي أساسا على المجالات الأساسية مثل Layer1 و Layer2، في حين أن GameFi تميل نحو التكامل التكنولوجي. مع الاختراقات في المجالات الأساسية، يبقى هناك فرصة لارتفاع ثانوي في GameFi.
ألعاب السلسلة الكاملة
تعمل ألعاب السلسلة الكاملة مع تشغيل جميع منطق اللعبة والبيانات والأصول وتخزينها على blockchain. في حقبتي GameFi 1.0 و 2.0 ، كان لمعظم الألعاب أصولها فقط أو بعض المنطق على السلسلة. تؤكد ألعاب السلسلة الكاملة على اللامركزية الكاملة والشفافية ، وتجنب بشكل فعال مشكلات مثل غش الألعاب. يمكن اعتبار العوالم المستقلة مثالا رئيسيا على ألعاب السلسلة الكاملة ، حيث يتم بناء العالم الافتراضي بأكمله على تقنية blockchain ، مما يجعل القواعد والعمليات قابلة للتدقيق. الهدف المستقبلي ل GameFi هو بلا شك ألعاب كاملة السلسلة.
جيم فاي +؟
في السوق الحالية ، تكافح مشاريع GameFi المستقلة لاكتساب قوة دفع ، وقد يكون التكامل مع الذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء والتقنيات الأخرى بمثابة اختراق. تخطو سلسلة من مشاريع GameFi + الذكاء الاصطناعي ، مثل Colony و Nimnetwork و Futureverse و Palio و Ultiverse ، خطوات كبيرة. على سبيل المثال، حصلت باليو على استثمار بقيمة 15 مليون دولار من مختبرات باينانس لتطوير ودمج التكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، مما يسلط الضوء على الاهتمام القوي والتأييد من شركات رأس المال المغامر الرئيسية في مشاريع GameFi+الذكاء الاصطناعي. بالإضافة إلى ذلك ، يمثل الجمع بين GameFi وإنترنت الأشياء والحوسبة السحابية والتقنيات الساخنة الأخرى مسارا آخر للتطوير.
من وجهة نظر فنية وتأثير IP وقابلية اللعب
تعرض لعبة معركة الأليفة من Axie Infinity ، المستوحاة من Pokémon ، وترحيل blockchain الخاص ب The Sandbox من Sand and Sand Evolution إمكانات التطوير الهائلة لعناوين IP التقليدية على blockchain. على الرغم من معاناتها من فقاعات اقتصادية كبيرة ، لا تزال Axie Infinity و The Sandbox تحافظ على قيم سوقية تبلغ 800 مليون دولار و 700 مليون دولار على التوالي ، مما يثبت قدرتها على جذب مستخدمين حقيقيين. علاوة على ذلك ، تخطط العديد من شركات الألعاب لإدخال تقنية blockchain في الألعاب الكلاسيكية:
في الألعاب التقليدية ، يشير ظهور ألعاب MOBA مثل League of Legends و Honor of Kings غالبًا إلى ذروة تطوير الألعاب. في قطاع GameFi ، الطريقة الحالية للتقدم هي إنشاء لعبة قابلة للعب بشكل كبير مع نظام مالي كامل. سيكون لدى الأول الذي يدمج فرص الألعاب الممتازة فرصة للحصول على ميزة تنافسية.
GameFi هي في الأساس دمج لـ DeFi و NFTs والألعاب اللامركزية على سلسلة الكتل، مما يمثل عصرًا جديدًا في التطبيق المتكامل لتكنولوجيا البلوكشين داخل صناعة الألعاب.
تنويه: تم الحصول على البيانات الموجودة في هذه المقالة من مختلف التقارير السنوية والدراسات البحثية عبر منصات مختلفة، وقد تختلف معايير الإشارة.
تشكّل DeFi و NFTs الأساس لـ GameFi
منذ إطلاق شبكة إيثريوم الرئيسية في 30 يوليو 2015، وقد أعلن وصول عصر الويب3. وظّفت وظيفة العقد الذكي في إيثريوم تصميم وتشغيل تطبيقات اللامركزية (DApps). هذه الأساسية أدت إلى ظهور مجموعة من مشاريع الأموال اللامركزية الشهيرة، مثل يونيسواب، التي نفذت تبادلات لامركزية (DEX) من خلال صناعي السوق الآلي، وميكرداو، الذي أتاح الإقراض القائم على العقود. جذبت هذه المنصات اللامركزية رؤوس أموال هائلة بعوائد الاستثمار العالية، والشفافية، وميزات الخصوصية القوية، وسهولة الوصول المفتوحة. ارتفعت القيمة السوقية الإجمالية للأموال اللامركزية من 50 مليون دولار في عام 2015 إلى 100 مليار دولار في عام 2023.
اتجاه نمو قيمة سوق ديفاي
مع ازدهار ديفاي ، بدأ رأس المال في استكشاف التآزر بين التمويل اللامركزي والمجالات الأخرى. خلال هذه الفترة ، انفجرت سوق NFT. في عام 2017 ، سمحت CryptoKitties - مشروع NFT قائم على تقنية البلوكشين على Ethereum - للاعبين بشراء وتربية وتداول القطط الرقمية ، مما جلب اهتمامًا واسع النطاق ووضع بداية انفجار NFT. ارتفع إجمالي رأس المال السوقي لـ NFTs من عدة ملايين دولارات في عام 2018 إلى 8 مليارات دولار في عام 2023.
اتجاه نمو رأس المال السوقي للNFT
في حين جلب DeFi تدفقًا مستمرًا لرؤوس الأموال إلى السوق اللامركزي للعملات الرقمية ، فإن NFTs نقل التركيز على البلوكتشين نحو الترفيه والألعاب. معًا ، خلقت هذه العوامل أرضًا خصبة لألعاب البلوكتشين ، مما أدى إلى ظهور GameFi ، الذي يدمج DeFi مع مفاهيم ألعاب البلوكتشين.
نشأة GameFi
في النصف الثاني من عام 2019، قدمت ماري ما، المسؤولة الاستراتيجية الرئيسية في MixMarvel، مفهوم GameFi - 'التمويل المحوسب' و 'الأعمال المحوسبة الجديدة'. يدمج هذا المفهوم الألعاب والتمويل، بهدف إدخال نماذج أعمال جديدة وأنظمة اقتصادية إلى صناعة الألعاب من خلال تقنية البلوكشين. وفقًا لماري ما، لن تكون الألعاب المستقبلية مجرد أدوات ترفيهية بل أدوات مالية أيضًا. يمكن للعناصر الافتراضية داخل الألعاب أن تصبح أصولًا رقمية ثمينة، التي يمكن لللاعبين الحصول عليها والتداول بها والتقدير منها. في هذا النموذج، يمكن لشركات الألعاب واللاعبين المشاركة في الأنشطة الاقتصادية داخل بيئة لامركزية، وتحقيق المنافع المتبادلة.
ومع ذلك، في ذلك الوقت، لم تكن تكنولوجيا البلوكشين ونماذج تطبيقها ناضجة بعد، لذا لم يحظَ مفهوم GameFi على الفور باهتمام واسع الانتشار والاعتماد.
بداية انطلاق انفجار GameFi
في سبتمبر 2020، أوضح أندريه كرونيه، مؤسس Yearn.finance، فهمه ورؤيته لـ GameFi في خطاب وبيان عام. بسلطة أندريه كرونيه في صناعة DeFi، بدأت مفهوم GameFi في دخول الوعي العام. كما وضحت رؤى كرونيه اتجاه GameFi المستقبلي.
وفقًا لـ Cronje ، كانت صناعة DeFi في مرحلة "TradeFi" (التمويل التقليدي) ، حيث تستخدم أموال المستخدمين بشكل رئيسي للتداول والرهان والإقراض ، وتفتقر إلى الميزات المميزة للعملات الرقمية مقارنةً بالتمويل التقليدي. سيوفر GameFi ، كاتجاه مستقبلي لـ DeFi ، أكثر من المعاملات المالية. يمكن أن تكون أموال المستخدم قيمة في العالم الحقيقي داخل عوالم الألعاب الافتراضية ، وتوفر مكافآت رمزية كبيرة من خلال الأنشطة داخل اللعبة ، مشابهة لكسب الأجور في العالم الحقيقي.
بالتالي، بدأ قطاع GameFi في تجربة أول موجة نمو له!
صورة ترويجية لـ GameFi
تجمع GameFi بين DeFi و NFTs وتقنية البلوكشين لدمج أصول الألعاب وبعض ميكانيكيات اللعبة في عقود ذكية قائمة على البلوكشين. يتم إدارتها بواسطة #DAO(المنظمات المستقلة اللامركزية)، يضمن GameFi ملكية المستخدم لأصول اللعبة والحوكمة على نظام اللعبة. يؤكد على بناء نظام مالي شامل، ودعم معاملات العناصر داخل اللعبة باستخدام الرموز الأصلية، والسماح للمستخدمين بكسب مكافآت الرموز من اللعب، مشاركة في فوائد تطوير اللعبة.
معالجة مشاكل الألعاب التقليدية
في الألعاب التقليدية، تحمل العناصر مثل الأزياء والأدوات قيمة كبيرة، وقد تم الاعتراف بها منذ فترة طويلة. على سبيل المثال، بيع الأدوات السنوي في CSGO بين عامي 2018 و 2023 بلغ متوسطها أكثر من 420 مليون دولار، مع زيادة مستمرة كل عام. بالمثل، لاحظت League of Legends زيادة في مبيعات الأزياء من 1.4 مليار دولار في عام 2018 إلى 2.5 مليار دولار في عام 2023. وصلت مبيعات الأزياء في Honor of Kings حتى 2.74 مليار دولار في عام 2023. وهذا يشير إلى وجود سوق كبير للعناصر داخل اللعبة على المستوى المحلي والدولي.
ومع ذلك ، فإن تداول هذه العناصر غالبا ما يضر بأرباح ناشري الألعاب ، وبسبب طبيعتها المالية ، قد يتعارض مع اللوائح القانونية في بعض المناطق. وبالتالي ، يتبنى ناشرو الألعاب استراتيجيتين رئيسيتين: إما احتكار سوق تداول العناصر برسوم معاملات عالية ، كما هو الحال مع CSGO و Steam ، أو فرض إمدادات غير محدودة مع قنوات شراء موحدة وحظر صارم على تداول الحسابات ، كما رأينا مع League of Legends و Honor of Kings.
نظرًا لهذه القيود والتحديات التنظيمية، أصبح السوق السوداء للعناصر داخل اللعبة عملًا مربحًا للغاية. ومع زيادة جهود دور النشر والتنظيمات المحلية لإحكام الرقابة على المعاملات في السوق السوداء، فإن خط الإمداد بتلك العناصر قد تحول، مما زاد من أرباح البيع.
يعتبر GameFi ، الذي تم بناؤه على تكنولوجيا البلوكشين ، يمتلك بشكل طبيعي سمات DeFi ، مما يمكنه التعامل بشكل فعال مع مشكلات احتكار الناشرين والأنشطة السوق السوداء. يعمل GameFi كلعبة وسوق ، حيث تكون جلود الألعاب والعناصر موجودة كـ NFTs ، وتلتزم جميع المعاملات بمبادئ السوق والسعي نحو الشفافية.
بالإضافة إلى ذلك، إدارة ديسينترالية لتطوير الألعاب هي ميزة بارزة في GameFi. يتيح هذا النموذج للاعبين مشاركة السلطة الإدارية في اللعبة، معالجة قضايا مثل الممارسات التلاعبية التي يمكن أن تقوم بها شركات الألعاب التي قد تعدل احتمالات اليانصيب أو تخفض أسعار العناصر المكلفة سابقًا، والتي قد تؤثر سلبًا على اللاعبين الحاليين. يمكن للإدارة الديسينترالية مكافحة السلطة المطلقة لشركات الألعاب، مما يتيح للمستخدمين الاستمتاع بالفوائد الاقتصادية العامة لتطوير الألعاب دون القلق المستمر بشأن التغييرات الضارة.
مواءمة مع تطور الألعاب
تتميز تاريخ الألعاب بالتطورات في تقنية الحواسيب والترقيات الأجهزة ومفاهيم الألعاب الابتكارية.
تاريخيا ، تطورت الألعاب من خلال التقدم في تكنولوجيا الكمبيوتر وترقيات الأجهزة ومفاهيم الألعاب المبتكرة. اليوم ، تمثل GameFi مزيجا قويا من DeFi و NFTs ، مما يجعلها واحدة من أكثر تقنيات blockchain إثارة وتطورا. كما أنه يجسد تقاطع علوم الكمبيوتر والتمويل ، ويضم نموذجا جديدا "اللعب من أجل الكسب" ويقدم مثالا جديدا لأبحاث السوق المالية. تتوافق GameFi مع اثنين من العناصر الرئيسية الثلاثة في تطور الألعاب وتتبع المسار التاريخي لتطوير اللعبة.
في السنوات الأخيرة، تطورت GameFi بسرعة، وقدمت مفاهيم مبتكرة ومشاريع متقدمة:
أثار انتشار GameFi مفهوم Metaverse الذي يهدف إلى خلق مساحة مشتركة افتراضية من خلال تقنيات AR و VR، المدمجة مع تقنيات مركزية مثل blockchain. يمثل النظام البيئي المفتوح لـ GameFi Metaverse في سياقات مختلفة. في 2021 و 2022، بدأت العديد من الشركات التقنية التقليدية في الاستثمار في GameFi ومفاهيم Metaverse:
تبلغ القيمة السوقية الإجمالية لـ GameFi 200 مليون دولار في عام 2018 إلى 24.52 مليار دولار في عام 2023، بمعدل نمو قدره 733.3٪ من عام 2020 إلى 2021.
على الرغم من التحديات الحالية ، فإن المشاركة الكبيرة لشركات التكنولوجيا التقليدية والنضج التدريجي للتكنولوجيا يقدمان إمكانات لا حصر لها لمستقبل GameFi.
GameFi نفسها عبارة عن مزيج من ألعاب DeFi و NFT و Blockchain ، مما يحول مشهد DeFi الباهت تقليديا إلى شيء نابض بالحياة ، ويقدم تطبيقات عملية لتقنية NFT ، ويوفر فرصة لتنفيذ نماذج حوكمة DAO. إلى جانب المفاهيم المزدهرة ل Metaverse ، من المتوقع أن يصبح AR (الواقع المعزز) والواقع الافتراضي (الواقع الافتراضي) جزءا لا يتجزأ من عناوين GameFi AAA المستقبلية. وبالتالي ، يمثل GameFi مجال تطبيق مهم حيث يتم دمج تقنية blockchain بعمق مع التقنيات الافتراضية.
الاختلاف الرئيسي بين GameFi وألعاب البلوكشين يكمن في سماتها المالية. بينما تركز ألعاب البلوكشين عمومًا على استغلال تكنولوجيا البلوكشين لتعزيز الشفافية والعدالة وامتلاك الأصول داخل الألعاب، يدمج GameFi نظامًا ماليًا كاملاً في اللعبة، مما يخلق ألعاب البلوكشين ذات الخصائص المالية الفطرية. لذلك، في حين أن لعبة البلوكشين قد تكون تطبيقًا بسيطًا قائمًا على التكنولوجيا البلوكشين، فإن GameFi يتضمن بالضرورة وظائف مالية وأنظمة اقتصادية.
تكامل نظام مالي في الألعاب ليس مفهومًا جديدًا حصريًا لـ GameFi. فقد تميزت الألعاب التقليدية منذ فترة طويلة بأنظمة مالية معقدة، مما يدل على جدوى مثل هذه الإجراءات. على سبيل المثال:
على الرغم من أن نظام GameFi المالي ليس بعد معقدًا مثل تلك الموجودة في "EVE Online" أو "World of Warcraft" أو "Second Life"، إلا أن طبيعته اللامركزية تضمن ملكية اللاعبين للأصول دون الحاجة إلى الوثوق بمطوري اللعبة.
قد تواجه مشاريع GameFi الفردية مشاكل مثل انخفاض أعداد المستخدمين وانخفاض التفاعل وعدم استقرار التمويل. قد تعالج توافقية الأصول عبر السلاسل والتشغيل عبر منصات متعددة هذه التحديات. يعمل كل GameFi ككيان اقتصادي، وعندما تتصل، يمكن أن تشكل سوق اقتصادي كبير. يتطلب ذلك دمج توافقية السلاسل العابرة والمنصات العابرة ومزامنة البيانات وتقنيات إدارة الحسابات اللامركزية.
لا يمكن للتداول المالي الموحد والفعال تحسين السيولة داخل النظام البيئي فحسب ، بل قد يصبح ، كما يأمل أندريه كروني ، الاتجاه المستقبلي لتطوير DeFi. علاوة على ذلك، يمكن للتداول المالي لشركة GameFi أن يكون نموذجا للسلوكيات المالية بين البلدان والمناطق، مما يوفر أمثلة لمزيد من البحوث الاقتصادية.
استفادةً من النمو الانفجاري لـ GameFi في عام 2021، غمرت مفهوم ميتافيرس المؤشرات الصينية والأمريكية لفترة وجيزة. خلال هذه الفترة، ظهرت خطط احتيالية مرتبطة بـ Metaverse. في هذا السياق، ينظر إلى GameFi على أنها حامل محتمل لمفهوم Metaverse بشكل متزايد.
في الوقت نفسه، تكنولوجيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي المرتبطة بالعالم الافتراضي قد تقدمت بشكل سريع. بحلول عام 2023 ، قد تجاوز حجم سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي العالمي 70 مليار دولار ومن المتوقع أن يتجاوز 400 مليار دولار بحلول عام 2030.
تقديرات سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي
عدة مشاريع تركز الآن على دمج تقنية البلوكشين مع تقنيات AR و VR ، مما يجعل رؤية دمج AR و VR و GameFi واقعًا:
نظرًا للطلب المستقبلي على الأسواق الافتراضية، أصبح دمج تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي مع GameFi لإنشاء جيل جديد من العناوين AAA اتفاقا متزايدا.
CryptoKitties: فجر GameFi 1.0
في 28 نوفمبر 2017 ، احتفل CryptoKitties بظهوره على سلسلة كتل Ethereum ، مما جعله أول تطبيق DApp على مستوى الظاهرة. أثبت وصوله إلى المستخدمين أن Ethereum لا يتعلق فقط بإصدار الرموز المميزة ولكنه يستضيف أيضًا ألعاب NFT بسيطة وجذابة. قدم CryptoKitties سلسلة من ميزات اللعب الابتكارية:
لعب الألعاب الأرضية والإمكانات الربحية العالية لـ CryptoKitties جذبت بسرعة المضاربين. تم بيع قطة واحدة تُدعى "Dragon" مقابل 600 ETH (حوالي 170،000 دولار)، ووضعت رقماً قياسياً تاريخياً. كما انفصل مشروع CryptoKitties عن مطوره الأصلي، Axiom Zen، وحصل على 12 مليون دولار استثمارًا من كبار شركات رأس المال الاستثماري a16z و USV.
حتى عام 2024 ، قامت CryptoKitties بإجراء أكثر من 700،000 عملية تداول ، بإجمالي حجم تداول قدره 67،818 ETH ، ما يعادل حوالي 115 مليون دولار. ومع ذلك ، منذ منتصف عام 2018 ، انخفض حجم التداول في CryptoKitties بشكل حاد ، وخرج تمامًا من صلة السوق.
رغم أن النية وراء CryptoKitties لم تكن لإنشاء نظام بونزي ولكن لاستكشاف طرق جديدة لتطوير مستقبل Ethereum من خلال ألعاب NFT ، إلا أنها أدت في النهاية إلى فقاعة اقتصادية كبيرة.
Fomo3D: لعبة قمار نقية
تميزت شعبية CryptoKitties بالانفجار المبكر لألعاب blockchain ، ومع ذلك فإن العديد من ألعاب blockchain المبكرة هذه تفتقر إلى الابتكار. أحد أبرز المشاريع كان Fomo3D. Fomo3D هي لعبة مقامرة بسيطة قائمة على الآلية تتميز بأربعة أنواع رئيسية من طريقة اللعب. تتضمن آليتها الأساسية البحث عن الكنز ، جنبا إلى جنب مع آليات توزيع أرباح الفريق ، ومكافآت الإحالة ، وآلية حلوى الحظ لتعزيز الربحية.
تستهدف آلية البحث عن الكنز المقامرين. في Fomo3D ، تتضمن كل جلسة لعبة العد التنازلي لمدة 24 ساعة. خلال هذا العد التنازلي ، ينفق اللاعبون ETH لشراء الرموز المميزة المسماة "المفاتيح". في كل مرة يشتري فيها اللاعب "مفتاحا" ، يتم تمديد العد التنازلي لمدة 90 ثانية (إذا تجاوز 24 ساعة ، فلن يزيد). في نهاية العد التنازلي لمدة 24 ساعة ، يفوز اللاعب الذي اشترى "مفتاحا" في الدقيقة الأخيرة (أو الذي كان مبلغ شرائه أكبر من أو يساوي "مفتاحا" واحدا) بنسبة 48٪ من مجموع الجوائز. لضمان انتهاء جلسة اللعبة ، يقوم Fomo3D باستمرار بضبط سعر "المفاتيح". بعد كل عملية شراء ، يجب على المشترين اللاحقين دفع سعر أعلى. بمرور الوقت ، مع زيادة تكلفة اللاعبين ، قد ينتهي العد التنازلي بشكل أسرع من التمديد لمدة 90 ثانية ، مما يؤدي إلى انتهاء اللعبة.
من الواضح أن Fomo3D هي مثال كلاسيكي على لعبة بونزي، حيث يأمل الجميع في أن يكون آخر الفائزين، لكن معظمهم ينتهي بهم المطاف بخسارة استثماراتهم.
كانت الألعاب مثل Fomo3D، والتي هي نظام بونزي، شائعة خلال عصر GameFi 1.0. كانت هذه الألعاب غالباً تتضمن نقل الأموال من المستخدمين الجدد لمكافأة القدامى، مما يخلق توازنا هشاً عرضة للانهيار بسبب عوامل مثل بيع العملات الأصلية، وتراجع الاهتمام، وانخفاض أعداد المستخدمين الجدد. علاوة على ذلك، بالنسبة لقيمة الترفيه، كانت هذه الألعاب على البلوكشين دون منافسة تماماً مقارنة بالألعاب التقليدية. لذلك، في جوهرها، كانت هذه الألعاب البلوكشين الأولية تفتقر إلى نظام مالي كامل ولا يمكن تصنيفها ك GameFi حقيقية.
عصر GameFi 2.0 يمثل مرحلة تطوير قوية لمفهوم GameFi ، متطورة من "اللعب من أجل الكسب" إلى "التحول للكسب" ، حيث يتم توسيع النظام المالي للبلوكشين تدريجيًا ليشمل عناصر مثل المجتمع والمعاملات والقتال والأسواق داخل GameFi.
أكسي إنفينيتي تثير اتجاه "العب لتكسب"
على عكس الألعاب السابقة على البلوكشين، كان Axie Infinity أول من دمج مفهوم "اللعب من أجل الكسب" مع آليات مالية معقدة، مما خلق عالمًا مبنيًا على الـ NFT جذابًا حيث يمكن للاعبين جمع وتربية ومحاربة وتداول المخلوقات المعروفة باسم Axies.
في النسخة الكلاسيكية من Axie ، يبدأ المستخدمون بشراء ثلاثة Axies للبدء في القتال أو التكاثر. كل Axie فريد ومملوك بالكامل من قبل اللاعب. يتم تعيين السمات الموزعة عشوائيًا لـ Axies ، مثل الصحة والمهارات والسرعة والمعنويات ، ويمتلكون سمات أنواع مختلفة توفر مزايا مختلفة في المعارك. هناك العديد من قواعد اللعبة التفصيلية التي تتجاوز نطاق هذا الملخص.
يعتمد Axie Infinity نموذج حوكمة مزدوج الرمز المميز AXS كرمز حوكمة و SLP كرمز داخل اللعبة.
وظائف AXS:
وظائف SLP:
آلية منح دراسية فريدة من نوعها:
يتميز Axie Infinity بآلية منح دراسية فريدة حيث يمكن لحاملي Axie إقراض Axies للعلماء. يستخدم العلماء Axies للقتال وكسب SLP ، بينما يحصل حاملوها على حصة من الأرباح. تسمح هذه الآلية للاعبين المجتهدين والمطلعين بدخول اللعبة بدون استثمار أولي ، وكسب AXS و SLP باستمرار وتوسيع فريق Axie الخاص بهم. خلال الوباء ، استخدم العديد من الأشخاص في الفلبين Axie Infinity للحفاظ على سبل عيشهم الأساسية ، وهو ما يمثل أحد مشاريع blockchain القليلة التي حسنت حياة الناس حقا.
تتجلى الإنجازات الابتكارية لـ Axie Infinity في مقاييسها، بما في ذلك عدد المستخدمين النشطين شهريًا (MAU) وحجم العمليات والإيرادات. في أغسطس 2021، تجاوز إجمالي حجم عمليات Axie Infinity ملياري دولار، مع وصول الإيرادات الشهرية إلى 364 مليون دولار، متجاوزة بذلك لأول مرة تلك التي تحققت في لعبة Honor of Kings. بحلول نهاية تلك السنة، تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا 2 مليون.
على الرغم من أن Axie Infinity قدمت مساهمات مبتكرة لـ GameFi ، إلا أنها تأثرت أيضًا بفقاعات اقتصادية وانخفاضات السوق. انخفضت قاعدة المستخدمين النشطين من ذروة 2.7 مليون مستخدم في عام 2021 إلى 400،000 مستخدم في عام 2023 ، حيث يبلغ عدد المستخدمين الشهريين الحالي حوالي 100،000. انخفضت حجم التداول من 4 مليار دولار في عام 2021 إلى 200 مليون دولار في عام 2023.
على الرغم من فقاعة الاقتصادية الكبيرة، استطاع Axie Infinity تحمل الاضطرابات ولا يزال رائداً في GameFi. في الـ30 يومًا الماضية، سجل Axie Infinity 387،232 معاملة، بمبيعات تبلغ 1،083.3 ETH، حوالي 4 ملايين دولار، وهو إنجاز ملحوظ للعبة كانت موجودة منذ ست سنوات.
كانت Axie Infinity أول من طبق نموذج "اللعب من أجل الكسب" ، حيث نجحت في تجسيد مفهوم GameFi وجذب المعجبين الحقيقيين من خلال أوضاع PEP و PVP ، مما يجعلها مثالا ناجحا في مساحة GameFi.
الصندبوكس: تشكيل العالم الافتراضي
إذا كان Axie Infinity يمثل عرضًا عاديًا في GameFi ، فإن The Sandbox هو بلا شك تحفتها الكبرى. تطور The Sandbox من لعبتي Sandbox و Sandbox Evolution الشهيرتين ، التي حققتا معًا أكثر من 40 مليون تنزيل على نظامي التشغيل iOS و Android. في عام 2018 ، قررت الناشرة Pixowl تحويل هذه اللعبة الناجحة التي تعتمد على محتوى المستخدم ومجتمع المبدعين الضخم من أجهزة المحمول إلى نظام البلوكشين. عن طريق الاستفادة من العناصر المميزة غير القابلة للاستبدال (NFTs) ، هدف The Sandbox هو توفير حقوق الملكية الفكرية الحقيقية للمبدعين ومكافأة مساهماتهم في المجتمع بالرموز الرقمية. وهكذا ، وُلد The Sandbox.
من الناحية التقنية: استمدت The Sandbox نموذج UGC (محتوى المستخدم الذي تم إنشاؤه بواسطة المستخدم) من ألعاب الصندوق الرملي السابقة وتقدم تجربة تصميم شاملة من خلال ثلاثة أدوات متكاملة: VoxEdit والسوق ومنشئ الألعاب. كما يدعم أيضًا تقنية سلسلة الكتل والعقود الذكية لضمان حماية حقوق الملكية الفكرية للتصاميم الناجحة.
من منظور نموذج الرمز: يتميز The Sandbox بثلاثة أنواع من الرموز للحفاظ على الدورة الاقتصادية داخل اللعبة: SAND و LAND و ASSETS.
لقد جذب تأثير العلامة التجارية القوية لـ The Sandbox ومفهوم اللعب المبتكر والنظام المالي المفتوح اهتمامًا كبيرًا من المستثمرين. في عام 2018 ، اقتنت Animoca Brands شركة Pixowl وقدمت الدعم على المدى الطويل لتطوير The Sandbox. في عام 2019 ، جمع The Sandbox 2.5 مليون دولار من التمويل الأولي بقيادة Hashed. في عام 2020 ، خلال جولة تمويل السلسلة A ، حصل The Sandbox على 3 ملايين دولار من True Global Ventures و Square Enix ومؤسسات أخرى. في عام 2021 ، تم الاعتراف بالنظام البيئي القوي لـ The Sandbox ، مما يميزه عن الألعاب الأخرى الرديئة على البلوكشين ، من قبل شركة SoftBank ، مما أدى إلى جولة تمويل السلسلة B حيث جمعت 93 مليون دولار بقيادة شركة SoftBank.
لقد وفّرت The Sandbox توقعات المستثمرين. منذ بدء بيع LAND ، ارتفع متوسط الأسعار باستمرار ، مع وصول الأسعار الأرضية الحالية على OpenSea لسوق NFT إلى 0.12 ETH.
علاوة على ذلك ، تم بيع العديد من الأراضي الرئيسية بأسعار باهظة. في نوفمبر 2021 ، اشترت شركة الاستثمار العقاري الافتراضية Republic Realm قطعة أرض افتراضية في The Sandbox مقابل 4.3 مليون دولار. في الشهر التالي ، تم بيع أرض مجاورة ل Snoop Dogg مقابل حوالي 450,000 ألف دولار.
منذ إطلاق عملة الايكو، لقد شهدت قيمة سوق The Sandbox تقلبات كبيرة، حيث بلغت ذروتها 6.8 مليار دولار وتقف حالياً عند حوالي 700 مليون دولار. عوائد شركات رأس المال الاستثماري المخاطرة في The Sandbox كبيرة وصعبة التقدير.
بشكل عام، لقد قدمت The Sandbox مثالاً لدمج الملكية الفكرية التقليدية وتكنولوجيا البلوكشين وأظهرت تأثير تجميع الثروة القوية لمشاريع GameFi عالية الجودة.
لا تعتبر الألعاب الصغيرة جزءًا من GameFi
مؤخراً، أصبحت الألعاب الصغيرة مثل Not و Hamster على تطبيق Telegram شديدة الشعبية للغاية. من خلال التفاعلات البسيطة على الشاشة، يمكن للاعبين كسب الرموز التشفيرية. لقد أدى هذا البساطة إلى نمو مجتمعي فيروسي، حيث وصل عدد المستخدمين إلى ملايين في فترة قصيرة. منذ إطلاقها في يناير 2024، جذبت Not أكثر من 30 مليون مشارك، ووصل عدد المستخدمين النشطين يومياً إلى 5 ملايين. بعد ذلك، أجرت Notcoin بنجاح عملية العرض الأولي للعملات الرقمية على عدة بورصات، بما في ذلك Binance، مع زيادة سعرية تجاوزت 400% خلال أسبوع واحد.
ومع ذلك، تم بناء هذه الألعاب على تطبيق تليجرام ويمكن تصنيفها فقط كألعاب صغيرة. تفتقر إلى نظام مالي شامل وتفتقر من حيث تأثير بروتوكول الإنترنت وقابلية اللعب. يتم دعم شعبيتها إلى حد كبير بواسطة مفهوم "الإطلاق العادل". على عكس الألعاب الصغيرة المماثلة في تطبيق WeChat، لا تقتصر الألعاب الصغيرة في تطبيق تليجرام على قيود المنصة، ويمكن اعتبار فوائدها تمديدًا من Web2 إلى Web3.
إعادة النظر في GameFi
أشكال ألعاب متنوعة ولكن سوق المحيط الأزرق
شهدت السنوات 2023 و 2024 تطورًا سريعًا في قطاع GameFi ، حيث يضم أنواع الألعاب الآن ألعاب الزراعة / التعدين ، وألعاب البطاقات ، وألعاب الحركة للكسب ، وألعاب MMORPG ، وألعاب الميتافيرس ، والمعارك التلقائية.
على DappRadar، أكثر لعبة GameFi شعبية من UAW (المستخدمين النشطين) هي Matr1x، MMORPG. لديها 1.92 مليون مستخدم نشط خلال الـ 30 يومًا الماضية، ومع ذلك، قيمتها السوقية الدائرية تبلغ 49 مليون دولار فقط. حاليا، يكمن التركيز السوقي أساسا على المجالات الأساسية مثل Layer1 و Layer2، في حين أن GameFi تميل نحو التكامل التكنولوجي. مع الاختراقات في المجالات الأساسية، يبقى هناك فرصة لارتفاع ثانوي في GameFi.
ألعاب السلسلة الكاملة
تعمل ألعاب السلسلة الكاملة مع تشغيل جميع منطق اللعبة والبيانات والأصول وتخزينها على blockchain. في حقبتي GameFi 1.0 و 2.0 ، كان لمعظم الألعاب أصولها فقط أو بعض المنطق على السلسلة. تؤكد ألعاب السلسلة الكاملة على اللامركزية الكاملة والشفافية ، وتجنب بشكل فعال مشكلات مثل غش الألعاب. يمكن اعتبار العوالم المستقلة مثالا رئيسيا على ألعاب السلسلة الكاملة ، حيث يتم بناء العالم الافتراضي بأكمله على تقنية blockchain ، مما يجعل القواعد والعمليات قابلة للتدقيق. الهدف المستقبلي ل GameFi هو بلا شك ألعاب كاملة السلسلة.
جيم فاي +؟
في السوق الحالية ، تكافح مشاريع GameFi المستقلة لاكتساب قوة دفع ، وقد يكون التكامل مع الذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء والتقنيات الأخرى بمثابة اختراق. تخطو سلسلة من مشاريع GameFi + الذكاء الاصطناعي ، مثل Colony و Nimnetwork و Futureverse و Palio و Ultiverse ، خطوات كبيرة. على سبيل المثال، حصلت باليو على استثمار بقيمة 15 مليون دولار من مختبرات باينانس لتطوير ودمج التكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، مما يسلط الضوء على الاهتمام القوي والتأييد من شركات رأس المال المغامر الرئيسية في مشاريع GameFi+الذكاء الاصطناعي. بالإضافة إلى ذلك ، يمثل الجمع بين GameFi وإنترنت الأشياء والحوسبة السحابية والتقنيات الساخنة الأخرى مسارا آخر للتطوير.
من وجهة نظر فنية وتأثير IP وقابلية اللعب
تعرض لعبة معركة الأليفة من Axie Infinity ، المستوحاة من Pokémon ، وترحيل blockchain الخاص ب The Sandbox من Sand and Sand Evolution إمكانات التطوير الهائلة لعناوين IP التقليدية على blockchain. على الرغم من معاناتها من فقاعات اقتصادية كبيرة ، لا تزال Axie Infinity و The Sandbox تحافظ على قيم سوقية تبلغ 800 مليون دولار و 700 مليون دولار على التوالي ، مما يثبت قدرتها على جذب مستخدمين حقيقيين. علاوة على ذلك ، تخطط العديد من شركات الألعاب لإدخال تقنية blockchain في الألعاب الكلاسيكية:
في الألعاب التقليدية ، يشير ظهور ألعاب MOBA مثل League of Legends و Honor of Kings غالبًا إلى ذروة تطوير الألعاب. في قطاع GameFi ، الطريقة الحالية للتقدم هي إنشاء لعبة قابلة للعب بشكل كبير مع نظام مالي كامل. سيكون لدى الأول الذي يدمج فرص الألعاب الممتازة فرصة للحصول على ميزة تنافسية.
GameFi هي في الأساس دمج لـ DeFi و NFTs والألعاب اللامركزية على سلسلة الكتل، مما يمثل عصرًا جديدًا في التطبيق المتكامل لتكنولوجيا البلوكشين داخل صناعة الألعاب.
تنويه: تم الحصول على البيانات الموجودة في هذه المقالة من مختلف التقارير السنوية والدراسات البحثية عبر منصات مختلفة، وقد تختلف معايير الإشارة.