شهدت ألعاب Tap to Earn (T2E) مؤخرًا ارتفاعًا في صناعة Web3. ومثل نوعية الألعاب Play to Earn (P2E) ، يتميز ألعاب T2E بحاجز دخول أقل ، حيث يتم استخدام نوع أبسط من الألعاب على الهواتف المحمولة. كما يوحي الاسم ، يتم لعب ألعاب T2E ببساطة عن طريق النقر على شاشة اللعبة ، والتي تتناقض مع الألعاب الأخرى في Web3 التي تحتوي على آليات معقدة.
بساطة ألعاب T2E هي عامل رئيسي في التوسع السريع لقاعدة مستخدميهم. ومع ذلك، من المرجح أن عددًا من العوامل المعقدة الأخرى لعبت أيضًا دورًا. في هذا التقرير، نحن ندرس ارتفاع وتأثير ألعاب T2E ونحلل كيفية تمكن هذه الألعاب البسيطة من جذب والحفاظ على انخراط المستخدمين.
تتنوع ألعاب T2E في الهيكل من لعبة إلى أخرى، ولكنها عادة ما تكون بديهية، حيث يقوم المستخدمون بالضغط على الشخصيات أو الرموز المحددة لكسب النقاط. لقد جعل بساطتها وسهولة اللعب من الشعبية لدى العديد من المستخدمين. بالإضافة إلى ذلك، توفر ألعاب T2E وسيلة سريعة وفعالة للمشاريع لتطوير وإصدار الألعاب. ونتيجة لذلك، فقد كانت العديد من شركات الألعاب ومشاريع الويب3 تصدر بنشاط ألعاب T2E.
المصدر: هامستر كومبات (اليسار)، نوتكوين (اليمين)
يمكن أن يُرجع نمو ألعاب T2E السريع إلى بساطتها المطلقة. بينما تتميز أنواع الألعاب التقليدية وألعاب Web3 عادةً بحواجز عالية للدخول بسبب الميكانيكا المعقدة والرسومات والسيناريوهات، فإن ألعاب T2E بسيطة وسهلة الوصول لجميع الأعمار.
بالإضافة إلى بساطتها، اكتسبت ألعاب T2E شعبية بسبب عاملين رئيسيين:
اللعب للحصول على هبوط جوي (P2A): كانت الفرصة للحصول على مكافآت حافزًا قويًا للمشاركة في ألعاب T2E. غالبًا ما يتم استخدام النقاط المكتسبة من لعب هذه الألعاب للتأهل للحصول على هبوط جوي للرموز المستقبلية، مما يزيد من مشاركة المستخدمين حتى أكثر. على سبيل المثال، يتم تحفيز اللاعبين لتراكم النقاط التي يمكن تبادلها لاحقًا برموز عملة رقمية قيمة.
عناصر الألعاب: تتجاوز ألعاب T2E النقر البسيط من خلال دمج مزايا الألعاب. تشمل هذه العناصر كسب النقاط في عدد محدود من النقرات، والانتظار لفرصة الشحن واللعب مرة أخرى، وإكمال مختلف الأوامر. بالإضافة إلى ذلك، تقدم العناصر المعروضة والمهام التعاونية مع مشاريع الشركاء، مثل متابعتهم على تويتر، مكافآت إضافية. تضيف هذه العناصر الديناميكية عمقًا للعبة وتساعد في تعزيز المشاركة بشكل أكبر.
تمكين هذه العوامل من جذب والاحتفاظ بقاعدة مستخدمين كبيرة ومتنوعة لألعاب T2E، مما ساهم في نموها السريع وانتشار شعبيتها.
المصدر: هامستر كومبات (اليسار)، نوتكوين (اليمين)
ألعاب T2E تنتشر بمعدل لا يصدق، باستخدام بساطتها كميزة رئيسية. حققت لعبة Notcoin المعتمدة على TON 40 مليون مستخدم في خمسة أشهر، وحققت لعبة Hamster Kombat 22 مليون مستخدم في ثلاثة أسابيع. يمكن أن يُعزى هذا الارتفاع السريع في الشعبية إلى أربعة عوامل رئيسية:
تم تصميم ألعاب T2E لتكون سهلة لأي شخص للعب، مما يتيح لهم الوصول إلى جمهور أوسع. في حين أن معظم ألعاب P2E تتطلب استراتيجيات معقدة واستثمارًا زمنيًا كبيرًا، تشجع ألعاب T2E المستخدمين على الانخراط من خلال إجراءات بسيطة. يسمح هذا البساطة في اللعب للاعبين بفهم اللعبة بسرعة والانخراط بها، مما يقلل بشكل فعال من حاجز الدخول. نتيجة لذلك، يمكن لألعاب T2E جذب كل من اللاعبين العابرين الفائقين ومجتمع Web3 الذين يبحثون عن مكافآت بسيطة وسريعة.
المصدر: هامستر كومبات
ميزة أخرى لألعاب T2E هي دمجها مع رسائل الجوال مثل Telegram. من خلال الاستفادة من منصة يقضي فيها المستخدمون بالفعل معظم وقتهم، يمكن لألعاب T2E الاستفادة من القاعدة الحالية للمستخدمين في الماسنجر والتوسع بشكل سريع. يجعل القاعدة الضخمة للمستخدمين في Telegram البالغ عددهم 950 مليون مستخدم، بالإضافة إلى واجهته البسيطة وتجربة المستخدم السلسة، منها منصة مثالية لألعاب T2E.
على الرغم من البساطة، تقدم ألعاب T2E نظام تقدم مشوق وممتع. يتحفز اللاعبون عن طريق شعور مستمر بالإنجاز مع تقدمهم في المستويات واكتمال المهام وفتح المكافآت الجديدة. يحتفظ هذا التقدم المشوق بجاذبية اللاعبين ويجعلهم يعودون بانتظام. ألعاب مثل Hamster Kombat و TapSwap نجحت في تنفيذ عناصر مثل المهام اليومية وتركيبات البطاقات لتعزيز تجربة اللاعب العامة ودفع النمو الفيروسي.
خلال جنون P2E، أشار العديد من النقاد إلى أن لعب ألعاب GameFi كان أقل جاذبية مقارنة بالألعاب التقليدية. ومع ذلك، من خلال الأولوية للبساطة والانغماس، لديها ألعاب T2E القدرة على تقديم جسر بين اللاعبين التقليديين وسوق GameFi، مما يجذب جمهورًا أوسع. كانت الألعاب P2E السابقة تتطلب وقتًا كبيرًا وأجهزة محددة، مما يخلق حواجزًا للاعبين. تزيل ألعاب T2E هذه الحواجز، وتقدم لعبًا سريعًا وسهلاً. بالمقارنة مع قضاء 15 دقيقة على الكمبيوتر المحمول للعبة واحدة، فإن اللعب في لعبة T2E أسهل بكثير في دقيقة واحدة فقط.
واحدة من أكثر ميزات T2E games جاذبية هي وعد الهبات الجوية والمكافآت المدفوعة من قبل المجتمع. من خلال المشاركة في هذه الألعاب، غالبًا ما يكون للاعبين فرصة للفوز برموز الهبوط الجوي. تعزز الهبوط الجوي الشعور بالمجتمع والنمو الجماعي، مما يشجع اللاعبين على البقاء نشطين ومشاركين. على سبيل المثال، جذب Notcoin أكثر من 40 مليون لاعب عن طريق تقديم مكافآت جوية كبيرة، متوسط كل منها 200 دولار للمحفظة. هذا الوعد بالربح المالي ليس فقط يجذب اللاعبين ولكنه أيضًا يعزز الولاء والمشاركة على المدى الطويل.
في المستقبل، من المحتمل أن تضم العديد من ألعاب T2E ميزات تسمح للاعبين بكسب المكافآت دون اللعب بنشاط. على عكس ألعاب P2E، حيث يجب على اللاعبين المشاركة بنشاط لكسب المال، يمكن أن يجعل الإمكانية الكامنة للدخل السلبي ألعاب T2E أكثر جاذبية. سيكون هذا خيارًا جذابًا للمستخدمين الذين يبحثون عن تحقيق أقصى استفادة من أرباحهم من العملات الرقمية مع بذل أدنى جهد.
المصدر: OKX، Gomble Games، Delabs
مع نقص صناعة الويب3 لاتجاه مقنع حالياً، يعيد T2E إثارة الاهتمام في السوق. ومن الجدير بال menciو أن الشركات الآسيوية الكبرى تتنافس في ألعاب T2E، حيث أطلقت شركتي Delabs و Gomble الكوريتين ألعابًا T2E. بالإضافة إلى ذلك، أطلقت منصة تداول Hashkey لعبة تيليجرام لتوزيع رمزها $HSK، وانضمت منصة تداول OKX إلى سباق ألعاب T2E بتطبيق مصغر بسيط يسمى OKX Racer على تيليجرام.
تعليقات تحت منشور PIxelverse مليئة بالخوف والسلبية. المصدر: تويتر Pixelverse
ومع ذلك، تأتي شعبية ألعاب T2E مع تحديات كبيرة. يمكن أن تكون اتجاهًا قابلاً للاستهلاك وقصير الأمد، حيث يترك المستخدمون اللعبة بسرعة بعد تلقي الإيداعات الجوائزية، مما يؤدي إلى عدم الرضا. لمعالجة هذا، تحتاج ألعاب T2E إلى وضع استراتيجيات للحفاظ على قاعدة مستخدميها والحفاظ عليها.
على الرغم من هذه التحديات، تمثل ألعاب T2E مسعى مثير للاهتمام. من خلال التكامل مع تطبيقات المراسلة عبر الهواتف المحمولة مثل تيليجرام، تمكنوا من بناء قاعدة مستخدمين بسرعة، مما يدل على قوة تجربة الألعاب السهلة والسلسة. يظهر هذا النجاح أن ألعاب T2E ليست مجرد صيحة عابرة ولكنها تقدم رؤى قيمة حول ما يحتاج إليه مشاريع أخرى، بما في ذلك ألعاب Web3، لجذب والاحتفاظ بالمستخدمين.
يتم نشر هذه المقالة مرة أخرى من[تقارير بحث النمر]. جميع حقوق الطبع والنشر تنتمي إلى الكاتب الأصلي [Chi Anh, جاي جو, و يون لي]. إذا كان هناك اعتراضات على هذا النشر المعاد طبعه، يرجى التواصل مع بوابة تعلمفريقنا سيتولى ذلك بسرعة.
إخلاء المسؤولية عن المسؤولية: الآراء والآراء المعبر عنها في هذه المقالة هي فقط تلك الخاصة بالكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
يتم إجراء ترجمة المقال إلى لغات أخرى من قبل فريق Gate Learn. مالم يذكر ذلك، فإن نسخ أو توزيع أو نسخ المقالات المترجمة ممنوع.
شهدت ألعاب Tap to Earn (T2E) مؤخرًا ارتفاعًا في صناعة Web3. ومثل نوعية الألعاب Play to Earn (P2E) ، يتميز ألعاب T2E بحاجز دخول أقل ، حيث يتم استخدام نوع أبسط من الألعاب على الهواتف المحمولة. كما يوحي الاسم ، يتم لعب ألعاب T2E ببساطة عن طريق النقر على شاشة اللعبة ، والتي تتناقض مع الألعاب الأخرى في Web3 التي تحتوي على آليات معقدة.
بساطة ألعاب T2E هي عامل رئيسي في التوسع السريع لقاعدة مستخدميهم. ومع ذلك، من المرجح أن عددًا من العوامل المعقدة الأخرى لعبت أيضًا دورًا. في هذا التقرير، نحن ندرس ارتفاع وتأثير ألعاب T2E ونحلل كيفية تمكن هذه الألعاب البسيطة من جذب والحفاظ على انخراط المستخدمين.
تتنوع ألعاب T2E في الهيكل من لعبة إلى أخرى، ولكنها عادة ما تكون بديهية، حيث يقوم المستخدمون بالضغط على الشخصيات أو الرموز المحددة لكسب النقاط. لقد جعل بساطتها وسهولة اللعب من الشعبية لدى العديد من المستخدمين. بالإضافة إلى ذلك، توفر ألعاب T2E وسيلة سريعة وفعالة للمشاريع لتطوير وإصدار الألعاب. ونتيجة لذلك، فقد كانت العديد من شركات الألعاب ومشاريع الويب3 تصدر بنشاط ألعاب T2E.
المصدر: هامستر كومبات (اليسار)، نوتكوين (اليمين)
يمكن أن يُرجع نمو ألعاب T2E السريع إلى بساطتها المطلقة. بينما تتميز أنواع الألعاب التقليدية وألعاب Web3 عادةً بحواجز عالية للدخول بسبب الميكانيكا المعقدة والرسومات والسيناريوهات، فإن ألعاب T2E بسيطة وسهلة الوصول لجميع الأعمار.
بالإضافة إلى بساطتها، اكتسبت ألعاب T2E شعبية بسبب عاملين رئيسيين:
اللعب للحصول على هبوط جوي (P2A): كانت الفرصة للحصول على مكافآت حافزًا قويًا للمشاركة في ألعاب T2E. غالبًا ما يتم استخدام النقاط المكتسبة من لعب هذه الألعاب للتأهل للحصول على هبوط جوي للرموز المستقبلية، مما يزيد من مشاركة المستخدمين حتى أكثر. على سبيل المثال، يتم تحفيز اللاعبين لتراكم النقاط التي يمكن تبادلها لاحقًا برموز عملة رقمية قيمة.
عناصر الألعاب: تتجاوز ألعاب T2E النقر البسيط من خلال دمج مزايا الألعاب. تشمل هذه العناصر كسب النقاط في عدد محدود من النقرات، والانتظار لفرصة الشحن واللعب مرة أخرى، وإكمال مختلف الأوامر. بالإضافة إلى ذلك، تقدم العناصر المعروضة والمهام التعاونية مع مشاريع الشركاء، مثل متابعتهم على تويتر، مكافآت إضافية. تضيف هذه العناصر الديناميكية عمقًا للعبة وتساعد في تعزيز المشاركة بشكل أكبر.
تمكين هذه العوامل من جذب والاحتفاظ بقاعدة مستخدمين كبيرة ومتنوعة لألعاب T2E، مما ساهم في نموها السريع وانتشار شعبيتها.
المصدر: هامستر كومبات (اليسار)، نوتكوين (اليمين)
ألعاب T2E تنتشر بمعدل لا يصدق، باستخدام بساطتها كميزة رئيسية. حققت لعبة Notcoin المعتمدة على TON 40 مليون مستخدم في خمسة أشهر، وحققت لعبة Hamster Kombat 22 مليون مستخدم في ثلاثة أسابيع. يمكن أن يُعزى هذا الارتفاع السريع في الشعبية إلى أربعة عوامل رئيسية:
تم تصميم ألعاب T2E لتكون سهلة لأي شخص للعب، مما يتيح لهم الوصول إلى جمهور أوسع. في حين أن معظم ألعاب P2E تتطلب استراتيجيات معقدة واستثمارًا زمنيًا كبيرًا، تشجع ألعاب T2E المستخدمين على الانخراط من خلال إجراءات بسيطة. يسمح هذا البساطة في اللعب للاعبين بفهم اللعبة بسرعة والانخراط بها، مما يقلل بشكل فعال من حاجز الدخول. نتيجة لذلك، يمكن لألعاب T2E جذب كل من اللاعبين العابرين الفائقين ومجتمع Web3 الذين يبحثون عن مكافآت بسيطة وسريعة.
المصدر: هامستر كومبات
ميزة أخرى لألعاب T2E هي دمجها مع رسائل الجوال مثل Telegram. من خلال الاستفادة من منصة يقضي فيها المستخدمون بالفعل معظم وقتهم، يمكن لألعاب T2E الاستفادة من القاعدة الحالية للمستخدمين في الماسنجر والتوسع بشكل سريع. يجعل القاعدة الضخمة للمستخدمين في Telegram البالغ عددهم 950 مليون مستخدم، بالإضافة إلى واجهته البسيطة وتجربة المستخدم السلسة، منها منصة مثالية لألعاب T2E.
على الرغم من البساطة، تقدم ألعاب T2E نظام تقدم مشوق وممتع. يتحفز اللاعبون عن طريق شعور مستمر بالإنجاز مع تقدمهم في المستويات واكتمال المهام وفتح المكافآت الجديدة. يحتفظ هذا التقدم المشوق بجاذبية اللاعبين ويجعلهم يعودون بانتظام. ألعاب مثل Hamster Kombat و TapSwap نجحت في تنفيذ عناصر مثل المهام اليومية وتركيبات البطاقات لتعزيز تجربة اللاعب العامة ودفع النمو الفيروسي.
خلال جنون P2E، أشار العديد من النقاد إلى أن لعب ألعاب GameFi كان أقل جاذبية مقارنة بالألعاب التقليدية. ومع ذلك، من خلال الأولوية للبساطة والانغماس، لديها ألعاب T2E القدرة على تقديم جسر بين اللاعبين التقليديين وسوق GameFi، مما يجذب جمهورًا أوسع. كانت الألعاب P2E السابقة تتطلب وقتًا كبيرًا وأجهزة محددة، مما يخلق حواجزًا للاعبين. تزيل ألعاب T2E هذه الحواجز، وتقدم لعبًا سريعًا وسهلاً. بالمقارنة مع قضاء 15 دقيقة على الكمبيوتر المحمول للعبة واحدة، فإن اللعب في لعبة T2E أسهل بكثير في دقيقة واحدة فقط.
واحدة من أكثر ميزات T2E games جاذبية هي وعد الهبات الجوية والمكافآت المدفوعة من قبل المجتمع. من خلال المشاركة في هذه الألعاب، غالبًا ما يكون للاعبين فرصة للفوز برموز الهبوط الجوي. تعزز الهبوط الجوي الشعور بالمجتمع والنمو الجماعي، مما يشجع اللاعبين على البقاء نشطين ومشاركين. على سبيل المثال، جذب Notcoin أكثر من 40 مليون لاعب عن طريق تقديم مكافآت جوية كبيرة، متوسط كل منها 200 دولار للمحفظة. هذا الوعد بالربح المالي ليس فقط يجذب اللاعبين ولكنه أيضًا يعزز الولاء والمشاركة على المدى الطويل.
في المستقبل، من المحتمل أن تضم العديد من ألعاب T2E ميزات تسمح للاعبين بكسب المكافآت دون اللعب بنشاط. على عكس ألعاب P2E، حيث يجب على اللاعبين المشاركة بنشاط لكسب المال، يمكن أن يجعل الإمكانية الكامنة للدخل السلبي ألعاب T2E أكثر جاذبية. سيكون هذا خيارًا جذابًا للمستخدمين الذين يبحثون عن تحقيق أقصى استفادة من أرباحهم من العملات الرقمية مع بذل أدنى جهد.
المصدر: OKX، Gomble Games، Delabs
مع نقص صناعة الويب3 لاتجاه مقنع حالياً، يعيد T2E إثارة الاهتمام في السوق. ومن الجدير بال menciو أن الشركات الآسيوية الكبرى تتنافس في ألعاب T2E، حيث أطلقت شركتي Delabs و Gomble الكوريتين ألعابًا T2E. بالإضافة إلى ذلك، أطلقت منصة تداول Hashkey لعبة تيليجرام لتوزيع رمزها $HSK، وانضمت منصة تداول OKX إلى سباق ألعاب T2E بتطبيق مصغر بسيط يسمى OKX Racer على تيليجرام.
تعليقات تحت منشور PIxelverse مليئة بالخوف والسلبية. المصدر: تويتر Pixelverse
ومع ذلك، تأتي شعبية ألعاب T2E مع تحديات كبيرة. يمكن أن تكون اتجاهًا قابلاً للاستهلاك وقصير الأمد، حيث يترك المستخدمون اللعبة بسرعة بعد تلقي الإيداعات الجوائزية، مما يؤدي إلى عدم الرضا. لمعالجة هذا، تحتاج ألعاب T2E إلى وضع استراتيجيات للحفاظ على قاعدة مستخدميها والحفاظ عليها.
على الرغم من هذه التحديات، تمثل ألعاب T2E مسعى مثير للاهتمام. من خلال التكامل مع تطبيقات المراسلة عبر الهواتف المحمولة مثل تيليجرام، تمكنوا من بناء قاعدة مستخدمين بسرعة، مما يدل على قوة تجربة الألعاب السهلة والسلسة. يظهر هذا النجاح أن ألعاب T2E ليست مجرد صيحة عابرة ولكنها تقدم رؤى قيمة حول ما يحتاج إليه مشاريع أخرى، بما في ذلك ألعاب Web3، لجذب والاحتفاظ بالمستخدمين.
يتم نشر هذه المقالة مرة أخرى من[تقارير بحث النمر]. جميع حقوق الطبع والنشر تنتمي إلى الكاتب الأصلي [Chi Anh, جاي جو, و يون لي]. إذا كان هناك اعتراضات على هذا النشر المعاد طبعه، يرجى التواصل مع بوابة تعلمفريقنا سيتولى ذلك بسرعة.
إخلاء المسؤولية عن المسؤولية: الآراء والآراء المعبر عنها في هذه المقالة هي فقط تلك الخاصة بالكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
يتم إجراء ترجمة المقال إلى لغات أخرى من قبل فريق Gate Learn. مالم يذكر ذلك، فإن نسخ أو توزيع أو نسخ المقالات المترجمة ممنوع.