تم إصدار «تقرير BGA عن حالة الصناعة» للعام الثالث على التوالي هذا العام. تم إطلاقه من قبل تحالف ألعاب بلوكتشين وتم تجميعه من قبل شركة استشارات Web3 Emfarsis. هناك ما مجموعه 526 من محترفي ألعاب Blockchain المشاركين في الاستطلاع. سيوفر هذا الاستطلاع موارد شاملة لأصحاب المصلحة في الصناعة، ويقدم رؤى مهمة حول الوضع الحالي والنمو المحتمل والاتجاهات الناشئة للصناعة.
انخفض النشاط في جميع ألعاب Web3 بشكل كبير مقارنة بذروة السباق الصعودي لعام 2021، لكن المشاريع حولت التركيز إلى زيادة الإشغال والاحتفاظ باللاعبين، بينما تعمل بلوكتشين على تطوير البنية التحتية للأمان والتوسع والمعاملات الأكثر سلاسة. من خلال الاستطلاعات عبر الإنترنت وجمع البيانات، يهدف هذا التقرير إلى تقييم وجهات نظر محترفي ألعاب بلوكتشين حول الوضع الحالي للصناعة. وهو يعكس التوقعات الجماعية للصناعة بعد العامين الماضيين من فصل الشتاء الحالي للعملات المشفرة، ويحدد التحديات والفرص المتوقعة لعام 2024.
في مقابلات الاستطلاع لعام 2023، اعتقد 76.2% من المستجيبين أن ملكية أصول اللاعبين هي أكبر فائدة يمكن أن تجلبها بلوكتشين للاعبين. وكان هذا هو الإجماع العام بين المتخصصين في الصناعة منذ بدء المسح في عام 2021.
في ألعاب Web2، على الرغم من أنه يمكن للاعبين أيضًا امتلاك عناصر اللعبة وتداولها في الأسواق المتخصصة، فإن القواعد والشروط الفنية لهذه الألعاب تحظر دائمًا استبدالها بقيمة حقيقية خارج اللعبة. ومع ظهور تقنية بلوكتشين، يمكن للاعبين فعليًا امتلاك الموارد والجلود والعناصر الرقمية الأخرى داخل اللعبة وتداولها وجمعها، بدلاً من استئجارها من مطوري الألعاب أو الناشرين. يوفر هذا للاعبين حقوق الملكية الحقيقية والملكية في منطقة يسيطر عليها تقليديًا مطورو الألعاب والناشرون، مما يفتح فرصًا للتشغيل البيني بين الألعاب وقابلية صنع الألعاب ونماذج الأعمال الجديدة والعملات. الاستراتيجيات، وما إلى ذلك، تفتح مجموعة متنوعة من الاحتمالات.
وبعد ملكية الأصول، تم اعتبار نماذج الإيرادات الجديدة ونماذج مكافآت اللاعبين ثاني وثالث أكبر مزايا ألعاب بلوكتشين على التوالي في الاستطلاع. احتلت هاتان القوتان باستمرار المرتبة الثانية أو الثالثة في ثلاثة استطلاعات منذ عام 2021. هناك اختلافات طفيفة بين المناطق في إدراك هاتين الميزتين. يعتقد المستجيبون في الولايات المتحدة وأوروبا وأوقيانوسيا أن نماذج الإيرادات الجديدة يجب أن تكون ثاني أكبر ميزة، بينما يركز المستجيبون في آسيا وأمريكا اللاتينية بشكل أكبر على نماذج مكافآت اللاعبين. يعتقد أكثر من نصف المستجيبين (52.1٪) أنه في غضون 12 شهرًا، من المرجح أن يستخدم ما لا يقل عن 20٪ من صناعة الألعاب تقنية بلوكتشين بطريقة ما.
قال أكثر من نصف المستجيبين إن اكتساب مستخدمين جدد لا يزال التحدي الأكبر الذي يواجه الصناعة. وعلى الرغم من التحسينات في إمكانية الوصول من خلال اعتماد نموذج حرية التملك واللعب المجاني (F2P) وإدراج عناصر بلوكتشين كخيار، لا تزال مشكلات حركة المرور الجديدة تعيق زخم الصناعة.
اللعب السيئ هو قضية مهمة أخرى. بالمقارنة مع ألعاب Web2، تميل ألعاب Web3 إلى أن تكون باهتة من حيث الوظائف وطريقة اللعب. ومع ذلك، في عام 2023، بدأت بعض ألعاب Web3 في كسر الجليد وهذا التصور المتأصل. جذبت ألعاب مثل My Pet Hooligan و Illuvium الانتباه بسبب جودتها العالية. Star Atlas، قيد التطوير حاليًا، هي أيضًا لعبة منتظرة للغاية تستخدم Unreal Engine 5 ولديها القدرة على منافسة الألعاب ذات المستوى العالمي مثل Star Citizen و EVE Online. تشمل ألعاب Web3 الأخرى التي تلقت مراجعات إيجابية لعبة الورق (CCG) «Cross the Ages»، والتي تتضمن وضع القصة ووضع اللاعب مقابل اللاعب، على غرار Web2 CCGs مثل «Hearthstone»؛ ولعبة المحاكاة «Upland»، يمكن للاعبين شراء وتداول العقارات الافتراضية التي تمثل معالم العالم الحقيقي في اللعبة.
عادت اللوائح لتكون مصدر قلق رئيسي للصناعة في عام 2023، حيث قفزت من المركز العاشر في عام 2022 إلى المركز الخامس. إن التركيز المتجدد على هذا الجانب ليس مفاجئًا نظرًا للمحادثات والنزاعات المتكررة بين مجال العملات المشفرة والمنظمين على مدار العام الماضي. ومع ذلك، في أول مسح صناعي تم إجراؤه في عام 2021، تم الاستشهاد بالتنظيم باعتباره التحدي الأول الذي يواجه الصناعة، مع مخاوف من تباطؤ اعتماد العملة المشفرة إذا بدأت البلدان في تنفيذ سياسات أكثر صرامة أو تدابير الامتثال. علاوة على ذلك، كان من الصعب على مؤسسي Web3 الحفاظ على الوضوح أو الثقة في بيئة تنظيمية غير مؤكدة، وهو ما كان رد فعل طبيعي للعصر، حيث كانت ألعاب بلوكتشين الأولى مالية للغاية.
في غضون عامين متتاليين من الاستطلاعات، يعتقد المشاركون في الاستطلاع بالإجماع أن «شتاء العملات المشفرة» له أكبر تأثير سلبي على ألعاب بلوكتشين. مع دخول السوق الهابطة وفقدان الجمهور ووسائل الإعلام الاهتمام بـ Web3، حتى أولئك الذين يواصلون ممارسة الألعاب بنشاط قد يعانون من بعض التعب من السوق الراكدة. وفقًا لبيانات من DappRadar، سيكون هناك عدد أقل قليلاً من اللاعبين النشطين في ألعاب Web3 في عام 2023 مقارنة بعام 2022. سيكون متوسط المستخدمين النشطين شهريًا (MAU) في عام 2023 2.2 مليون، بانخفاض قدره 15.4٪ عن متوسط المستخدمين النشطين شهريًا (MAU) في عام 2022 البالغ 2.6 مليون. ومع ذلك، تستخدم الشركات هذا الوقت لبناء حلول تعزز تجربة الألعاب وتعزز الإعداد الأفضل للاعبين. بدأت الأمور في التحسن حيث بدأ المستخدمون النشطون شهريًا في الزيادة إلى 2.6 مليون في أكتوبر 2023، وهو ما يبشر بالخير للعام المقبل.
بعد ذلك، القضية التي يهتم بها المستجيبون أكثر من غيرها هي أحداث الاقتصاد الكلي. أدت الأحداث الكلية العالمية مثل الركود إلى تفاقم التحديات من خلال خلق بيئة من عدم الاستقرار المالي والحد من الوصول إلى رأس المال. بالإضافة إلى ذلك، تزيد التوترات الجيوسياسية من تعقيد التعقيد، مما يجعل من الصعب على الشركات الناشئة التنقل والازدهار في الأسواق العالمية. يعد شتاء العملة المشفرة والاقتصاد الكلي العالمي من العوامل الخارجية التي تؤثر على الصناعة. وهي مجتمعة أقوى القوى التي تضغط على ألعاب بلوكتشين، حيث أشار 51.3٪ و 45.2٪ من المستجيبين إلى هذين العاملين في عامي 2022 و 2023 على التوالي. وهذا يدل على أن المحترفين في صناعة ألعاب بلوكتشين يعتقدون أن شركاتهم ومشاريعهم سترتفع بقوة بمجرد تحسن السوق.
المشكلة الوحيدة داخل مساحة Web3 التي تعتبر تحديًا داخليًا هي حظر NFTs من قبل استوديوهات الألعاب التقليدية. وتحتل هذه المرتبة الثالثة في كل من 2022 و 2023 بنسبة 8.7٪ و 11.0٪ على التوالي. وتشمل عمليات الحظر الملحوظة في العام الماضي مطور ماين كرافت «موجانغ ستوديوز»، الذي كان يخشى أن تؤثر الرموز غير القابلة للتبادل على تجربة المجتمع الشاملة للعبة نظرًا لعدم تمكن جميع اللاعبين من الوصول إليها؛ وقد حظرت شركة «روكستار غيمز»، مطور «غراند ثفت أوتو»، استخدام الرموز غير القابلة للتبادل والعملات المشفرة بسبب مخاوف من أن حقوق ملكية اللعبة سيتم توزيعها وتحقيق الدخل منها دون موافقة صريحة من الناشر. نظرًا للطبيعة المضاربة لألعاب NFT، أوضحت كوريا الجنوبية أيضًا أن ألعاب NFT محظورة.
اعتبارًا من عام 2021، يعتقد المستجيبون أن أكبر فكرة خاطئة تحيط بألعاب بلوكتشين هي التصور بأنها عملية احتيال أو مخطط بونزي. في عام 2023، يعتقد 70.0٪ من المستجيبين أن هذه لا تزال أكبر أسطورة حول الصناعة. في عام 2022، كانت هذه النسبة 69.5٪ وفي عام 2021 كانت 59.0٪، مما يشير إلى أن محترفي ألعاب blockchain قلقون أكثر بشأن هذا المفهوم الخاطئ.
وفي حين ظهرت بعض المشاريع الاحتيالية في الفضاء، فإن هذه الجهات الفاعلة السيئة لا تمثل النظام البيئي لألعاب بلوكتشين بأكمله. لسوء الحظ، يؤثر سلوكهم الضار على السمعة العامة للصناعة. كما هو الحال مع أي استثمار أو تقنية ناشئة، يجب على الأفراد توخي الحذر وإجراء بحث شامل وفهم المخاطر المحتملة قبل المشاركة. من المهم أيضًا أن تتبنى الصناعة أفضل الممارسات والتدابير التنظيمية لبناء الثقة بين المستخدمين.
هناك اعتقاد خاطئ آخر ذكره 46.4٪ من المستجيبين في عام 2023 وهو أن هناك دائمًا علاقة بين العملات المشفرة والشبكة المظلمة. يبدو أن هذا يمثل مصدر قلق متزايد بين محترفي ألعاب blockchain، حيث سلط 38.0٪ من المستجيبين الضوء على هذه المشكلة في عام 2022 و 38.2٪ في عام 2021. ربما تكون تقارير وسائل الإعلام الرئيسية عن العملات المشفرة المستخدمة لارتكاب الجرائم وتمويل الأنشطة الإرهابية قد غذت هذا التصور. تحتاج الصناعة إلى تعزيز الوعي التعليمي حول هذا الأمر، وإظهار شفافية بلوكتشين وتعليمهم تتبع المعاملات المتعلقة بالجريمة لإنفاذ القانون، وزيادة الجهود لزيادة تعزيز مزايا بلوكتشين للجماهير السائدة.
تعتبر طريقة اللعب السيئة ثاني أكبر تحدٍ يواجه الصناعة في عام 2023، حيث أيد 36.7٪ من المستجيبين هذا الرأي. قد يكون السبب الرئيسي لهذا الرأي هو مقارنة ألعاب Web3 الممولة حديثًا بعمل استوديوهات Web2 التي تعمل على تطوير الألعاب منذ عقود. عندما سُئل عن أكبر تأثير إيجابي على صناعة الألعاب في عام 2023، اعتقد 19.8٪ من المستجيبين أنه سيتم إطلاق ألعاب NFT من قبل استوديوهات الألعاب التقليدية، بينما اعتقد 15.2٪ من المستجيبين أنه سيكون انتقال ألعاب Web2 (أو التقليدية) إلى Web3. بدمج هذه البيانات، يتضح أن 35.0% من المستجيبين يعتقدون أن التأثير الإيجابي، بعد انتقال استوديوهات ألعاب Web2 إلى مساحة Web3، يأتي من الموهبة والخبرة والاعتراف بالعلامة التجارية والجمهور الرئيسي الهائل الذي جلبته استوديوهات Web2.
تقوم استوديوهات الألعاب الرئيسية بالاستكشاف والتجريب في هذا المجال، حيث يدرك الكثيرون إمكانات ألعاب بلوكتشين لدفع التنمية الشاملة لصناعة الألعاب. تعمل بعض استوديوهات Web2 على تطوير إصدارات Web3 من عناوين IP الشائعة أو إنشاء ألعاب Web3 جديدة تحت علامة الاستوديو التجارية الخاصة بها. وهذا يشمل، على سبيل المثال لا الحصر، عمالقة الألعاب التقليدية مثل ألعاب CCP (EVE Online) و Nexon (MapleStory) و Ubisoft و Square Enix و Bandai Namco وغيرها. يعتقد أكثر من ثلث محترفي ألعاب بلوكتشين (٣٧,٨٪) أن اعتماد بلوكتشين من قبل استوديوهات ألعاب Web2 الرئيسية يمكن أن يدفع تطوير الصناعة.
بالإضافة إلى اعتماد Web3 من قبل استوديوهات ألعاب Web2 الكبيرة، كانت تحسينات اللعبة محركًا كبيرًا آخر، حيث مثلت ما يقرب من ثلث المشاركين في الاستطلاع. كان هذان العاملان على رأس القائمة منذ عام 2021، وهما يسيران جنبًا إلى جنب: يمكن للاستوديوهات التقليدية الكبيرة أن تجلب الخبرة والموهبة لجلب المزيد من ألعاب Web3 إلى السوق، ورفع المزيد من ألعاب Web3 إلى نفس مستوى ألعاب Web2.
وخارج المراكز الثلاثة الأولى، تحسنت اعتبارات تحسين الإعداد وإمكانية الوصول بشكل ملحوظ، لتحتل المرتبة الرابعة بنسبة 27.8% من إجمالي الردود. وفي عام 2022، احتلت المرتبة العاشرة فقط، مما يعني أن الصناعة تركز بشكل متزايد على جعل ألعاب بلوكتشين أكثر سهولة. هناك اتجاه آخر جدير بالملاحظة وهو أن المستجيبين يعتقدون أن إصدار المزيد من ألعاب بلوكتشين هو محرك مهم للصناعة، حيث قفزت من المركز الثاني عشر في عام 2021 إلى المركز السادس في عام 2023. بشكل عام، قال واحد من كل أربعة مشاركين (25.7٪) أنهم يعتقدون أن إطلاق المزيد من الألعاب عبر الإنترنت سيساعد في دفع تطوير الصناعة. المزيد من الألعاب يعني تنوعًا أكثر ثراءً يمكنه تلبية مجموعة واسعة من الاحتياجات والتفضيلات.
فقدت آلية P2E أهميتها كمحرك صناعي، حيث تراجعت إلى المركز الثامن في عام 2023، بعد أن احتلت المرتبة الأولى والخامسة في 2021 و 2022 على التوالي. في عام 2021، انضم ملايين اللاعبين الجدد إلى Web3 من خلال ألعاب «play to earn». إنهم يلعبون هذه الألعاب ويأخذونها كوظيفة لأنهم يستطيعون كسب مكافآت رمزية من خلال هذه الألعاب، والتي يمكن استبدالها بالعملات المشفرة والعطاءات القانونية. ومع ذلك، سيتم اختبار استدامة هذه الاقتصادات الافتراضية قريبًا مع انخفاض أسعار التوكنات، مما يدفع اللاعبين ذوي الدوافع الاقتصادية إلى الخروج أولاً.
ومع ذلك، لا يزال هناك اهتمام بـ «P2E»، خاصة في آسيا، حيث تكون ثقافة الألعاب أكثر انفتاحًا على تمويل الألعاب. ومع ذلك، لا تزال هناك شكوك حول كيفية موازنة اقتصاديات التوكن «P2E» مع تقلبات سوق العملات المشفرة. يجب على المطورين معرفة كيفية جعل ألعابهم مستدامة على المدى الطويل.
عندما يتعلق الأمر بالعوامل التي تدفع تطوير الصناعة، فقد انخفضت أولويات خفض تكاليف المعاملات وخفض تكاليف NFT. وتحتل المرتبة الثانية عشرة والخامسة عشرة على التوالي. أحد الأسباب المحتملة هو التحسن في قابلية التوسع في L1 و L2. ومن الأمثلة على ذلك انتقال Polygon إلى مجموعات zKevm، مما يقلل بشكل كبير من زمن انتقال المعاملات وتجميع العديد من المعاملات في واحدة، وبالتالي خفض التكاليف. في عام 2021، طلبت العديد من ألعاب blockchain من اللاعبين شراء NFT واحد على الأقل للعب. على وجه الخصوص، مع ارتفاع أسعار NFT من السوق الصاعدة، ارتفعت تكلفة اللاعبين الجدد الذين يشترون NFTs في السوق الثانوية. في الوقت الحاضر، اعتمدت معظم الألعاب نموذجًا مجانيًا للعب، مما يسمح للاعبين ببدء اللعبة دون الحاجة إلى شراء NFTs مسبقًا. لذلك، لم تعد تكلفة NFTs مشكلة، لأن معظم ألعاب الويب لم تعد تجبر اللاعبين على شراء NFTs قبل بدء اللعبة.
تعيش اللعبة أو تموت وفقًا لمقياسين: اكتساب المستخدم (UA) والاحتفاظ بالمستخدم. على مدى عقود، اعتمدت ألعاب Web2 على نماذج مركزية لجمع البيانات الشخصية مثل العمر والجنس والموقع الجغرافي. من خلال الإعلان على Facebook و Twitter و YouTube و Twitch، بالإضافة إلى التوصيات داخل التطبيق والعروض الترويجية عبر البريد الإلكتروني، تتمتع Web2 Games بنهج مثبت لإطلاق المنتجات وتوسيع نطاقها وجذب لاعبين جدد.
في المقابل، تعطي ألعاب Web3 الأولوية لخصوصية المستخدم وتعمل على منصات لامركزية، مما يجعل من الصعب جمع جميع البيانات التقليدية المطلوبة لتحليلات المستخدم التقليدية. ومع ذلك، على عكس استراتيجيات تحليلات المستخدم التقليدية، غالبًا ما تؤكد مناهج Web3 الأصلية على المشاركة المجتمعية التي يمكن إثباتها والحكم اللامركزي والحوافز الرمزية. لا يُنظر إلى المستخدمين على أنهم مستهلكين فحسب، بل أيضًا كمشاركين نشطين يساهمون في نمو الشبكة واستدامتها. يهدف هذا النهج إلى إنشاء نظام بيئي رقمي أكثر شمولاً وإنصافًا من خلال إعادة توزيع القيمة وسلطة صنع القرار بين المشاركين، وتعزيز الشعور بالملكية والتعاون.
يعد اكتساب مستخدمين جدد وإمكانية الوصول أكبر التحديات التي تواجه الصناعة في عام 2022، حيث أشار 51.0٪ من المستجيبين إلى ذلك باعتباره مشكلة رئيسية. استمر هذا الاتجاه في عام 2023، حيث صنفه 55.1٪ من المستجيبين مرة أخرى على أنه مصدر قلق كبير. لا تزال هناك العديد من العقبات التي تمنع ألعاب blockchain من دخول التيار الرئيسي. على سبيل المثال، تحظر Steam، أكبر منصة لتوزيع ألعاب الفيديو في ألعاب الكمبيوتر، أي شكل من أشكال تداول العملات المشفرة أو NFT. يجب أن تعيد ألعاب Web3 توجيه أي معاملات خارج Steam أو استخدام برنامج تابع لجهة خارجية، مما يجعل عملية المعاملة أكثر تعقيدًا. الحظر ليس دائمًا، لكنه يضر بالصناعة لأنه يوقف اكتشاف لعبة Web3 لعملاق Web2.
تفرض متاجر التطبيقات أيضًا قيودًا. يتعامل Apple App Store مع جميع مشاريع Web3 و NFT بنفس التطبيقات التقليدية، حيث يتقاضى عمولة بنسبة 30٪ على جميع المعاملات المكتملة باستخدام السوق الخاص به. من ناحية أخرى، كان Google Play بطيئًا في دعم ألعاب Web3. كانت Google نفسها داعمة لتقنية blockchain وغيرت سياستها مؤخرًا للسماح بتشغيل تطبيقات blockchain على Google Play. ومع ذلك، لن يحدث هذا التغيير حتى منتصف عام 2023، مما يعني أن العديد من المطورين قد بدأوا فقط في تطوير ألعاب بلوكتشين لهواتف أندرويد.
أصدر متجر Epic Games Store العشرات من ألعاب Web3 على منصته ويخطط لإصدار المزيد في المستقبل. وتشمل هذه الألعاب إلوفيوم وغريت وماي بت هوليجان. عقدت Amazon Prime Gaming شراكة مع استوديوهات ألعاب WAX و Brawlers لتقديم عناصر حصرية داخل اللعبة وجوائز حقيقية. تتمتع لعبة Mojo Melee أيضًا بشراكة لمدة ستة أشهر مع Amazon Prime Gaming، حيث تقدم جوائز شهرية.
توفر تقنية Blockchain إمكانيات فريدة لتجربة المستخدم. كانت إحدى المحاولات الأولى هي نموذج «p2e» الذي أصبح شائعًا جدًا في عام 2021. يمكن للاعبين كسب رموز المكافآت وعمليات الإنزال الجوي أثناء استمرارهم في لعب اللعبة. في عام 2021، يعتقد 67.9٪ من المستجيبين أن «p2e» هو أكبر محرك للصناعة. كان هذا النموذج فريدًا عندما كانت صناعة الألعاب في طور الظهور، مما دفع العديد من اللاعبين إلى تجربته.
في حين أن «كسب المال من الألعاب» لم يعد يُنظر إليه على أنه محرك رئيسي للصناعة، إلا أنه يفتح إمكانية استراتيجيات اكتساب مستخدمين جدد. يستكشف العديد من أعضاء BGA مناهج Web3 الأصلية التالية لاكتساب المستخدمين وتوزيعهم وتحليلاتهم:
قامت العديد من استوديوهات Web2 بتجربة تقنية blockchain. هناك شركات تقوم بالتجربة بشكل أكثر انفتاحًا، مثل Square Enix و Ubisoft، وهناك شركات تتبع نهج «الانتظار والترقب». عندما تبدأ هذه الاستوديوهات في التفكير في التكرارات التكنولوجية، فقد تتفرع تدريجيًا إلى Web3. وفقًا للمشاركين في الاستطلاع، من المرجح أن يتم اعتماد الألعاب المحمولة والألعاب متعددة اللاعبين. يمكن أن تجلب استوديوهات Web2 المواهب والخبرة التي قد تحسن الجوانب المهمة مثل الإعداد وتجربة المستخدم. قد تقوم بعض الاستوديوهات بتجربة الأصول على السلسلة، وبما أنه لا يزال هناك شعور سلبي تجاه NFTs و blockchain، فقد يستخدمها بعض المطورين كتطبيقات تقنية بدلاً من الترويج لها بشكل صريح مثل NFTs أو blockchains أو العملات المشفرة أو Web3.
سيطر الذكاء الاصطناعي على المحادثة في العديد من الصناعات هذا العام، بما في ذلك ألعاب بلوكتشين. ومع شعبية الذكاء الاصطناعي التوليدي ونماذج اللغات الكبيرة مثل ChatGPT، يعتقد بعض المستجيبين أن ألعاب بلوكتشين تختبر بالفعل الذكاء الاصطناعي لألعاب Web3. على سبيل المثال، يمكن للذكاء الاصطناعي السلوكي أن يجعل محادثات NPC أكثر ثراءً والتفاعلات أكثر جاذبية، مع تحسين قدراتهم على اتخاذ القرار أيضًا. لكن البعض يشعر بالقلق من أن القدرة على إنشاء ألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي يمكن أن تؤدي إلى صدمة العرض للأصول والمقتنيات ذات الجودة المنخفضة. ولكن من ناحية أخرى، يمكن للذكاء الاصطناعي إطلاق العنان لإبداع غير مسبوق.
في العامين الماضيين من التطوير المستمر، هناك احتمال أن تصبح لعبة بلوكتشين واسعة النطاق شائعة في عام 2024، مما يؤدي إلى سلسلة من ردود الفعل، وجذب ملايين اللاعبين الجدد للانضمام إلى Web3، وتغيير وجهات نظر الأغلبية. تاريخيًا، قد يتم اعتماد مثل هذه الألعاب في البداية والترويج لها في العالم الشرقي قبل أن تحظى بالقبول في العالم الغربي. هذا مشابه للتبني الواسع للألعاب المجانية (مثل «League of Legends») في المنطقة الآسيوية في أوائل القرن الحادي والعشرين، حيث تم قبول هذا النموذج على نطاق واسع عالميًا فقط بعد نجاحه في أجزاء أخرى من العالم.
يوجد حاليًا فصل بين ألعاب Web2 و Web3، ولكن من المتوقع أن يتغير هذا الوضع. نظرًا لأن المزيد من استوديوهات Web2 تستكشف تقنية blockchain، فقد تبذل جهودًا لدمج تقنية blockchain في عناصر اللعبة الحالية، مما يجعلها غير محسوسة تقريبًا للاعبين. الهدف هو جعلها جزءًا سلسًا من اللعبة بدلاً من ميزة إضافية، مما يضمن أن تظل تجربة اللعب الشاملة جذابة لقاعدة اللاعبين الحالية.
أحدثت الألعاب المجانية ثورة في صناعة الألعاب من خلال إزالة الحواجز أمام الدخول. ومع ذلك، فقد أدى ذلك أيضًا إلى قيام بعض المطورين بالانخراط في ممارسات مفترسة في محاولة لجني المزيد من الأرباح من اللاعبين، سواء عن طريق تسعير ميزات اللعبة أو عن طريق فرض عروض محدودة الوقت تثير خوف اللاعبين من فقدانها. نظرًا لأن المزيد والمزيد من الألعاب تتبنى تقنية بلوكتشين، فإن عام 2024 يمثل تحولًا نحو بيئة تركز على المعاملات والتي ستفيد المطورين واللاعبين على حد سواء. مع هذا الوضع الجديد، سنرى نهاية الممارسات المفترسة في اللعبة.
تم إصدار «تقرير BGA عن حالة الصناعة» للعام الثالث على التوالي هذا العام. تم إطلاقه من قبل تحالف ألعاب بلوكتشين وتم تجميعه من قبل شركة استشارات Web3 Emfarsis. هناك ما مجموعه 526 من محترفي ألعاب Blockchain المشاركين في الاستطلاع. سيوفر هذا الاستطلاع موارد شاملة لأصحاب المصلحة في الصناعة، ويقدم رؤى مهمة حول الوضع الحالي والنمو المحتمل والاتجاهات الناشئة للصناعة.
انخفض النشاط في جميع ألعاب Web3 بشكل كبير مقارنة بذروة السباق الصعودي لعام 2021، لكن المشاريع حولت التركيز إلى زيادة الإشغال والاحتفاظ باللاعبين، بينما تعمل بلوكتشين على تطوير البنية التحتية للأمان والتوسع والمعاملات الأكثر سلاسة. من خلال الاستطلاعات عبر الإنترنت وجمع البيانات، يهدف هذا التقرير إلى تقييم وجهات نظر محترفي ألعاب بلوكتشين حول الوضع الحالي للصناعة. وهو يعكس التوقعات الجماعية للصناعة بعد العامين الماضيين من فصل الشتاء الحالي للعملات المشفرة، ويحدد التحديات والفرص المتوقعة لعام 2024.
في مقابلات الاستطلاع لعام 2023، اعتقد 76.2% من المستجيبين أن ملكية أصول اللاعبين هي أكبر فائدة يمكن أن تجلبها بلوكتشين للاعبين. وكان هذا هو الإجماع العام بين المتخصصين في الصناعة منذ بدء المسح في عام 2021.
في ألعاب Web2، على الرغم من أنه يمكن للاعبين أيضًا امتلاك عناصر اللعبة وتداولها في الأسواق المتخصصة، فإن القواعد والشروط الفنية لهذه الألعاب تحظر دائمًا استبدالها بقيمة حقيقية خارج اللعبة. ومع ظهور تقنية بلوكتشين، يمكن للاعبين فعليًا امتلاك الموارد والجلود والعناصر الرقمية الأخرى داخل اللعبة وتداولها وجمعها، بدلاً من استئجارها من مطوري الألعاب أو الناشرين. يوفر هذا للاعبين حقوق الملكية الحقيقية والملكية في منطقة يسيطر عليها تقليديًا مطورو الألعاب والناشرون، مما يفتح فرصًا للتشغيل البيني بين الألعاب وقابلية صنع الألعاب ونماذج الأعمال الجديدة والعملات. الاستراتيجيات، وما إلى ذلك، تفتح مجموعة متنوعة من الاحتمالات.
وبعد ملكية الأصول، تم اعتبار نماذج الإيرادات الجديدة ونماذج مكافآت اللاعبين ثاني وثالث أكبر مزايا ألعاب بلوكتشين على التوالي في الاستطلاع. احتلت هاتان القوتان باستمرار المرتبة الثانية أو الثالثة في ثلاثة استطلاعات منذ عام 2021. هناك اختلافات طفيفة بين المناطق في إدراك هاتين الميزتين. يعتقد المستجيبون في الولايات المتحدة وأوروبا وأوقيانوسيا أن نماذج الإيرادات الجديدة يجب أن تكون ثاني أكبر ميزة، بينما يركز المستجيبون في آسيا وأمريكا اللاتينية بشكل أكبر على نماذج مكافآت اللاعبين. يعتقد أكثر من نصف المستجيبين (52.1٪) أنه في غضون 12 شهرًا، من المرجح أن يستخدم ما لا يقل عن 20٪ من صناعة الألعاب تقنية بلوكتشين بطريقة ما.
قال أكثر من نصف المستجيبين إن اكتساب مستخدمين جدد لا يزال التحدي الأكبر الذي يواجه الصناعة. وعلى الرغم من التحسينات في إمكانية الوصول من خلال اعتماد نموذج حرية التملك واللعب المجاني (F2P) وإدراج عناصر بلوكتشين كخيار، لا تزال مشكلات حركة المرور الجديدة تعيق زخم الصناعة.
اللعب السيئ هو قضية مهمة أخرى. بالمقارنة مع ألعاب Web2، تميل ألعاب Web3 إلى أن تكون باهتة من حيث الوظائف وطريقة اللعب. ومع ذلك، في عام 2023، بدأت بعض ألعاب Web3 في كسر الجليد وهذا التصور المتأصل. جذبت ألعاب مثل My Pet Hooligan و Illuvium الانتباه بسبب جودتها العالية. Star Atlas، قيد التطوير حاليًا، هي أيضًا لعبة منتظرة للغاية تستخدم Unreal Engine 5 ولديها القدرة على منافسة الألعاب ذات المستوى العالمي مثل Star Citizen و EVE Online. تشمل ألعاب Web3 الأخرى التي تلقت مراجعات إيجابية لعبة الورق (CCG) «Cross the Ages»، والتي تتضمن وضع القصة ووضع اللاعب مقابل اللاعب، على غرار Web2 CCGs مثل «Hearthstone»؛ ولعبة المحاكاة «Upland»، يمكن للاعبين شراء وتداول العقارات الافتراضية التي تمثل معالم العالم الحقيقي في اللعبة.
عادت اللوائح لتكون مصدر قلق رئيسي للصناعة في عام 2023، حيث قفزت من المركز العاشر في عام 2022 إلى المركز الخامس. إن التركيز المتجدد على هذا الجانب ليس مفاجئًا نظرًا للمحادثات والنزاعات المتكررة بين مجال العملات المشفرة والمنظمين على مدار العام الماضي. ومع ذلك، في أول مسح صناعي تم إجراؤه في عام 2021، تم الاستشهاد بالتنظيم باعتباره التحدي الأول الذي يواجه الصناعة، مع مخاوف من تباطؤ اعتماد العملة المشفرة إذا بدأت البلدان في تنفيذ سياسات أكثر صرامة أو تدابير الامتثال. علاوة على ذلك، كان من الصعب على مؤسسي Web3 الحفاظ على الوضوح أو الثقة في بيئة تنظيمية غير مؤكدة، وهو ما كان رد فعل طبيعي للعصر، حيث كانت ألعاب بلوكتشين الأولى مالية للغاية.
في غضون عامين متتاليين من الاستطلاعات، يعتقد المشاركون في الاستطلاع بالإجماع أن «شتاء العملات المشفرة» له أكبر تأثير سلبي على ألعاب بلوكتشين. مع دخول السوق الهابطة وفقدان الجمهور ووسائل الإعلام الاهتمام بـ Web3، حتى أولئك الذين يواصلون ممارسة الألعاب بنشاط قد يعانون من بعض التعب من السوق الراكدة. وفقًا لبيانات من DappRadar، سيكون هناك عدد أقل قليلاً من اللاعبين النشطين في ألعاب Web3 في عام 2023 مقارنة بعام 2022. سيكون متوسط المستخدمين النشطين شهريًا (MAU) في عام 2023 2.2 مليون، بانخفاض قدره 15.4٪ عن متوسط المستخدمين النشطين شهريًا (MAU) في عام 2022 البالغ 2.6 مليون. ومع ذلك، تستخدم الشركات هذا الوقت لبناء حلول تعزز تجربة الألعاب وتعزز الإعداد الأفضل للاعبين. بدأت الأمور في التحسن حيث بدأ المستخدمون النشطون شهريًا في الزيادة إلى 2.6 مليون في أكتوبر 2023، وهو ما يبشر بالخير للعام المقبل.
بعد ذلك، القضية التي يهتم بها المستجيبون أكثر من غيرها هي أحداث الاقتصاد الكلي. أدت الأحداث الكلية العالمية مثل الركود إلى تفاقم التحديات من خلال خلق بيئة من عدم الاستقرار المالي والحد من الوصول إلى رأس المال. بالإضافة إلى ذلك، تزيد التوترات الجيوسياسية من تعقيد التعقيد، مما يجعل من الصعب على الشركات الناشئة التنقل والازدهار في الأسواق العالمية. يعد شتاء العملة المشفرة والاقتصاد الكلي العالمي من العوامل الخارجية التي تؤثر على الصناعة. وهي مجتمعة أقوى القوى التي تضغط على ألعاب بلوكتشين، حيث أشار 51.3٪ و 45.2٪ من المستجيبين إلى هذين العاملين في عامي 2022 و 2023 على التوالي. وهذا يدل على أن المحترفين في صناعة ألعاب بلوكتشين يعتقدون أن شركاتهم ومشاريعهم سترتفع بقوة بمجرد تحسن السوق.
المشكلة الوحيدة داخل مساحة Web3 التي تعتبر تحديًا داخليًا هي حظر NFTs من قبل استوديوهات الألعاب التقليدية. وتحتل هذه المرتبة الثالثة في كل من 2022 و 2023 بنسبة 8.7٪ و 11.0٪ على التوالي. وتشمل عمليات الحظر الملحوظة في العام الماضي مطور ماين كرافت «موجانغ ستوديوز»، الذي كان يخشى أن تؤثر الرموز غير القابلة للتبادل على تجربة المجتمع الشاملة للعبة نظرًا لعدم تمكن جميع اللاعبين من الوصول إليها؛ وقد حظرت شركة «روكستار غيمز»، مطور «غراند ثفت أوتو»، استخدام الرموز غير القابلة للتبادل والعملات المشفرة بسبب مخاوف من أن حقوق ملكية اللعبة سيتم توزيعها وتحقيق الدخل منها دون موافقة صريحة من الناشر. نظرًا للطبيعة المضاربة لألعاب NFT، أوضحت كوريا الجنوبية أيضًا أن ألعاب NFT محظورة.
اعتبارًا من عام 2021، يعتقد المستجيبون أن أكبر فكرة خاطئة تحيط بألعاب بلوكتشين هي التصور بأنها عملية احتيال أو مخطط بونزي. في عام 2023، يعتقد 70.0٪ من المستجيبين أن هذه لا تزال أكبر أسطورة حول الصناعة. في عام 2022، كانت هذه النسبة 69.5٪ وفي عام 2021 كانت 59.0٪، مما يشير إلى أن محترفي ألعاب blockchain قلقون أكثر بشأن هذا المفهوم الخاطئ.
وفي حين ظهرت بعض المشاريع الاحتيالية في الفضاء، فإن هذه الجهات الفاعلة السيئة لا تمثل النظام البيئي لألعاب بلوكتشين بأكمله. لسوء الحظ، يؤثر سلوكهم الضار على السمعة العامة للصناعة. كما هو الحال مع أي استثمار أو تقنية ناشئة، يجب على الأفراد توخي الحذر وإجراء بحث شامل وفهم المخاطر المحتملة قبل المشاركة. من المهم أيضًا أن تتبنى الصناعة أفضل الممارسات والتدابير التنظيمية لبناء الثقة بين المستخدمين.
هناك اعتقاد خاطئ آخر ذكره 46.4٪ من المستجيبين في عام 2023 وهو أن هناك دائمًا علاقة بين العملات المشفرة والشبكة المظلمة. يبدو أن هذا يمثل مصدر قلق متزايد بين محترفي ألعاب blockchain، حيث سلط 38.0٪ من المستجيبين الضوء على هذه المشكلة في عام 2022 و 38.2٪ في عام 2021. ربما تكون تقارير وسائل الإعلام الرئيسية عن العملات المشفرة المستخدمة لارتكاب الجرائم وتمويل الأنشطة الإرهابية قد غذت هذا التصور. تحتاج الصناعة إلى تعزيز الوعي التعليمي حول هذا الأمر، وإظهار شفافية بلوكتشين وتعليمهم تتبع المعاملات المتعلقة بالجريمة لإنفاذ القانون، وزيادة الجهود لزيادة تعزيز مزايا بلوكتشين للجماهير السائدة.
تعتبر طريقة اللعب السيئة ثاني أكبر تحدٍ يواجه الصناعة في عام 2023، حيث أيد 36.7٪ من المستجيبين هذا الرأي. قد يكون السبب الرئيسي لهذا الرأي هو مقارنة ألعاب Web3 الممولة حديثًا بعمل استوديوهات Web2 التي تعمل على تطوير الألعاب منذ عقود. عندما سُئل عن أكبر تأثير إيجابي على صناعة الألعاب في عام 2023، اعتقد 19.8٪ من المستجيبين أنه سيتم إطلاق ألعاب NFT من قبل استوديوهات الألعاب التقليدية، بينما اعتقد 15.2٪ من المستجيبين أنه سيكون انتقال ألعاب Web2 (أو التقليدية) إلى Web3. بدمج هذه البيانات، يتضح أن 35.0% من المستجيبين يعتقدون أن التأثير الإيجابي، بعد انتقال استوديوهات ألعاب Web2 إلى مساحة Web3، يأتي من الموهبة والخبرة والاعتراف بالعلامة التجارية والجمهور الرئيسي الهائل الذي جلبته استوديوهات Web2.
تقوم استوديوهات الألعاب الرئيسية بالاستكشاف والتجريب في هذا المجال، حيث يدرك الكثيرون إمكانات ألعاب بلوكتشين لدفع التنمية الشاملة لصناعة الألعاب. تعمل بعض استوديوهات Web2 على تطوير إصدارات Web3 من عناوين IP الشائعة أو إنشاء ألعاب Web3 جديدة تحت علامة الاستوديو التجارية الخاصة بها. وهذا يشمل، على سبيل المثال لا الحصر، عمالقة الألعاب التقليدية مثل ألعاب CCP (EVE Online) و Nexon (MapleStory) و Ubisoft و Square Enix و Bandai Namco وغيرها. يعتقد أكثر من ثلث محترفي ألعاب بلوكتشين (٣٧,٨٪) أن اعتماد بلوكتشين من قبل استوديوهات ألعاب Web2 الرئيسية يمكن أن يدفع تطوير الصناعة.
بالإضافة إلى اعتماد Web3 من قبل استوديوهات ألعاب Web2 الكبيرة، كانت تحسينات اللعبة محركًا كبيرًا آخر، حيث مثلت ما يقرب من ثلث المشاركين في الاستطلاع. كان هذان العاملان على رأس القائمة منذ عام 2021، وهما يسيران جنبًا إلى جنب: يمكن للاستوديوهات التقليدية الكبيرة أن تجلب الخبرة والموهبة لجلب المزيد من ألعاب Web3 إلى السوق، ورفع المزيد من ألعاب Web3 إلى نفس مستوى ألعاب Web2.
وخارج المراكز الثلاثة الأولى، تحسنت اعتبارات تحسين الإعداد وإمكانية الوصول بشكل ملحوظ، لتحتل المرتبة الرابعة بنسبة 27.8% من إجمالي الردود. وفي عام 2022، احتلت المرتبة العاشرة فقط، مما يعني أن الصناعة تركز بشكل متزايد على جعل ألعاب بلوكتشين أكثر سهولة. هناك اتجاه آخر جدير بالملاحظة وهو أن المستجيبين يعتقدون أن إصدار المزيد من ألعاب بلوكتشين هو محرك مهم للصناعة، حيث قفزت من المركز الثاني عشر في عام 2021 إلى المركز السادس في عام 2023. بشكل عام، قال واحد من كل أربعة مشاركين (25.7٪) أنهم يعتقدون أن إطلاق المزيد من الألعاب عبر الإنترنت سيساعد في دفع تطوير الصناعة. المزيد من الألعاب يعني تنوعًا أكثر ثراءً يمكنه تلبية مجموعة واسعة من الاحتياجات والتفضيلات.
فقدت آلية P2E أهميتها كمحرك صناعي، حيث تراجعت إلى المركز الثامن في عام 2023، بعد أن احتلت المرتبة الأولى والخامسة في 2021 و 2022 على التوالي. في عام 2021، انضم ملايين اللاعبين الجدد إلى Web3 من خلال ألعاب «play to earn». إنهم يلعبون هذه الألعاب ويأخذونها كوظيفة لأنهم يستطيعون كسب مكافآت رمزية من خلال هذه الألعاب، والتي يمكن استبدالها بالعملات المشفرة والعطاءات القانونية. ومع ذلك، سيتم اختبار استدامة هذه الاقتصادات الافتراضية قريبًا مع انخفاض أسعار التوكنات، مما يدفع اللاعبين ذوي الدوافع الاقتصادية إلى الخروج أولاً.
ومع ذلك، لا يزال هناك اهتمام بـ «P2E»، خاصة في آسيا، حيث تكون ثقافة الألعاب أكثر انفتاحًا على تمويل الألعاب. ومع ذلك، لا تزال هناك شكوك حول كيفية موازنة اقتصاديات التوكن «P2E» مع تقلبات سوق العملات المشفرة. يجب على المطورين معرفة كيفية جعل ألعابهم مستدامة على المدى الطويل.
عندما يتعلق الأمر بالعوامل التي تدفع تطوير الصناعة، فقد انخفضت أولويات خفض تكاليف المعاملات وخفض تكاليف NFT. وتحتل المرتبة الثانية عشرة والخامسة عشرة على التوالي. أحد الأسباب المحتملة هو التحسن في قابلية التوسع في L1 و L2. ومن الأمثلة على ذلك انتقال Polygon إلى مجموعات zKevm، مما يقلل بشكل كبير من زمن انتقال المعاملات وتجميع العديد من المعاملات في واحدة، وبالتالي خفض التكاليف. في عام 2021، طلبت العديد من ألعاب blockchain من اللاعبين شراء NFT واحد على الأقل للعب. على وجه الخصوص، مع ارتفاع أسعار NFT من السوق الصاعدة، ارتفعت تكلفة اللاعبين الجدد الذين يشترون NFTs في السوق الثانوية. في الوقت الحاضر، اعتمدت معظم الألعاب نموذجًا مجانيًا للعب، مما يسمح للاعبين ببدء اللعبة دون الحاجة إلى شراء NFTs مسبقًا. لذلك، لم تعد تكلفة NFTs مشكلة، لأن معظم ألعاب الويب لم تعد تجبر اللاعبين على شراء NFTs قبل بدء اللعبة.
تعيش اللعبة أو تموت وفقًا لمقياسين: اكتساب المستخدم (UA) والاحتفاظ بالمستخدم. على مدى عقود، اعتمدت ألعاب Web2 على نماذج مركزية لجمع البيانات الشخصية مثل العمر والجنس والموقع الجغرافي. من خلال الإعلان على Facebook و Twitter و YouTube و Twitch، بالإضافة إلى التوصيات داخل التطبيق والعروض الترويجية عبر البريد الإلكتروني، تتمتع Web2 Games بنهج مثبت لإطلاق المنتجات وتوسيع نطاقها وجذب لاعبين جدد.
في المقابل، تعطي ألعاب Web3 الأولوية لخصوصية المستخدم وتعمل على منصات لامركزية، مما يجعل من الصعب جمع جميع البيانات التقليدية المطلوبة لتحليلات المستخدم التقليدية. ومع ذلك، على عكس استراتيجيات تحليلات المستخدم التقليدية، غالبًا ما تؤكد مناهج Web3 الأصلية على المشاركة المجتمعية التي يمكن إثباتها والحكم اللامركزي والحوافز الرمزية. لا يُنظر إلى المستخدمين على أنهم مستهلكين فحسب، بل أيضًا كمشاركين نشطين يساهمون في نمو الشبكة واستدامتها. يهدف هذا النهج إلى إنشاء نظام بيئي رقمي أكثر شمولاً وإنصافًا من خلال إعادة توزيع القيمة وسلطة صنع القرار بين المشاركين، وتعزيز الشعور بالملكية والتعاون.
يعد اكتساب مستخدمين جدد وإمكانية الوصول أكبر التحديات التي تواجه الصناعة في عام 2022، حيث أشار 51.0٪ من المستجيبين إلى ذلك باعتباره مشكلة رئيسية. استمر هذا الاتجاه في عام 2023، حيث صنفه 55.1٪ من المستجيبين مرة أخرى على أنه مصدر قلق كبير. لا تزال هناك العديد من العقبات التي تمنع ألعاب blockchain من دخول التيار الرئيسي. على سبيل المثال، تحظر Steam، أكبر منصة لتوزيع ألعاب الفيديو في ألعاب الكمبيوتر، أي شكل من أشكال تداول العملات المشفرة أو NFT. يجب أن تعيد ألعاب Web3 توجيه أي معاملات خارج Steam أو استخدام برنامج تابع لجهة خارجية، مما يجعل عملية المعاملة أكثر تعقيدًا. الحظر ليس دائمًا، لكنه يضر بالصناعة لأنه يوقف اكتشاف لعبة Web3 لعملاق Web2.
تفرض متاجر التطبيقات أيضًا قيودًا. يتعامل Apple App Store مع جميع مشاريع Web3 و NFT بنفس التطبيقات التقليدية، حيث يتقاضى عمولة بنسبة 30٪ على جميع المعاملات المكتملة باستخدام السوق الخاص به. من ناحية أخرى، كان Google Play بطيئًا في دعم ألعاب Web3. كانت Google نفسها داعمة لتقنية blockchain وغيرت سياستها مؤخرًا للسماح بتشغيل تطبيقات blockchain على Google Play. ومع ذلك، لن يحدث هذا التغيير حتى منتصف عام 2023، مما يعني أن العديد من المطورين قد بدأوا فقط في تطوير ألعاب بلوكتشين لهواتف أندرويد.
أصدر متجر Epic Games Store العشرات من ألعاب Web3 على منصته ويخطط لإصدار المزيد في المستقبل. وتشمل هذه الألعاب إلوفيوم وغريت وماي بت هوليجان. عقدت Amazon Prime Gaming شراكة مع استوديوهات ألعاب WAX و Brawlers لتقديم عناصر حصرية داخل اللعبة وجوائز حقيقية. تتمتع لعبة Mojo Melee أيضًا بشراكة لمدة ستة أشهر مع Amazon Prime Gaming، حيث تقدم جوائز شهرية.
توفر تقنية Blockchain إمكانيات فريدة لتجربة المستخدم. كانت إحدى المحاولات الأولى هي نموذج «p2e» الذي أصبح شائعًا جدًا في عام 2021. يمكن للاعبين كسب رموز المكافآت وعمليات الإنزال الجوي أثناء استمرارهم في لعب اللعبة. في عام 2021، يعتقد 67.9٪ من المستجيبين أن «p2e» هو أكبر محرك للصناعة. كان هذا النموذج فريدًا عندما كانت صناعة الألعاب في طور الظهور، مما دفع العديد من اللاعبين إلى تجربته.
في حين أن «كسب المال من الألعاب» لم يعد يُنظر إليه على أنه محرك رئيسي للصناعة، إلا أنه يفتح إمكانية استراتيجيات اكتساب مستخدمين جدد. يستكشف العديد من أعضاء BGA مناهج Web3 الأصلية التالية لاكتساب المستخدمين وتوزيعهم وتحليلاتهم:
قامت العديد من استوديوهات Web2 بتجربة تقنية blockchain. هناك شركات تقوم بالتجربة بشكل أكثر انفتاحًا، مثل Square Enix و Ubisoft، وهناك شركات تتبع نهج «الانتظار والترقب». عندما تبدأ هذه الاستوديوهات في التفكير في التكرارات التكنولوجية، فقد تتفرع تدريجيًا إلى Web3. وفقًا للمشاركين في الاستطلاع، من المرجح أن يتم اعتماد الألعاب المحمولة والألعاب متعددة اللاعبين. يمكن أن تجلب استوديوهات Web2 المواهب والخبرة التي قد تحسن الجوانب المهمة مثل الإعداد وتجربة المستخدم. قد تقوم بعض الاستوديوهات بتجربة الأصول على السلسلة، وبما أنه لا يزال هناك شعور سلبي تجاه NFTs و blockchain، فقد يستخدمها بعض المطورين كتطبيقات تقنية بدلاً من الترويج لها بشكل صريح مثل NFTs أو blockchains أو العملات المشفرة أو Web3.
سيطر الذكاء الاصطناعي على المحادثة في العديد من الصناعات هذا العام، بما في ذلك ألعاب بلوكتشين. ومع شعبية الذكاء الاصطناعي التوليدي ونماذج اللغات الكبيرة مثل ChatGPT، يعتقد بعض المستجيبين أن ألعاب بلوكتشين تختبر بالفعل الذكاء الاصطناعي لألعاب Web3. على سبيل المثال، يمكن للذكاء الاصطناعي السلوكي أن يجعل محادثات NPC أكثر ثراءً والتفاعلات أكثر جاذبية، مع تحسين قدراتهم على اتخاذ القرار أيضًا. لكن البعض يشعر بالقلق من أن القدرة على إنشاء ألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي يمكن أن تؤدي إلى صدمة العرض للأصول والمقتنيات ذات الجودة المنخفضة. ولكن من ناحية أخرى، يمكن للذكاء الاصطناعي إطلاق العنان لإبداع غير مسبوق.
في العامين الماضيين من التطوير المستمر، هناك احتمال أن تصبح لعبة بلوكتشين واسعة النطاق شائعة في عام 2024، مما يؤدي إلى سلسلة من ردود الفعل، وجذب ملايين اللاعبين الجدد للانضمام إلى Web3، وتغيير وجهات نظر الأغلبية. تاريخيًا، قد يتم اعتماد مثل هذه الألعاب في البداية والترويج لها في العالم الشرقي قبل أن تحظى بالقبول في العالم الغربي. هذا مشابه للتبني الواسع للألعاب المجانية (مثل «League of Legends») في المنطقة الآسيوية في أوائل القرن الحادي والعشرين، حيث تم قبول هذا النموذج على نطاق واسع عالميًا فقط بعد نجاحه في أجزاء أخرى من العالم.
يوجد حاليًا فصل بين ألعاب Web2 و Web3، ولكن من المتوقع أن يتغير هذا الوضع. نظرًا لأن المزيد من استوديوهات Web2 تستكشف تقنية blockchain، فقد تبذل جهودًا لدمج تقنية blockchain في عناصر اللعبة الحالية، مما يجعلها غير محسوسة تقريبًا للاعبين. الهدف هو جعلها جزءًا سلسًا من اللعبة بدلاً من ميزة إضافية، مما يضمن أن تظل تجربة اللعب الشاملة جذابة لقاعدة اللاعبين الحالية.
أحدثت الألعاب المجانية ثورة في صناعة الألعاب من خلال إزالة الحواجز أمام الدخول. ومع ذلك، فقد أدى ذلك أيضًا إلى قيام بعض المطورين بالانخراط في ممارسات مفترسة في محاولة لجني المزيد من الأرباح من اللاعبين، سواء عن طريق تسعير ميزات اللعبة أو عن طريق فرض عروض محدودة الوقت تثير خوف اللاعبين من فقدانها. نظرًا لأن المزيد والمزيد من الألعاب تتبنى تقنية بلوكتشين، فإن عام 2024 يمثل تحولًا نحو بيئة تركز على المعاملات والتي ستفيد المطورين واللاعبين على حد سواء. مع هذا الوضع الجديد، سنرى نهاية الممارسات المفترسة في اللعبة.