المرحلة الأولى من العالم المستقل: ألعاب كاملة على السلسلة

متوسط12/3/2023, 6:16:42 PM
تستكشف هذه المقالة كيف تبشر الألعاب الكاملة على السلسلة بميلاد عالم مستقل جديد. هذه الألعاب ليست مجرد امتداد رقمي للعالم الحقيقي ولكنها أيضًا رائدة في عصر الحكم الذاتي الرقمي. من خلال مراجعة تطور وتقدم ألعاب blockchain عبر التاريخ، تكشف المقالة عن الحلول الفريدة التي تقدمها ألعاب Web3 باستخدام تقنيات مبتكرة. تختلف هذه الحلول بشكل كبير عن أشكال الألعاب التقليدية، مما يوفر للاعبين مساحة أوسع للاستكشاف والاستقلالية.

المقدمة:

من منظور تاريخي، فتح كل نموذج حوسبة جديد تاريخيًا مجموعة جديدة من الاحتمالات للألعاب:

  • الترانزستورات والمعالجات الدقيقة وأجهزة التلفزيون - مفهوم لعبة الكمبيوتر
  • أجهزة الكمبيوتر - توسيع فئات الألعاب لتشمل الإستراتيجية والمحاكاة
  • الإنترنت - متعدد اللاعبين
  • شبكة التواصل الاجتماعي - ألعاب الشبكات الاجتماعية
  • ألعاب محمولة - ألعاب عادية
  • الواقع الافتراضي - المكاني

مع كل فصل جديد من التغيير، رأينا فرقًا جديدة تنجح من خلال تبني أساليب وتقنيات جديدة. ليس شاغلو الوظائف، بل المفكرون الجدد - مصممو الألعاب الذين تمكنوا من ابتكار تجارب جديدة من خلال الاستفادة من الإمكانيات الجديدة التي توفرها كل وسيلة حوسبة. وقد حدث هذا أيضًا في المحركات الأولى النابضة بالحياة لألعاب web3، حيث ابتكر كل منهم بطريقته الخاصة.

في عام 2017، أنشأت Crypto Kitties أول لعبة تشفير، مما يسمح للاعبين بجمع وتربية قطط جديدة.

في عام 2018، وضعت Axie Infinity الأصول على السلسلة باسم NFTs وأنشأت اقتصاد SLP السائل المفتوح.

في عام 2020، استخدمت Dark Forest المعرفة الصفرية جنبًا إلى جنب مع منطق اللعبة على السلسلة لإنشاء أول لعبة على السلسلة بمعلومات غير كاملة كانت أيضًا قابلة للتمديد بدون إذن.

في عام 2021، تم إسقاط Loot Project ، ليصبح رمزًا لعنوان IP للطبقة الأساسية الذي يمكن للأشخاص توسيعه دون إذن، وأنتج مئات الألعاب والمشتقات التي أدرجتها في طريقة لعبها، Lore... إلخ.

في عام 2023، هناك الآن صناعة متنامية للألعاب الجديدة على السلسلة بالكامل/العوالم المستقلة.

مع كل تجربة متتالية في الألعاب على السلسلة، اكتشفنا تجارب جديدة صافية تم تمكينها من خلال الأصول الموجودة على السلسلة وحالة اللعبة ومنطقها والامتداد بدون إذن وقابلية التركيب التي توجهنا نحو إمكانية استخدام Autonomous Worlds كمنصات تشفير من الجيل التالي. في 1kx، نعتقد أننا في خضم 0 إلى 1 في تطوير الجيل التالي من الألعاب - أي لعبة على السلسلة.

ما هي لعبة العالم المستقل/On-Chain؟

دعونا نستعار تعريف gubsheep للعبة التشفير (مختصر) .

اللعبة على السلسلة هي لعبة حيث:

  1. جميع منطق اللعبة والحالة (الأصول وغيرها) متصلة بالسلسلة ويتم تنفيذها عبر العقود الذكية.
  2. مصدر الحقيقة لبيانات اللعبة هو blockchain. لا يتم استخدام بلوكتشين فقط كمخزن مساعد للبيانات أو «مرآة» للبيانات المخزنة في خادم خاص؛ يتم تخزين جميع البيانات ذات المغزى (وليس فقط ملكية الأصول) على بلوكتشين. وهذا يسمح للعبة بالاستفادة الكاملة من مزايا سلاسل الكتل القابلة للبرمجة: مخازن بيانات شفافة ودائمة وقابلة للتشغيل المتبادل بدون إذن.
  3. تم تطوير اللعبة وفقًا لمبادئ النظام البيئي المفتوح.
  4. تكون عقود اللعبة وعميل اللعبة الذي يمكن الوصول إليه (عادةً) مفتوحة المصدر.
  5. يتم تمكين مطوري الطرف الثالث من تخصيص تجارب اللعب الخاصة بهم أو حتى تقسيمها من خلال المكونات الإضافية وعملاء الطرف الثالث والعقود الذكية القابلة للتشغيل المتبادل وحتى إعادة النشر الكامل. وهذا بدوره يسمح لمطوري الألعاب بتسخير المخرجات الإبداعية لمجتمع كامل (متوافق مع الحوافز).
  6. اللعبة محايدة للعميل (الواجهة الأمامية).

إن التشابه مع هذا النموذج العقلي الذي نراه غالبًا في أدبيات الألعاب على السلسلة هو «عالم مستقل » أو ما يعادله«واقع على السلسلة». ترسم هذه التسمية أوجه التشابه بين:

  1. حالة اللعبة على السلسلة، حيث تكون بلوكتشين مصدرًا للحقيقة لبيانات اللعبة وحالة «العالم» (فكر في المكان المناسب في أي لحظة من الزمن).
  2. منطق اللعبة على السلسلة الذي يحدد كيف يمكن للاعب التفاعل مع اللعبة وفيزياء العالم الحقيقي التي تحدد كيف يمكن للناس التفاعل مع الواقع.
  3. هياكل المجتمع والحوكمة التي تؤكد على مبادئ النظام البيئي المفتوح والعناصر المرنة الأخرى للطبقة الأساسية والمواطنين وأشكال الحكومة.

هذا العالم «مستقل» لأنه:

«إن العوالم التي تحتوي على ركيزة بلوكتشين تتمتع باستقلالية قصوى تقريبًا: يمكن لأي شخص فرض قاعدة المقدمة، دون الإضرار بموضوعيتها. إن اختفاء أو خيانة أي فرد معين لا يؤذي العالم: فحدوده الغذائية لا تزال صعبة كما كانت دائمًا». — «لاتيس»

العوالم المستقلة باعتبارها الحدود التالية

فتحتان تحويليتان تجعلان العوالم المستقلة مثيرة للغاية:

  1. من خلال وجود حالة اللعبة والمنطق في السلسلة حيث يكون للإجراءات مصلحة اقتصادية حقيقية، سيعلق اللاعبون أهمية إضافية على إجراءاتهم في اللعبة على السلسلة ويختبرون مستويات أعمق من الانغماس وتجربة بشرة غير محدودة في اللعبة. ستسمح مقاومة الرقابة للألعاب على السلسلة بنمو هذا الانغماس دون مخاطر المنصة. إن التشغيل على بلوكشين عام يعني أيضًا أن اللعبة يمكن أن توجد إلى الأبد.
  2. من خلال السماح لأي شخص بتوسيع اللعبة أو تغييرها، تشجع الألعاب الموجودة على السلسلة التعديلات، ومواءمة الحوافز بشكل أفضل بين المُعدلين ومطوري الألعاب، وتسمح للاعبين بالتحكم في تجربة اللعبة الأساسية، والعمل على تحقيق رؤية أساسية لعالم ميتافيرس قابل للتشغيل المتبادل.

حالة اللعبة والمنطق على السلسلة (والمصدر المفتوح)

تتيح حالة اللعبة ومنطقها على السلسلة ما يلي:

  1. الاستمرارية والتسامح مع الأخطاء كخصائص موروثة للشبكة الأساسية. تعتبر الإجراءات داخل اللعبة وملكية الأصول وبيانات الاعتماد المكتسبة غير قابلة للفساد ويمكن التحقق منها لك ودائمة. اللعبة والنظام البيئي المحيط بها يقاومان الرقابة.
  2. شيء على المحك. الأصول بطبيعتها لها قيمة نقدية حيث يمكن جعلها قابلة للتداول (إن لم تكن NFT ثم سوق رئيسي خاص). يتطلب تفعيل انتقالات الحالة الغاز. هناك عواقب اقتصادية حقيقية للمشاركة في لعبة على السلسلة، وغالبًا ما تكون هناك مكاسب اقتصادية حقيقية يمكن أن تكون غير محدودة.

«يجب أن نتذكر أيضًا أن المعاملات تكلف المال. لذلك، سيكون من الأكثر فاعلية اتخاذ أي إجراءات للمعاملات في اللعبة بشكل استراتيجي. هذا يعني أنه يجب عليك السعي لوضع أكبر قدر ممكن من العمل الفكري للاعب في معاملة واحدة»\

  • بوهدان من ميثرايوم

ونتيجة للتفاعل بين هذه الصفات، نفترض أن لاعبي الألعاب على السلسلة سيكون لديهم علاقة أعمق وأكثر شمولاً مع AWS لأن لديهم:

  1. شعور أقوى بملكية الأصول والإنجازات داخل اللعبة. لقد لاحظنا بالفعل أشخاصًا يبنون هويات رقمية حول الإجراءات والإنجازات على السلسلة مثل درجة degen، وتوصيف المحفظة، ولوحات المتصدرين للألعاب، و C4. هذا شيء رأيناه أيضًا في ألعاب web2 ذات الاقتصادات والعناصر عالية القيمة، حيث يبذل اللاعبون آلاف الساعات، وينفقون عشرات الآلاف من الدولارات للحصول على المنتجات النادرة داخل اللعبة وتشكيل مجتمعات حول حيازتهم. ستؤدي الملكية الحقيقية للأصول والإنجازات إلى تضخيم هذا الشعور. كدليل، رأينا أن Dark Forest NFTs (تم منح NFTs للفوز بجولات Dark Forest) قد تم بيعها أيضًا تاريخيًا بكميات كبيرة على الرغم من عدم وجود وظائف/فائدة.
  2. رغبة أقوى في إتقان اللعبة للحصول على أصول عالية القيمة وألقاب ذات قيمة عالية. لقد رأينا لاعبين من Dark Forest يقومون ببناء الروبوتات وأدوات المراقبة والعملاء المخصصين في محاولة لتسلق قائمة المتصدرين. لقد رأينا أيضًا مجتمعات في web3 تتعرف بشكل وثيق على ملفات pfps الخاصة بها، وخاصة ملفات pfps ذات القيمة النقدية العالية.
  3. لا داعي للقلق بشأن مخاطر النظام الأساسي: في Web 2.0، هناك العديد من الأمثلة عندما يتم إيقاف تعديلات الألعاب والمنصات الإضافية عن IP الأصلي أو خدمات التوزيع الرقمي. وبصرف النظر عن التحكيم التنظيمي، فإن مقاومة الرقابة على السلسلة والنشر بدون إذن والتراخيص/الثقافات المفتوحة المصدر المتساهلة تضمن عدم إمكانية إغلاق الألعاب عبر السلسلة والنظام البيئي المحيط بها بشكل تعسفي.

بشكل إجمالي، نفترض أنه بسبب هذه العواقب المترتبة على الحالة والمنطق على السلسلة، فإن ألعاب web3 ستتمتع بانغماس أعمق وطول عمر مقارنة بألعاب web2.

عوالم مستقلة كمنصة غير مرخصة

تم ربط تاريخ الألعاب وتطورها ارتباطًا وثيقًا بالتعديل. وُلدت العديد من الألعاب والأنواع التي تحدد العصر في الأصل أو شاعت كتعديلات للعناوين الشائعة. هناك عدد كبير من الأدلة على أن اللاعبين يرغبون في المشاركة في تطوير الألعاب التي يحبونها، وفي كثير من الأحيان، ينتهي بهم الأمر إلى إنشاء تجارب يحبها الآخرون (Roblox و Minecraft).

كان الجانب السلبي لشعبية التعديلات هو أنه على الرغم من أنها كانت افتراضيًا تتراكم في الوعي، إلا أنها يمكن أن تفكك DAU للمنتج الرئيسي. وانطلاقًا من هذه الحقيقة والرغبة في التحكم عن كثب في الملكية الفكرية، تم وضع اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي القوية (EULAs) وإجراءات الإنفاذ التي أعاقت نمو التعديل وتحقيق الدخل في العقدين الماضيين.

في الآونة الأخيرة، تم الترويج للألعاب المستندة إلى المحتوى الذي ينشئه المستخدم (UGC) كحل لأنها تجسد القيمة التي أنشأها المجتمع. يمكن أن يوفر الاستوديو أدوات المبدعين ومجموعة مقيدة من الحرية التي من شأنها تسهيل عملية إنشاء تجارب جديدة. ومع ذلك، لا يزال Web2 UGC يعاني من اتفاقيات EULA غير المتسامحة ومعدلات السحب المرتفعة ومخططات تحقيق الدخل غير المرنة ومجموعة فرعية محدودة من الحرية.

تعد العوالم المستقلة القابلة للتمديد والتعديل بدون إذن حلاً أقوى بكثير من web2 UGC للأسباب التالية:

  1. يعرض منطق اللعبة على السلسلة افتراضيًا كل جانب عام من اللعبة الأساسية للتعديل والتمديد. يمكن لأي مطور إنشاء مجموعة من العقود الذكية التي تتفاعل مع حالة اللعبة ومنطقها بدلاً من الاضطرار إلى مطالبة استوديو الألعاب بالكشف عن مجموعة فرعية محدودة من الحرية الإبداعية (مثل القدرة على إنشاء خرائط مخصصة). يمكن أن يبدو هذا مثل الألعاب التي تقرأ حالة اللعبة الأصلية وتستخدمها، وهي لعبة تتحكم نتائجها في المدخلات في لعبة الطبقة الأساسية، وهي لعبة تستدعي الوظائف مباشرة على منطق اللعبة الأصلي، وألعاب متعددة تشترك في الحالة والمكونات... إلخ.
  2. تعني ثقافة المصدر المفتوح وإخفاء الهوية لعمليات نشر العقود الذكية أنه من المستحيل تقريبًا فرض اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي التقليدية الخاصة بـ web2 التي تمنع تحقيق الدخل وملكية التعديلات. تتمتع التعديلات والإضافات المنشورة على بلوكتشين بالقدرة على تحديد معايير تراكم القيمة بشكل تعسفي (رسوم وظائف الاتصال) والعقد - إذا كان لامركزيًا - إما أنه مملوك لأحد أو يتم التحكم في قابلية الترقية من قبل كيان لامركزي. يمنح هذا حرية تجميع القيمة للتعديلات المنتجة ويمنع تنفيذ اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي.

ونتيجة لاتفاقات ترخيص المستخدم النهائي التقييدية التي تحرض عليها أحكام المحاكم غير المستنيرة والتي عفا عليها الزمن، لا يمكن للمعدلين المطالبة بحقوق الطبع والنشر لعملهم الشاق، ولا يمكنهم تحقيق الدخل بسهولة أو التحكم في استخدام إبداعاتهم أو الحماية بسهولة من الاختلاس من قبل الجهات الفاعلة السيئة. حتى في غياب القيود التي تفرضها معظم اتفاقيات EULA، تعتبر التعديلات أعمالًا مشتقة لا تندرج تحت الاستخدام العادل. بينما يُسمح للمُعدِّلين عمومًا بإنشاء تعديلات وتوزيعها مجانًا، لا يمكن للمُعدِّلين تأكيد ملكيتهم للتعديلات التي يقومون بإنشائها ولا يمكنهم الاستفادة بشكل قانوني من عملهم دون التعدي على حقوق الطبع والنشر الأساسية للعبة.

  1. هناك مواءمة تحفيزية أفضل بين التعديلات ومنشئي اللعبة الأصليين - وحتى المزج بين هذه الأدوار. في حين أن تعديل اللعبة قد يتم توزيعه كبرنامج منفصل تمامًا، فإن تدفق القيمة من خلال تعديل على السلسلة يمكن أن يمر عبر منطق اللعبة الأساسي في الطبقة الأساسية. كلما زاد عدد التعديلات والإضافات في حالة اللعبة الأساسية، زادت قيمة الأصول والإنجازات في الطبقة الأساسية أو زادت القيمة التراكمية التي تتلقاها من النشاط على التطبيقات التي تدعمها. هذا هو نفس هيكل الحوافز مثل NFT IP و L1 blockchains حيث يتم تشجيع المطورين على تقديم تجارب جديدة لحاملي NFT لتراكم القيمة على IP، أو لإنشاء تطبيقات dapps تزيد من الطلب على blockspace.

  2. مع الألعاب على السلسلة، تؤدي كل إضافة للمحتوى إلى توسيع متعدد العوامل للمحتوى القابل للتشغيل. يتمتع اللاعبون الاقتصاديون ومراكمو الموارد بفرص مالية جديدة يمكنهم استغلالها من عدم التوازن الناتج عن المحتوى الجديد. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في لعب اللعبة نفسها، هناك المزيد من المحتوى وبالنسبة للاعبين الذين يرغبون في إنشاء/تعديل اللعبة، هناك جانب آخر يمكنهم دمجه والبناء عليه.

فيما يتعلق بالتمديد غير المصرح به للألعاب على السلسلة، نفترض ما يلي:

  • سنرى انفجارًا في تعديلات اللعبة والوحدات الموسعة (المحتوى القابل للتنزيل عبر السلسلة أو DLCs).
  • كل توسع يخلق المزيد من الفرص «للمتعة» لنماذج اللاعبين المختلفة.
  • تستمر هذه الحلقة طالما كان هناك مجتمع نشط ومتفاعل. داخل المجتمع، ستكون هناك دائمًا مجموعة فرعية من البنائين.
  • ينتج عن هذا ألعاب ذات طول عمر حقيقي لقاعدة اللاعبين.
  • بمرور الوقت، ستصبح بعض ملحقات الإضافات وتعديلات التعديلات سائدة. سيصبح النظام البيئي للعبة نفسه كيانًا متطورًا باستمرار.

من أجل أن تكون تصرفات اللاعب في العالم مهمة، يجب أن تكون هناك عواقب إيجابية وسلبية. يعتبر تصور وجود بشرة ذات مغزى في اللعبة أكثر شمولاً من أي سماعة VR. في The Citadel، نريد أن يكون هناك شيء على المحك، وشيء نقاتل من أجله، والوسائل التي يمكن من خلالها القتال. نحن نتصور عالمًا مدفوعًا بالصراع الاقتصادي والسياسي والعسكري على الموارد النادرة. تتمحور حلقة اللعبة الأولية حول المنافسة الاقتصادية، ولكن مع مرور الوقت سيتم إدخال أشكال جديدة من المخاطر والتنافس.

AWS: حالة اللعب الحالية

كما يمكن للمرء أن يرى، هناك العديد من الفرق التي تقوم ببناء IP على السلسلة، والبنية التحتية لتسهيل تطوير AWS، ودور نشر لـ AWS وغيرها من التجارب على السلسلة.

لماذا نحن متحمسون بشأن AWS

هناك العديد من أوجه التشابه بين أنظمة الطبقة الأساسية الناشئة في المراحل المبكرة جدًا - النظم البيئية النابضة بالحياة الحالية (مثل Ethereum) والألعاب على السلسلة اليوم:

1、التمايز التكنولوجي عن المنصات الحالية التي تتيح أنواعًا جديدة من التطبيقات التي لم تكن موجودة من قبل.

2、مجتمع قوي للغاية يتمحور حول رؤية أو فلسفة - غالبًا ما يتوافق مع الخصائص المميزة للتكنولوجيا.

3、نظام بيئي قوي للمطورين الأولي من البنائين ينجذبون إلى الطبقة الأساسية بنسبة 1 و 2 لبناء تطبيقات جديدة.

4、الشك السائد حول الإمكانات التجارية أو الجدوى أو ملاءمة تجربة المستخدم لهذه التجارب الجديدة.

مرارًا وتكرارًا، لاحظنا نفس دولاب الموازنة:

  1. يقوم المجتمع الأولي ببناء بروتوكولات رائعة ومبتكرة للغاية باستخدام خصائص الحوسبة للطبقة الأساسية.
  2. شركات البناء الأخرى التي ترى هذه المنتجات تأتي وتنضم إلى المجتمع.
  3. تظهر التطبيقات الناجحة للغاية على مدار آلاف التجارب.

توجد عوالم مستقلة في بداية هذه الدورة.

عالم مستقل في السنوات الثلاث المقبلة

إليك ما نراه يحدث في السنوات القليلة المقبلة:

1、انفجار في عدد الألعاب القابلة للعب على السلسلة وبالتالي انفجار في بناء التطوير الذي يقوده المجتمع على رأس العناوين الشائعة. ستشهد الألعاب ذات أقوى المجتمعات تطوير العديد من العملاء البديلين والروبوتات والمكونات الإضافية ولكن أيضًا التجارب الأولى في وحدات الألعاب والإضافات والتعديلات التي لا تمثل شوكات بل تمتد وتتفاعل مع لعبة الطبقة الأساسية. ستصبح واحدة على الأقل من هذه التعديلات أكثر شيوعًا من لعبة الطبقة الأساسية.

2、تجارب في UGC بدون إذن، بما في ذلك الألعاب التي يكون ناتجها هو الإدخال في لعبة أخرى، والألعاب ذات الحالة المشتركة عبر عدة ألعاب مختلفة (والتي تكون نتيجة لذلك قابلة للتشغيل المتبادل محليًا)، والواجهات الأمامية المخصصة التي تفهرس مجموعات فرعية مختلفة من مكونات اللعبة وأنظمتها. سنرى التطور السريع لهذه العناصر مدفوعًا بتوافر تطبيقات مفتوحة المصدر لعناصر اللعبة (المكونات والأنظمة).

العوالم المستقلة باعتبارها الحدود التالية

نعتقد أن الألعاب عبر السلسلة هي بداية نموذج جديد يتغلغل في الوعي السائد. نرى في صفات الشبكات الناجحة سابقًا: التمايز الكامل عن الوضع الراهن، وعرض القيمة الفريد، وتركيز الطاقة، ومجتمع البنائين المذهلين.

إخلاء المسؤولية:

  1. تمت إعادة طباعة هذه المقالة من [ميتا إيرا جلوبال]. جميع حقوق التأليف والنشر تنتمي إلى المؤلف الأصلي [1kx]. إذا كانت هناك اعتراضات على إعادة الطباعة هذه، فيرجى الاتصال بفريق Gate Learn، وسوف يتعاملون معها على الفور.
  2. إخلاء المسؤولية: الآراء ووجهات النظر الواردة في هذه المقالة هي فقط آراء المؤلف ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. يقوم فريق Gate Learn بترجمة المقالة إلى لغات أخرى. ما لم يُذكر، يُحظر نسخ المقالات المترجمة أو توزيعها أو سرقتها.

المرحلة الأولى من العالم المستقل: ألعاب كاملة على السلسلة

متوسط12/3/2023, 6:16:42 PM
تستكشف هذه المقالة كيف تبشر الألعاب الكاملة على السلسلة بميلاد عالم مستقل جديد. هذه الألعاب ليست مجرد امتداد رقمي للعالم الحقيقي ولكنها أيضًا رائدة في عصر الحكم الذاتي الرقمي. من خلال مراجعة تطور وتقدم ألعاب blockchain عبر التاريخ، تكشف المقالة عن الحلول الفريدة التي تقدمها ألعاب Web3 باستخدام تقنيات مبتكرة. تختلف هذه الحلول بشكل كبير عن أشكال الألعاب التقليدية، مما يوفر للاعبين مساحة أوسع للاستكشاف والاستقلالية.

المقدمة:

من منظور تاريخي، فتح كل نموذج حوسبة جديد تاريخيًا مجموعة جديدة من الاحتمالات للألعاب:

  • الترانزستورات والمعالجات الدقيقة وأجهزة التلفزيون - مفهوم لعبة الكمبيوتر
  • أجهزة الكمبيوتر - توسيع فئات الألعاب لتشمل الإستراتيجية والمحاكاة
  • الإنترنت - متعدد اللاعبين
  • شبكة التواصل الاجتماعي - ألعاب الشبكات الاجتماعية
  • ألعاب محمولة - ألعاب عادية
  • الواقع الافتراضي - المكاني

مع كل فصل جديد من التغيير، رأينا فرقًا جديدة تنجح من خلال تبني أساليب وتقنيات جديدة. ليس شاغلو الوظائف، بل المفكرون الجدد - مصممو الألعاب الذين تمكنوا من ابتكار تجارب جديدة من خلال الاستفادة من الإمكانيات الجديدة التي توفرها كل وسيلة حوسبة. وقد حدث هذا أيضًا في المحركات الأولى النابضة بالحياة لألعاب web3، حيث ابتكر كل منهم بطريقته الخاصة.

في عام 2017، أنشأت Crypto Kitties أول لعبة تشفير، مما يسمح للاعبين بجمع وتربية قطط جديدة.

في عام 2018، وضعت Axie Infinity الأصول على السلسلة باسم NFTs وأنشأت اقتصاد SLP السائل المفتوح.

في عام 2020، استخدمت Dark Forest المعرفة الصفرية جنبًا إلى جنب مع منطق اللعبة على السلسلة لإنشاء أول لعبة على السلسلة بمعلومات غير كاملة كانت أيضًا قابلة للتمديد بدون إذن.

في عام 2021، تم إسقاط Loot Project ، ليصبح رمزًا لعنوان IP للطبقة الأساسية الذي يمكن للأشخاص توسيعه دون إذن، وأنتج مئات الألعاب والمشتقات التي أدرجتها في طريقة لعبها، Lore... إلخ.

في عام 2023، هناك الآن صناعة متنامية للألعاب الجديدة على السلسلة بالكامل/العوالم المستقلة.

مع كل تجربة متتالية في الألعاب على السلسلة، اكتشفنا تجارب جديدة صافية تم تمكينها من خلال الأصول الموجودة على السلسلة وحالة اللعبة ومنطقها والامتداد بدون إذن وقابلية التركيب التي توجهنا نحو إمكانية استخدام Autonomous Worlds كمنصات تشفير من الجيل التالي. في 1kx، نعتقد أننا في خضم 0 إلى 1 في تطوير الجيل التالي من الألعاب - أي لعبة على السلسلة.

ما هي لعبة العالم المستقل/On-Chain؟

دعونا نستعار تعريف gubsheep للعبة التشفير (مختصر) .

اللعبة على السلسلة هي لعبة حيث:

  1. جميع منطق اللعبة والحالة (الأصول وغيرها) متصلة بالسلسلة ويتم تنفيذها عبر العقود الذكية.
  2. مصدر الحقيقة لبيانات اللعبة هو blockchain. لا يتم استخدام بلوكتشين فقط كمخزن مساعد للبيانات أو «مرآة» للبيانات المخزنة في خادم خاص؛ يتم تخزين جميع البيانات ذات المغزى (وليس فقط ملكية الأصول) على بلوكتشين. وهذا يسمح للعبة بالاستفادة الكاملة من مزايا سلاسل الكتل القابلة للبرمجة: مخازن بيانات شفافة ودائمة وقابلة للتشغيل المتبادل بدون إذن.
  3. تم تطوير اللعبة وفقًا لمبادئ النظام البيئي المفتوح.
  4. تكون عقود اللعبة وعميل اللعبة الذي يمكن الوصول إليه (عادةً) مفتوحة المصدر.
  5. يتم تمكين مطوري الطرف الثالث من تخصيص تجارب اللعب الخاصة بهم أو حتى تقسيمها من خلال المكونات الإضافية وعملاء الطرف الثالث والعقود الذكية القابلة للتشغيل المتبادل وحتى إعادة النشر الكامل. وهذا بدوره يسمح لمطوري الألعاب بتسخير المخرجات الإبداعية لمجتمع كامل (متوافق مع الحوافز).
  6. اللعبة محايدة للعميل (الواجهة الأمامية).

إن التشابه مع هذا النموذج العقلي الذي نراه غالبًا في أدبيات الألعاب على السلسلة هو «عالم مستقل » أو ما يعادله«واقع على السلسلة». ترسم هذه التسمية أوجه التشابه بين:

  1. حالة اللعبة على السلسلة، حيث تكون بلوكتشين مصدرًا للحقيقة لبيانات اللعبة وحالة «العالم» (فكر في المكان المناسب في أي لحظة من الزمن).
  2. منطق اللعبة على السلسلة الذي يحدد كيف يمكن للاعب التفاعل مع اللعبة وفيزياء العالم الحقيقي التي تحدد كيف يمكن للناس التفاعل مع الواقع.
  3. هياكل المجتمع والحوكمة التي تؤكد على مبادئ النظام البيئي المفتوح والعناصر المرنة الأخرى للطبقة الأساسية والمواطنين وأشكال الحكومة.

هذا العالم «مستقل» لأنه:

«إن العوالم التي تحتوي على ركيزة بلوكتشين تتمتع باستقلالية قصوى تقريبًا: يمكن لأي شخص فرض قاعدة المقدمة، دون الإضرار بموضوعيتها. إن اختفاء أو خيانة أي فرد معين لا يؤذي العالم: فحدوده الغذائية لا تزال صعبة كما كانت دائمًا». — «لاتيس»

العوالم المستقلة باعتبارها الحدود التالية

فتحتان تحويليتان تجعلان العوالم المستقلة مثيرة للغاية:

  1. من خلال وجود حالة اللعبة والمنطق في السلسلة حيث يكون للإجراءات مصلحة اقتصادية حقيقية، سيعلق اللاعبون أهمية إضافية على إجراءاتهم في اللعبة على السلسلة ويختبرون مستويات أعمق من الانغماس وتجربة بشرة غير محدودة في اللعبة. ستسمح مقاومة الرقابة للألعاب على السلسلة بنمو هذا الانغماس دون مخاطر المنصة. إن التشغيل على بلوكشين عام يعني أيضًا أن اللعبة يمكن أن توجد إلى الأبد.
  2. من خلال السماح لأي شخص بتوسيع اللعبة أو تغييرها، تشجع الألعاب الموجودة على السلسلة التعديلات، ومواءمة الحوافز بشكل أفضل بين المُعدلين ومطوري الألعاب، وتسمح للاعبين بالتحكم في تجربة اللعبة الأساسية، والعمل على تحقيق رؤية أساسية لعالم ميتافيرس قابل للتشغيل المتبادل.

حالة اللعبة والمنطق على السلسلة (والمصدر المفتوح)

تتيح حالة اللعبة ومنطقها على السلسلة ما يلي:

  1. الاستمرارية والتسامح مع الأخطاء كخصائص موروثة للشبكة الأساسية. تعتبر الإجراءات داخل اللعبة وملكية الأصول وبيانات الاعتماد المكتسبة غير قابلة للفساد ويمكن التحقق منها لك ودائمة. اللعبة والنظام البيئي المحيط بها يقاومان الرقابة.
  2. شيء على المحك. الأصول بطبيعتها لها قيمة نقدية حيث يمكن جعلها قابلة للتداول (إن لم تكن NFT ثم سوق رئيسي خاص). يتطلب تفعيل انتقالات الحالة الغاز. هناك عواقب اقتصادية حقيقية للمشاركة في لعبة على السلسلة، وغالبًا ما تكون هناك مكاسب اقتصادية حقيقية يمكن أن تكون غير محدودة.

«يجب أن نتذكر أيضًا أن المعاملات تكلف المال. لذلك، سيكون من الأكثر فاعلية اتخاذ أي إجراءات للمعاملات في اللعبة بشكل استراتيجي. هذا يعني أنه يجب عليك السعي لوضع أكبر قدر ممكن من العمل الفكري للاعب في معاملة واحدة»\

  • بوهدان من ميثرايوم

ونتيجة للتفاعل بين هذه الصفات، نفترض أن لاعبي الألعاب على السلسلة سيكون لديهم علاقة أعمق وأكثر شمولاً مع AWS لأن لديهم:

  1. شعور أقوى بملكية الأصول والإنجازات داخل اللعبة. لقد لاحظنا بالفعل أشخاصًا يبنون هويات رقمية حول الإجراءات والإنجازات على السلسلة مثل درجة degen، وتوصيف المحفظة، ولوحات المتصدرين للألعاب، و C4. هذا شيء رأيناه أيضًا في ألعاب web2 ذات الاقتصادات والعناصر عالية القيمة، حيث يبذل اللاعبون آلاف الساعات، وينفقون عشرات الآلاف من الدولارات للحصول على المنتجات النادرة داخل اللعبة وتشكيل مجتمعات حول حيازتهم. ستؤدي الملكية الحقيقية للأصول والإنجازات إلى تضخيم هذا الشعور. كدليل، رأينا أن Dark Forest NFTs (تم منح NFTs للفوز بجولات Dark Forest) قد تم بيعها أيضًا تاريخيًا بكميات كبيرة على الرغم من عدم وجود وظائف/فائدة.
  2. رغبة أقوى في إتقان اللعبة للحصول على أصول عالية القيمة وألقاب ذات قيمة عالية. لقد رأينا لاعبين من Dark Forest يقومون ببناء الروبوتات وأدوات المراقبة والعملاء المخصصين في محاولة لتسلق قائمة المتصدرين. لقد رأينا أيضًا مجتمعات في web3 تتعرف بشكل وثيق على ملفات pfps الخاصة بها، وخاصة ملفات pfps ذات القيمة النقدية العالية.
  3. لا داعي للقلق بشأن مخاطر النظام الأساسي: في Web 2.0، هناك العديد من الأمثلة عندما يتم إيقاف تعديلات الألعاب والمنصات الإضافية عن IP الأصلي أو خدمات التوزيع الرقمي. وبصرف النظر عن التحكيم التنظيمي، فإن مقاومة الرقابة على السلسلة والنشر بدون إذن والتراخيص/الثقافات المفتوحة المصدر المتساهلة تضمن عدم إمكانية إغلاق الألعاب عبر السلسلة والنظام البيئي المحيط بها بشكل تعسفي.

بشكل إجمالي، نفترض أنه بسبب هذه العواقب المترتبة على الحالة والمنطق على السلسلة، فإن ألعاب web3 ستتمتع بانغماس أعمق وطول عمر مقارنة بألعاب web2.

عوالم مستقلة كمنصة غير مرخصة

تم ربط تاريخ الألعاب وتطورها ارتباطًا وثيقًا بالتعديل. وُلدت العديد من الألعاب والأنواع التي تحدد العصر في الأصل أو شاعت كتعديلات للعناوين الشائعة. هناك عدد كبير من الأدلة على أن اللاعبين يرغبون في المشاركة في تطوير الألعاب التي يحبونها، وفي كثير من الأحيان، ينتهي بهم الأمر إلى إنشاء تجارب يحبها الآخرون (Roblox و Minecraft).

كان الجانب السلبي لشعبية التعديلات هو أنه على الرغم من أنها كانت افتراضيًا تتراكم في الوعي، إلا أنها يمكن أن تفكك DAU للمنتج الرئيسي. وانطلاقًا من هذه الحقيقة والرغبة في التحكم عن كثب في الملكية الفكرية، تم وضع اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي القوية (EULAs) وإجراءات الإنفاذ التي أعاقت نمو التعديل وتحقيق الدخل في العقدين الماضيين.

في الآونة الأخيرة، تم الترويج للألعاب المستندة إلى المحتوى الذي ينشئه المستخدم (UGC) كحل لأنها تجسد القيمة التي أنشأها المجتمع. يمكن أن يوفر الاستوديو أدوات المبدعين ومجموعة مقيدة من الحرية التي من شأنها تسهيل عملية إنشاء تجارب جديدة. ومع ذلك، لا يزال Web2 UGC يعاني من اتفاقيات EULA غير المتسامحة ومعدلات السحب المرتفعة ومخططات تحقيق الدخل غير المرنة ومجموعة فرعية محدودة من الحرية.

تعد العوالم المستقلة القابلة للتمديد والتعديل بدون إذن حلاً أقوى بكثير من web2 UGC للأسباب التالية:

  1. يعرض منطق اللعبة على السلسلة افتراضيًا كل جانب عام من اللعبة الأساسية للتعديل والتمديد. يمكن لأي مطور إنشاء مجموعة من العقود الذكية التي تتفاعل مع حالة اللعبة ومنطقها بدلاً من الاضطرار إلى مطالبة استوديو الألعاب بالكشف عن مجموعة فرعية محدودة من الحرية الإبداعية (مثل القدرة على إنشاء خرائط مخصصة). يمكن أن يبدو هذا مثل الألعاب التي تقرأ حالة اللعبة الأصلية وتستخدمها، وهي لعبة تتحكم نتائجها في المدخلات في لعبة الطبقة الأساسية، وهي لعبة تستدعي الوظائف مباشرة على منطق اللعبة الأصلي، وألعاب متعددة تشترك في الحالة والمكونات... إلخ.
  2. تعني ثقافة المصدر المفتوح وإخفاء الهوية لعمليات نشر العقود الذكية أنه من المستحيل تقريبًا فرض اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي التقليدية الخاصة بـ web2 التي تمنع تحقيق الدخل وملكية التعديلات. تتمتع التعديلات والإضافات المنشورة على بلوكتشين بالقدرة على تحديد معايير تراكم القيمة بشكل تعسفي (رسوم وظائف الاتصال) والعقد - إذا كان لامركزيًا - إما أنه مملوك لأحد أو يتم التحكم في قابلية الترقية من قبل كيان لامركزي. يمنح هذا حرية تجميع القيمة للتعديلات المنتجة ويمنع تنفيذ اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي.

ونتيجة لاتفاقات ترخيص المستخدم النهائي التقييدية التي تحرض عليها أحكام المحاكم غير المستنيرة والتي عفا عليها الزمن، لا يمكن للمعدلين المطالبة بحقوق الطبع والنشر لعملهم الشاق، ولا يمكنهم تحقيق الدخل بسهولة أو التحكم في استخدام إبداعاتهم أو الحماية بسهولة من الاختلاس من قبل الجهات الفاعلة السيئة. حتى في غياب القيود التي تفرضها معظم اتفاقيات EULA، تعتبر التعديلات أعمالًا مشتقة لا تندرج تحت الاستخدام العادل. بينما يُسمح للمُعدِّلين عمومًا بإنشاء تعديلات وتوزيعها مجانًا، لا يمكن للمُعدِّلين تأكيد ملكيتهم للتعديلات التي يقومون بإنشائها ولا يمكنهم الاستفادة بشكل قانوني من عملهم دون التعدي على حقوق الطبع والنشر الأساسية للعبة.

  1. هناك مواءمة تحفيزية أفضل بين التعديلات ومنشئي اللعبة الأصليين - وحتى المزج بين هذه الأدوار. في حين أن تعديل اللعبة قد يتم توزيعه كبرنامج منفصل تمامًا، فإن تدفق القيمة من خلال تعديل على السلسلة يمكن أن يمر عبر منطق اللعبة الأساسي في الطبقة الأساسية. كلما زاد عدد التعديلات والإضافات في حالة اللعبة الأساسية، زادت قيمة الأصول والإنجازات في الطبقة الأساسية أو زادت القيمة التراكمية التي تتلقاها من النشاط على التطبيقات التي تدعمها. هذا هو نفس هيكل الحوافز مثل NFT IP و L1 blockchains حيث يتم تشجيع المطورين على تقديم تجارب جديدة لحاملي NFT لتراكم القيمة على IP، أو لإنشاء تطبيقات dapps تزيد من الطلب على blockspace.

  2. مع الألعاب على السلسلة، تؤدي كل إضافة للمحتوى إلى توسيع متعدد العوامل للمحتوى القابل للتشغيل. يتمتع اللاعبون الاقتصاديون ومراكمو الموارد بفرص مالية جديدة يمكنهم استغلالها من عدم التوازن الناتج عن المحتوى الجديد. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في لعب اللعبة نفسها، هناك المزيد من المحتوى وبالنسبة للاعبين الذين يرغبون في إنشاء/تعديل اللعبة، هناك جانب آخر يمكنهم دمجه والبناء عليه.

فيما يتعلق بالتمديد غير المصرح به للألعاب على السلسلة، نفترض ما يلي:

  • سنرى انفجارًا في تعديلات اللعبة والوحدات الموسعة (المحتوى القابل للتنزيل عبر السلسلة أو DLCs).
  • كل توسع يخلق المزيد من الفرص «للمتعة» لنماذج اللاعبين المختلفة.
  • تستمر هذه الحلقة طالما كان هناك مجتمع نشط ومتفاعل. داخل المجتمع، ستكون هناك دائمًا مجموعة فرعية من البنائين.
  • ينتج عن هذا ألعاب ذات طول عمر حقيقي لقاعدة اللاعبين.
  • بمرور الوقت، ستصبح بعض ملحقات الإضافات وتعديلات التعديلات سائدة. سيصبح النظام البيئي للعبة نفسه كيانًا متطورًا باستمرار.

من أجل أن تكون تصرفات اللاعب في العالم مهمة، يجب أن تكون هناك عواقب إيجابية وسلبية. يعتبر تصور وجود بشرة ذات مغزى في اللعبة أكثر شمولاً من أي سماعة VR. في The Citadel، نريد أن يكون هناك شيء على المحك، وشيء نقاتل من أجله، والوسائل التي يمكن من خلالها القتال. نحن نتصور عالمًا مدفوعًا بالصراع الاقتصادي والسياسي والعسكري على الموارد النادرة. تتمحور حلقة اللعبة الأولية حول المنافسة الاقتصادية، ولكن مع مرور الوقت سيتم إدخال أشكال جديدة من المخاطر والتنافس.

AWS: حالة اللعب الحالية

كما يمكن للمرء أن يرى، هناك العديد من الفرق التي تقوم ببناء IP على السلسلة، والبنية التحتية لتسهيل تطوير AWS، ودور نشر لـ AWS وغيرها من التجارب على السلسلة.

لماذا نحن متحمسون بشأن AWS

هناك العديد من أوجه التشابه بين أنظمة الطبقة الأساسية الناشئة في المراحل المبكرة جدًا - النظم البيئية النابضة بالحياة الحالية (مثل Ethereum) والألعاب على السلسلة اليوم:

1、التمايز التكنولوجي عن المنصات الحالية التي تتيح أنواعًا جديدة من التطبيقات التي لم تكن موجودة من قبل.

2、مجتمع قوي للغاية يتمحور حول رؤية أو فلسفة - غالبًا ما يتوافق مع الخصائص المميزة للتكنولوجيا.

3、نظام بيئي قوي للمطورين الأولي من البنائين ينجذبون إلى الطبقة الأساسية بنسبة 1 و 2 لبناء تطبيقات جديدة.

4、الشك السائد حول الإمكانات التجارية أو الجدوى أو ملاءمة تجربة المستخدم لهذه التجارب الجديدة.

مرارًا وتكرارًا، لاحظنا نفس دولاب الموازنة:

  1. يقوم المجتمع الأولي ببناء بروتوكولات رائعة ومبتكرة للغاية باستخدام خصائص الحوسبة للطبقة الأساسية.
  2. شركات البناء الأخرى التي ترى هذه المنتجات تأتي وتنضم إلى المجتمع.
  3. تظهر التطبيقات الناجحة للغاية على مدار آلاف التجارب.

توجد عوالم مستقلة في بداية هذه الدورة.

عالم مستقل في السنوات الثلاث المقبلة

إليك ما نراه يحدث في السنوات القليلة المقبلة:

1、انفجار في عدد الألعاب القابلة للعب على السلسلة وبالتالي انفجار في بناء التطوير الذي يقوده المجتمع على رأس العناوين الشائعة. ستشهد الألعاب ذات أقوى المجتمعات تطوير العديد من العملاء البديلين والروبوتات والمكونات الإضافية ولكن أيضًا التجارب الأولى في وحدات الألعاب والإضافات والتعديلات التي لا تمثل شوكات بل تمتد وتتفاعل مع لعبة الطبقة الأساسية. ستصبح واحدة على الأقل من هذه التعديلات أكثر شيوعًا من لعبة الطبقة الأساسية.

2、تجارب في UGC بدون إذن، بما في ذلك الألعاب التي يكون ناتجها هو الإدخال في لعبة أخرى، والألعاب ذات الحالة المشتركة عبر عدة ألعاب مختلفة (والتي تكون نتيجة لذلك قابلة للتشغيل المتبادل محليًا)، والواجهات الأمامية المخصصة التي تفهرس مجموعات فرعية مختلفة من مكونات اللعبة وأنظمتها. سنرى التطور السريع لهذه العناصر مدفوعًا بتوافر تطبيقات مفتوحة المصدر لعناصر اللعبة (المكونات والأنظمة).

العوالم المستقلة باعتبارها الحدود التالية

نعتقد أن الألعاب عبر السلسلة هي بداية نموذج جديد يتغلغل في الوعي السائد. نرى في صفات الشبكات الناجحة سابقًا: التمايز الكامل عن الوضع الراهن، وعرض القيمة الفريد، وتركيز الطاقة، ومجتمع البنائين المذهلين.

إخلاء المسؤولية:

  1. تمت إعادة طباعة هذه المقالة من [ميتا إيرا جلوبال]. جميع حقوق التأليف والنشر تنتمي إلى المؤلف الأصلي [1kx]. إذا كانت هناك اعتراضات على إعادة الطباعة هذه، فيرجى الاتصال بفريق Gate Learn، وسوف يتعاملون معها على الفور.
  2. إخلاء المسؤولية: الآراء ووجهات النظر الواردة في هذه المقالة هي فقط آراء المؤلف ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. يقوم فريق Gate Learn بترجمة المقالة إلى لغات أخرى. ما لم يُذكر، يُحظر نسخ المقالات المترجمة أو توزيعها أو سرقتها.
ابدأ التداول الآن
اشترك وتداول لتحصل على جوائز ذهبية بقيمة
100 دولار أمريكي
و
5500 دولارًا أمريكيًا
لتجربة الإدارة المالية الذهبية!