تعود الألعاب الخفيفة على السلسلة إلى الظهور وتمثل اتجاهًا مستدامًا في الألعاب اللامركزية. على عكس الألعاب اللامركزية الكبيرة الحجم ، تقدم هذه الألعاب أسلوب لعب مبسط يذكر ببرامج الويب 2 الصغيرة أو ألعاب تطابق الثلاثة. يتوافق هذا النهج الخفيف مع احتياجات السلاسل العامة والبورصات لجذب المرور. التصميم المبسط يضمن سهولة الوصول وزيادة الانخراط ، مما يزيد من الجاذبية والتمسك لدى المستخدمين.
من وجهة نظر توزيع سلسلة الكتل ، تحتفظ opBNB و Ronin بقواعد مستخدمين نشطة ، في حين أن الانفجار الأخير في نظام TON قد جذب اهتمامًا كبيرًا. يبرز نظام TON في مجال GameFi بسبب بنيته التحتية السريعة والمنخفضة التكلفة ، مما يوفر تجربة لعب أكثر سلاسة ويجذب العديد من اللاعبين الجدد.
بالنسبة لدورات حياة الألعاب، فإن الاتجاه يتحول نحو دورات أقصر، ولعب أسرع الخطى، ونمو مدفوع بالمجتمع. تشير هذه الانتقالات إلى انتقال من نماذج التمويل التقليدية المسيطرة من قبل رؤوس الأموال، لصالح النمو العضوي الذي يدفعه اللاعبون والمجتمعات. التحديثات السريعة والاستراتيجيات التكيفية تسمح لهذه المشاريع بالاستجابة بسرعة لمطالب السوق.
أخيرًا ، تظل النظم التقليدية مثل YouTube و TikTok هي أكثر قنوات التسويق فعالية للترويج. بالإضافة إلى ذلك ، استغلال منصات التواصل الاجتماعي مثل Telegram لتعزيز مشاركة المستخدمين والشراكات والنمو الفيروسي قد أثبت أيضًا تأثيرًا كبيرًا.
تكشف البيانات (انظر الشكل 1) أن حجم معاملات GameFi العامة تراجع منذ اندلاع انتشار GameFi في عام 2022 ، تليه استعادة بطيئة في عام 2024 ، والتي لا تزال ترتفع بثبات. ومع ذلك ، تظل حجوم المعاملات المستعادة أقل بكثير من ذروتها التاريخية.
الاتجاه اللافت لهذا العام هو الزيادة الكبيرة في تردد المعاملات، حتى وإن كانت قيم المعاملات للصفقة الواحدة أقل مما كانت عليه في السابق (انظر الشكل رقم 2). وهذا يشير إلى نشاط المشاركين في السوق المتزايد ولكن بدون زيادة متناسبة في قيمة المعاملات الإجمالية. ويترابط هذه الظاهرة مع ظهور ألعاب البلوكشين على السلسلة تركز على تردد المعاملات العالي وقيمة المعاملة المنخفضة لكل حالة.
الشكل 1: بيانات حجم المعاملات الفصلية لـ GameFi
الشكل 2: مقارنة بين إجمالي حجم المعاملات وعدد المعاملات في قطاع GameFi
يسمح Catizen للاعبين بجمع وتربية وإدارة "catizens" لتطوير مجتمع القطط الافتراضي الخاص بهم. تتضمن طريقة اللعب الأساسية جمع القطط ، وبناء المجتمع ، واستكشاف المهام ، ومعارك PVE أو PVP. تتميز اللعبة بنظام رمز مزدوج مع $CATI كرمز مميز للحوكمة و $PAW كرمز مميز داخل اللعبة ، مصمم لحوكمة المجتمع والمعاملات داخل اللعبة. يخلق نموذج الرمز المميز هذا نظاما اقتصاديا متوازنا وتفاعليا داخل اللعبة وخارجها. وفقا للفريق المؤسس ، حققت Catizen نتائج ملحوظة في دفع مقاييس المستخدم. تجاوزت قاعدة مستخدميها المدفوعة مليون ، مع توزيع متنوع: يمثل المستخدمون الناطقون بالروسية حوالي 40٪ ، والمستخدمون الناطقون باللغة الإنجليزية ل 20٪ ، والمستخدمون الأوكرانيون 7.5٪ ، والمستخدمون الفيتناميون ل 5.5٪ ، والمستخدمون الناطقون بالصينية ل 3.2٪ ، والمستخدمون الكوريون واليابانيون يشكلون 1٪ -1.5٪. الاختلافات الإقليمية واضحة من حيث متوسط الإيرادات لكل مستخدم يدفع (ARPU). يتصدر المستخدمون اليابانيون والفنلنديون بتجاوز ARPPU 200 دولار ، يليهم المستخدمون الكوريون بسعر 100 دولار ، والمستخدمون الهولنديون والفيتناميون بسعر 50-60 دولارا ، والمستخدمون الأتراك والأوروبيون والأوروبيون والأوروبيون الشرقيون بحوالي 30 دولارا. على الرغم من أن المستخدمين الناطقين بالروسية يمثلون الشريحة الأكبر ، إلا أن متوسط العائد لكل مستخدم (ARPU) الخاص بهم يبلغ حوالي 25 دولارا. بشكل عام ، يتراوح متوسط العائد لكل مستخدم من 20 دولارا إلى 200 دولار ، مما يعكس إمكانية تطوير السوق في مناطق مختلفة. بالإضافة إلى تركيزها الحالي على الألعاب ، تخطط Catizen للتوسع في خدمات منصة الإطلاق ، بهدف دورة حياة تشغيلية أطول.
تدور طريقة لعب Notcoin حول آلية Tap-to-Earn ، مما يتيح للمستخدمين تعدين الرموز المميزة وكسبها من خلال تفاعلات بسيطة قائمة على النقر على Telegram ، مما يقلل بشكل كبير من حاجز الدخول ويجذب قاعدة مستخدمين واسعة. يكسب اللاعبون الرموز المميزة من خلال المشاركة في الأنشطة وإكمال المهام داخل نظام Telegram البيئي ، مما يحفز المشاركة المستمرة. تستخدم Notcoin نظام رمز واحد ، مع رمزها المميز الذي يدعم تداول القيمة داخل النظام البيئي ، وتوزيع المكافآت ، والوظائف المستقبلية المحتملة. في أبريل 2024 ، شهدت Notcoin نموا سريعا ، حيث وصلت إلى أكثر من 35 مليون مستخدم ، بما في ذلك حوالي 1 مليون مستخدم نشط قبل إدراجها في الرمز المميز. بعد إطلاقه ، تراوحت أعداد المستخدمين النشطين من 300,000 إلى 500,000 في الأيام الخمسة الأولى قبل أن تنخفض تدريجيا. ارتفع عدد حاملي الرمز المميز من 220،000 قبل الإدراج إلى أكثر من 1 مليون بعد ذلك ، مما يدل على نمو ملحوظ في مجتمعها. من خلال الاستفادة من نموذج Tap-to-Earn من Telegram والتأكيد على تفاعلات المجتمع ، حققت Notcoin توسعا سريعا وفيروسيا للمستخدمين.
Hamster Kombat \
هامستر كومبات هي لعبة تاب تو ايرن مبنية على تيليجرام حيث يتحكم اللاعبون في الصور الرمزية للهامستر للمشاركة في معارك تنافسية. تشمل اللعبة الأساسية إكمال المهام اليومية والتعاون مع لاعبين آخرين والمشاركة في الأنشطة داخل اللعبة لكسب المكافآت. يمكن تصاعد نمو اللعبة إلى نظام الإحالة الذي يشجع اللاعبين على دعوة أصدقائهم، مما يعزز توسع المجتمع. تعزز العناصر التفاعلية مثل التحديات التعاونية والأحداث ذات المدة المحددة انخراط اللاعبين واحتفاظهم. تستخدم اللعبة رموز HMSTR كآلية مكافأتها، مع تخصيص نحو 75% من إجمالي إمدادات الرموز لمكافآت اللاعبين الموزعة عبر مواسم متعددة لضمان النشاط والمشاركة على المدى الطويل.
Pixelverse \
Pixelverse هي لعبة MMORPG ذات طابع سايبربانك مدمجة مع تقنية blockchain ، وتقدم أنشطة صياغة وقتال واستكشاف. يتم استخدام الرمز المميز الأساسي للعبة ، PIXFI ، لمعاملات السوق ، وصياغة الروبوت وتربيته ، ومعارك الساحة. يدعم الاقتصاد الرمزي تفاعلات اللاعبين ومعاملاتهم ويتضمن ميزات التخزين والحوكمة ، مما يمكن اللاعبين من التأثير على التطوير المستقبلي للعبة. يشتمل Pixelverse على نظام دعوة حيث يكسب اللاعبون مكافآت العملات المعدنية من خلال دعوة أعضاء Telegram المميزين والاستمتاع بمكافآت دائمة. يسمح نظام القتال للاعبين بترقية الأليفة ، وتعزيز سمات مثل عمر البطارية وقوة البرق والقوة لمعارك لاعب ضد لاعب. يمكن للاعبين أيضا كسب مكافآت العملات المعدنية من خلال عمليات تسجيل الوصول اليومية والاختبارات وإكمال المهام ، مثل دعوة الأصدقاء أو الإعجاب بالمنشورات على Twitter. تكافئ تصنيفات الدعوات الأسبوعية اللاعبين بناء على عدد الإحالات ، مما يخلق نظاما بيئيا تنافسيا وجذابا.
نظام TON، الذي يستفيد من قنوات حركة المرور الهامة لتليجرام والدعم من المستثمرين من الطبقة الأولى، قد سرع ظهور التطبيقات عبر DeFi والرموز التعبيرية وGameFi. بدأ توسع نظام TON حوالي نهاية عام 2023 وبداية عام 2024، واكتسب تأثيرًا تدريجيًا خلال هذه الفترة.
الشكل 3: التصنيفات اليومية لتطبيقات الصغيرة على سلسلة TON
حاليا ، تتركز التطبيقات اللامركزية الصغيرة الرائدة في النظام البيئي TON بشكل أساسي في ثلاثة قطاعات: الاجتماعية ، والميم ، والألعاب (راجع الشكل 3). تظهر هذه التطبيقات أداء قويا فيما يتعلق بالمستخدمين النشطين شهريا (MAU) وقد أظهرت اتجاه نمو مستقرا نسبيا على مدار أسبوع. أصبحت الحدود بين هذه الفئات غير واضحة بشكل متزايد. تتبنى مشاريع الألعاب بشكل متزايد ثقافة meme والسمات الاجتماعية ، حيث أصبح النمو المدفوع بالمجتمع وإجماع المجتمع القائم على meme السمات المميزة لمشاريع الألعاب من الدرجة الأولى. تعمل هذه الخصائص على تعزيز تفاعلات المجتمع وزيادة ثبات المستخدم ومشاركته بشكل كبير ، مما يسمح لمشاريع الألعاب بالتميز في سوق شديد التنافسية. يستفيد النمو المدفوع بوسائل التواصل الاجتماعي من إحالات المستخدمين وتفاعلاتهم لتوسيع تأثير المشروع بسرعة ، بينما تضخ ثقافة meme الرنين العاطفي والقيمة الترفيهية ، مما يجعل الألعاب أكثر انتشارا وجاذبية.
في هذا العام، ظهرت معظم مشاريع الألعاب الشهيرة من سلسلة TON، حيث تتميز بصفات مميزة. تلك المشاريع ذات صلة وثيقة بتقنية البلوكشين، وتستغل بالكامل ميزات البلوكشين، وتعتمد على بوابة حركة مرور تيليجرام للوصول المباشر إلى قاعدة مستخدمين كبيرة، مما يزيد من المشاركة. بالإضافة إلى ذلك، تشبه هذه الألعاب ألعاب مطابقة الثلاثة، وتقدم أسلوب لعب بسيط ومبسط يجذب العديد من اللاعبين.
من الأرقام 4 و 5 و 6، يمكننا ملاحظة القياسات التالية لمشاريع GameFi على سلسلة TON:
تبرز هذه الأرقام خصائص مشاريع GameFi على سلسلة TON، بما في ذلك التردد العالي للمعاملات، والعدد الكبير من المستخدمين النشطين، وحجم المعاملات الإجمالي المنخفض نسبيًا.
يعكس هذه الظاهرة استراتيجية سلسلة TON في التفضيل لتوسيع قاعدة مستخدميها وخلق سيناريوهات معاملات عالية التردد، حتى على حساب انخفاض الإيرادات المتوسطة لكل مستخدم (ARPU).
الشكل 4: عدد المعاملات ومعدل النمو لمشاريع GameFi على سلسلة TON
الشكل 5: المستخدمون النشطون ومعدل النمو لمشاريع GameFi على سلسلة TON
الشكل 6: حجم المعاملات ومعدل النمو لمشاريع GameFi على سلسلة TON
من خلال مقارنة عدد العناوين الجديدة والنشطة على سلسلة TON (انظر الشكل 7) ، نجد أن كلا القياسين يظهران اتجاهات موازية للنمو المستمر على مدار العام. وهذا يشير إلى أن المشاريع الجديدة تجذب بشكل فعال المستخدمين الجدد مع الحفاظ على معدلات استبقاء عالية. يمكن الاستنتاج من ذلك أن هذا النموذج المركز على الألعاب الصغيرة لا يلبي فقط مطالب المستخدمين ولكنه يؤثر بشكل إيجابي أيضًا في زيادة حركة المرور داخل سلسلة TON ذاتها.
الشكل 7: عناوين جديدة وعناوين نشطة على سلسلة TON
نظرًا لمشاريع GameFi الشائعة لهذا العام ، تظهر عدة خصائص رئيسية. خلال مراحل الإطلاق الأولية ، يعتمد هذه المشاريع بشكل أساسي على دعم المجتمع. وللترويج لهذه المشاريع ، يركزون بشكل كبير على الإعلانات المرئية ، مما يتيح لهم الوصول إلى جمهور أوسع. بالإضافة إلى ذلك ، تتيح التكاليف التنموية المنخفضة نسبيًا لهذه المشاريع إطلاقها واختبارها بسرعة.
من حيث دورة الحياة ، تستمر هذه المشاريع عادة لمدة ثلاثة أشهر في المتوسط ، وهي فترة أقصر بكثير من العديد من ألعاب الدورة السابقة مثل Axie Infinity. هذا الإيجاز يجعل من الصعب على شركات رأس المال الاستثماري التدخل خلال المراحل الأولية. ومع ذلك ، فإن أحد الجوانب الأكثر انتقادا للألعاب خفيفة الوزن هو الحدوث المتكرر ل "السجاد الناعم" بعد حدث Token Generation Event (TGE): يغادر المستخدمون بأعداد كبيرة ، وتصبح فرق المشروع بطيئة في العمليات. تعد الوتيرة السريعة للإطلاق والتلاشي أحد الأسباب التي تجعل الألعاب خفيفة الوزن تعتبر سيفا ذا حدين.
وأخيرًا ، يواجه العديد من المشاريع صعوبة في تكرار نجاح ألعاب مثل Notcoin. نموذج النقر للكسب ليس من السهل نقله إلى سلاسل أخرى. مع اقتراب نافذة الألعاب الخفيفة من الإغلاق ، انخفضت احتمالات النجاح الاستثماري في هذه المشاريع بشكل كبير. في الأساس ، يمثل نمط النقر للكسب نجاحًا فريدًا لسلسلة TON ، بدلاً من ولادة نموذج جديد لـ GameFi. ومع ذلك ، ستتطور الألعاب الخفيفة والألعاب على السلسلة بشكل مبتكر. من غير المرجح أن تتوقف عند شكلها الحالي.
أكبر ميزة للألعاب الخفيفة هي أنها توفر للمشاركين في السوق تجربة لعب حقيقية وعوائد مالية محتملة، بدلاً من أن تربكهم بتقنيات الرسوم المتحركة أو المشاريع الغامضة.
في أي حال، سوف يرحب السوق دائما بأشكال جديدة ومبتكرة من الألعاب.
تعود الألعاب الخفيفة على السلسلة إلى الظهور وتمثل اتجاهًا مستدامًا في الألعاب اللامركزية. على عكس الألعاب اللامركزية الكبيرة الحجم ، تقدم هذه الألعاب أسلوب لعب مبسط يذكر ببرامج الويب 2 الصغيرة أو ألعاب تطابق الثلاثة. يتوافق هذا النهج الخفيف مع احتياجات السلاسل العامة والبورصات لجذب المرور. التصميم المبسط يضمن سهولة الوصول وزيادة الانخراط ، مما يزيد من الجاذبية والتمسك لدى المستخدمين.
من وجهة نظر توزيع سلسلة الكتل ، تحتفظ opBNB و Ronin بقواعد مستخدمين نشطة ، في حين أن الانفجار الأخير في نظام TON قد جذب اهتمامًا كبيرًا. يبرز نظام TON في مجال GameFi بسبب بنيته التحتية السريعة والمنخفضة التكلفة ، مما يوفر تجربة لعب أكثر سلاسة ويجذب العديد من اللاعبين الجدد.
بالنسبة لدورات حياة الألعاب، فإن الاتجاه يتحول نحو دورات أقصر، ولعب أسرع الخطى، ونمو مدفوع بالمجتمع. تشير هذه الانتقالات إلى انتقال من نماذج التمويل التقليدية المسيطرة من قبل رؤوس الأموال، لصالح النمو العضوي الذي يدفعه اللاعبون والمجتمعات. التحديثات السريعة والاستراتيجيات التكيفية تسمح لهذه المشاريع بالاستجابة بسرعة لمطالب السوق.
أخيرًا ، تظل النظم التقليدية مثل YouTube و TikTok هي أكثر قنوات التسويق فعالية للترويج. بالإضافة إلى ذلك ، استغلال منصات التواصل الاجتماعي مثل Telegram لتعزيز مشاركة المستخدمين والشراكات والنمو الفيروسي قد أثبت أيضًا تأثيرًا كبيرًا.
تكشف البيانات (انظر الشكل 1) أن حجم معاملات GameFi العامة تراجع منذ اندلاع انتشار GameFi في عام 2022 ، تليه استعادة بطيئة في عام 2024 ، والتي لا تزال ترتفع بثبات. ومع ذلك ، تظل حجوم المعاملات المستعادة أقل بكثير من ذروتها التاريخية.
الاتجاه اللافت لهذا العام هو الزيادة الكبيرة في تردد المعاملات، حتى وإن كانت قيم المعاملات للصفقة الواحدة أقل مما كانت عليه في السابق (انظر الشكل رقم 2). وهذا يشير إلى نشاط المشاركين في السوق المتزايد ولكن بدون زيادة متناسبة في قيمة المعاملات الإجمالية. ويترابط هذه الظاهرة مع ظهور ألعاب البلوكشين على السلسلة تركز على تردد المعاملات العالي وقيمة المعاملة المنخفضة لكل حالة.
الشكل 1: بيانات حجم المعاملات الفصلية لـ GameFi
الشكل 2: مقارنة بين إجمالي حجم المعاملات وعدد المعاملات في قطاع GameFi
يسمح Catizen للاعبين بجمع وتربية وإدارة "catizens" لتطوير مجتمع القطط الافتراضي الخاص بهم. تتضمن طريقة اللعب الأساسية جمع القطط ، وبناء المجتمع ، واستكشاف المهام ، ومعارك PVE أو PVP. تتميز اللعبة بنظام رمز مزدوج مع $CATI كرمز مميز للحوكمة و $PAW كرمز مميز داخل اللعبة ، مصمم لحوكمة المجتمع والمعاملات داخل اللعبة. يخلق نموذج الرمز المميز هذا نظاما اقتصاديا متوازنا وتفاعليا داخل اللعبة وخارجها. وفقا للفريق المؤسس ، حققت Catizen نتائج ملحوظة في دفع مقاييس المستخدم. تجاوزت قاعدة مستخدميها المدفوعة مليون ، مع توزيع متنوع: يمثل المستخدمون الناطقون بالروسية حوالي 40٪ ، والمستخدمون الناطقون باللغة الإنجليزية ل 20٪ ، والمستخدمون الأوكرانيون 7.5٪ ، والمستخدمون الفيتناميون ل 5.5٪ ، والمستخدمون الناطقون بالصينية ل 3.2٪ ، والمستخدمون الكوريون واليابانيون يشكلون 1٪ -1.5٪. الاختلافات الإقليمية واضحة من حيث متوسط الإيرادات لكل مستخدم يدفع (ARPU). يتصدر المستخدمون اليابانيون والفنلنديون بتجاوز ARPPU 200 دولار ، يليهم المستخدمون الكوريون بسعر 100 دولار ، والمستخدمون الهولنديون والفيتناميون بسعر 50-60 دولارا ، والمستخدمون الأتراك والأوروبيون والأوروبيون والأوروبيون الشرقيون بحوالي 30 دولارا. على الرغم من أن المستخدمين الناطقين بالروسية يمثلون الشريحة الأكبر ، إلا أن متوسط العائد لكل مستخدم (ARPU) الخاص بهم يبلغ حوالي 25 دولارا. بشكل عام ، يتراوح متوسط العائد لكل مستخدم من 20 دولارا إلى 200 دولار ، مما يعكس إمكانية تطوير السوق في مناطق مختلفة. بالإضافة إلى تركيزها الحالي على الألعاب ، تخطط Catizen للتوسع في خدمات منصة الإطلاق ، بهدف دورة حياة تشغيلية أطول.
تدور طريقة لعب Notcoin حول آلية Tap-to-Earn ، مما يتيح للمستخدمين تعدين الرموز المميزة وكسبها من خلال تفاعلات بسيطة قائمة على النقر على Telegram ، مما يقلل بشكل كبير من حاجز الدخول ويجذب قاعدة مستخدمين واسعة. يكسب اللاعبون الرموز المميزة من خلال المشاركة في الأنشطة وإكمال المهام داخل نظام Telegram البيئي ، مما يحفز المشاركة المستمرة. تستخدم Notcoin نظام رمز واحد ، مع رمزها المميز الذي يدعم تداول القيمة داخل النظام البيئي ، وتوزيع المكافآت ، والوظائف المستقبلية المحتملة. في أبريل 2024 ، شهدت Notcoin نموا سريعا ، حيث وصلت إلى أكثر من 35 مليون مستخدم ، بما في ذلك حوالي 1 مليون مستخدم نشط قبل إدراجها في الرمز المميز. بعد إطلاقه ، تراوحت أعداد المستخدمين النشطين من 300,000 إلى 500,000 في الأيام الخمسة الأولى قبل أن تنخفض تدريجيا. ارتفع عدد حاملي الرمز المميز من 220،000 قبل الإدراج إلى أكثر من 1 مليون بعد ذلك ، مما يدل على نمو ملحوظ في مجتمعها. من خلال الاستفادة من نموذج Tap-to-Earn من Telegram والتأكيد على تفاعلات المجتمع ، حققت Notcoin توسعا سريعا وفيروسيا للمستخدمين.
Hamster Kombat \
هامستر كومبات هي لعبة تاب تو ايرن مبنية على تيليجرام حيث يتحكم اللاعبون في الصور الرمزية للهامستر للمشاركة في معارك تنافسية. تشمل اللعبة الأساسية إكمال المهام اليومية والتعاون مع لاعبين آخرين والمشاركة في الأنشطة داخل اللعبة لكسب المكافآت. يمكن تصاعد نمو اللعبة إلى نظام الإحالة الذي يشجع اللاعبين على دعوة أصدقائهم، مما يعزز توسع المجتمع. تعزز العناصر التفاعلية مثل التحديات التعاونية والأحداث ذات المدة المحددة انخراط اللاعبين واحتفاظهم. تستخدم اللعبة رموز HMSTR كآلية مكافأتها، مع تخصيص نحو 75% من إجمالي إمدادات الرموز لمكافآت اللاعبين الموزعة عبر مواسم متعددة لضمان النشاط والمشاركة على المدى الطويل.
Pixelverse \
Pixelverse هي لعبة MMORPG ذات طابع سايبربانك مدمجة مع تقنية blockchain ، وتقدم أنشطة صياغة وقتال واستكشاف. يتم استخدام الرمز المميز الأساسي للعبة ، PIXFI ، لمعاملات السوق ، وصياغة الروبوت وتربيته ، ومعارك الساحة. يدعم الاقتصاد الرمزي تفاعلات اللاعبين ومعاملاتهم ويتضمن ميزات التخزين والحوكمة ، مما يمكن اللاعبين من التأثير على التطوير المستقبلي للعبة. يشتمل Pixelverse على نظام دعوة حيث يكسب اللاعبون مكافآت العملات المعدنية من خلال دعوة أعضاء Telegram المميزين والاستمتاع بمكافآت دائمة. يسمح نظام القتال للاعبين بترقية الأليفة ، وتعزيز سمات مثل عمر البطارية وقوة البرق والقوة لمعارك لاعب ضد لاعب. يمكن للاعبين أيضا كسب مكافآت العملات المعدنية من خلال عمليات تسجيل الوصول اليومية والاختبارات وإكمال المهام ، مثل دعوة الأصدقاء أو الإعجاب بالمنشورات على Twitter. تكافئ تصنيفات الدعوات الأسبوعية اللاعبين بناء على عدد الإحالات ، مما يخلق نظاما بيئيا تنافسيا وجذابا.
نظام TON، الذي يستفيد من قنوات حركة المرور الهامة لتليجرام والدعم من المستثمرين من الطبقة الأولى، قد سرع ظهور التطبيقات عبر DeFi والرموز التعبيرية وGameFi. بدأ توسع نظام TON حوالي نهاية عام 2023 وبداية عام 2024، واكتسب تأثيرًا تدريجيًا خلال هذه الفترة.
الشكل 3: التصنيفات اليومية لتطبيقات الصغيرة على سلسلة TON
حاليا ، تتركز التطبيقات اللامركزية الصغيرة الرائدة في النظام البيئي TON بشكل أساسي في ثلاثة قطاعات: الاجتماعية ، والميم ، والألعاب (راجع الشكل 3). تظهر هذه التطبيقات أداء قويا فيما يتعلق بالمستخدمين النشطين شهريا (MAU) وقد أظهرت اتجاه نمو مستقرا نسبيا على مدار أسبوع. أصبحت الحدود بين هذه الفئات غير واضحة بشكل متزايد. تتبنى مشاريع الألعاب بشكل متزايد ثقافة meme والسمات الاجتماعية ، حيث أصبح النمو المدفوع بالمجتمع وإجماع المجتمع القائم على meme السمات المميزة لمشاريع الألعاب من الدرجة الأولى. تعمل هذه الخصائص على تعزيز تفاعلات المجتمع وزيادة ثبات المستخدم ومشاركته بشكل كبير ، مما يسمح لمشاريع الألعاب بالتميز في سوق شديد التنافسية. يستفيد النمو المدفوع بوسائل التواصل الاجتماعي من إحالات المستخدمين وتفاعلاتهم لتوسيع تأثير المشروع بسرعة ، بينما تضخ ثقافة meme الرنين العاطفي والقيمة الترفيهية ، مما يجعل الألعاب أكثر انتشارا وجاذبية.
في هذا العام، ظهرت معظم مشاريع الألعاب الشهيرة من سلسلة TON، حيث تتميز بصفات مميزة. تلك المشاريع ذات صلة وثيقة بتقنية البلوكشين، وتستغل بالكامل ميزات البلوكشين، وتعتمد على بوابة حركة مرور تيليجرام للوصول المباشر إلى قاعدة مستخدمين كبيرة، مما يزيد من المشاركة. بالإضافة إلى ذلك، تشبه هذه الألعاب ألعاب مطابقة الثلاثة، وتقدم أسلوب لعب بسيط ومبسط يجذب العديد من اللاعبين.
من الأرقام 4 و 5 و 6، يمكننا ملاحظة القياسات التالية لمشاريع GameFi على سلسلة TON:
تبرز هذه الأرقام خصائص مشاريع GameFi على سلسلة TON، بما في ذلك التردد العالي للمعاملات، والعدد الكبير من المستخدمين النشطين، وحجم المعاملات الإجمالي المنخفض نسبيًا.
يعكس هذه الظاهرة استراتيجية سلسلة TON في التفضيل لتوسيع قاعدة مستخدميها وخلق سيناريوهات معاملات عالية التردد، حتى على حساب انخفاض الإيرادات المتوسطة لكل مستخدم (ARPU).
الشكل 4: عدد المعاملات ومعدل النمو لمشاريع GameFi على سلسلة TON
الشكل 5: المستخدمون النشطون ومعدل النمو لمشاريع GameFi على سلسلة TON
الشكل 6: حجم المعاملات ومعدل النمو لمشاريع GameFi على سلسلة TON
من خلال مقارنة عدد العناوين الجديدة والنشطة على سلسلة TON (انظر الشكل 7) ، نجد أن كلا القياسين يظهران اتجاهات موازية للنمو المستمر على مدار العام. وهذا يشير إلى أن المشاريع الجديدة تجذب بشكل فعال المستخدمين الجدد مع الحفاظ على معدلات استبقاء عالية. يمكن الاستنتاج من ذلك أن هذا النموذج المركز على الألعاب الصغيرة لا يلبي فقط مطالب المستخدمين ولكنه يؤثر بشكل إيجابي أيضًا في زيادة حركة المرور داخل سلسلة TON ذاتها.
الشكل 7: عناوين جديدة وعناوين نشطة على سلسلة TON
نظرًا لمشاريع GameFi الشائعة لهذا العام ، تظهر عدة خصائص رئيسية. خلال مراحل الإطلاق الأولية ، يعتمد هذه المشاريع بشكل أساسي على دعم المجتمع. وللترويج لهذه المشاريع ، يركزون بشكل كبير على الإعلانات المرئية ، مما يتيح لهم الوصول إلى جمهور أوسع. بالإضافة إلى ذلك ، تتيح التكاليف التنموية المنخفضة نسبيًا لهذه المشاريع إطلاقها واختبارها بسرعة.
من حيث دورة الحياة ، تستمر هذه المشاريع عادة لمدة ثلاثة أشهر في المتوسط ، وهي فترة أقصر بكثير من العديد من ألعاب الدورة السابقة مثل Axie Infinity. هذا الإيجاز يجعل من الصعب على شركات رأس المال الاستثماري التدخل خلال المراحل الأولية. ومع ذلك ، فإن أحد الجوانب الأكثر انتقادا للألعاب خفيفة الوزن هو الحدوث المتكرر ل "السجاد الناعم" بعد حدث Token Generation Event (TGE): يغادر المستخدمون بأعداد كبيرة ، وتصبح فرق المشروع بطيئة في العمليات. تعد الوتيرة السريعة للإطلاق والتلاشي أحد الأسباب التي تجعل الألعاب خفيفة الوزن تعتبر سيفا ذا حدين.
وأخيرًا ، يواجه العديد من المشاريع صعوبة في تكرار نجاح ألعاب مثل Notcoin. نموذج النقر للكسب ليس من السهل نقله إلى سلاسل أخرى. مع اقتراب نافذة الألعاب الخفيفة من الإغلاق ، انخفضت احتمالات النجاح الاستثماري في هذه المشاريع بشكل كبير. في الأساس ، يمثل نمط النقر للكسب نجاحًا فريدًا لسلسلة TON ، بدلاً من ولادة نموذج جديد لـ GameFi. ومع ذلك ، ستتطور الألعاب الخفيفة والألعاب على السلسلة بشكل مبتكر. من غير المرجح أن تتوقف عند شكلها الحالي.
أكبر ميزة للألعاب الخفيفة هي أنها توفر للمشاركين في السوق تجربة لعب حقيقية وعوائد مالية محتملة، بدلاً من أن تربكهم بتقنيات الرسوم المتحركة أو المشاريع الغامضة.
في أي حال، سوف يرحب السوق دائما بأشكال جديدة ومبتكرة من الألعاب.