Después del éxito de 'Black Myth: Wukong', yo, como jugador y profesional de Web3, he comenzado a reflexionar sobre el estado actual y las perspectivas futuras del sector de los juegos Web3. Si mis pensamientos están incompletos o sesgados de alguna manera, agradezco los comentarios constructivos. Además, animo a los emprendedores de la industria a unirse a nosotros para explorar todo el potencial de este sector.
Como mencioné anteriormente, es importante centrarse en el equipo y no dejarse influir por las nuevas tendencias. He visto a muchos empresarios de la industria de los videojuegos cambiar a Web3 en cuanto surgió. Personalmente, nunca invertiría en tales personas porque carecen de verdadera pasión por los juegos. ¿Cómo podría alguien que no ama los juegos crear uno genial? Es una verdad tan obvia.
Esta declaración, hecha por Wu Dan (Daniel), el primer inversor en “Black Myth: Wukong”, durante una entrevista con ZhenFund, ha desatado un amplio debate tanto dentro como fuera de la industria de los videojuegos. ¿Es Web3 gaming solo una palabra de moda o representa un futuro verdaderamente transformador?
Mirando el panorama actual, el principal atractivo de los juegos Web3 parece ser su potencial de obtención de beneficios más que su capacidad para fomentar la innovación real en el mundo de los juegos. Muchas personas se sienten atraídas por este espacio con la esperanza de obtener ganancias financieras rápidas o ganancias inesperadas desde el aire. Durante el último ciclo de mercado, la calidad de los juegos Web3 fue generalmente baja, y la mayoría de los proyectos se centraron en la rápida adquisición de usuarios seguida de la obtención de beneficios a corto plazo. Esto refleja el hecho de que muchos desarrolladores están demasiado centrados en las perspectivas financieras inmediatas de los juegos Web3. Como señaló Daniel, el inversor de "Black Myth: Wukong", muchos de estos desarrolladores carecen de una verdadera pasión por los juegos y, en cambio, se sienten atraídos por la naturaleza especulativa de la Web3. Esta mentalidad de "hacerse rico rápidamente" es especialmente frecuente en el modelo P2E (Play-to-Earn), que a menudo deja atrás el caos. Si bien los modelos "2Earn" han generado mucha expectación, el mercado está empezando a verlos más como un truco de marketing que como un enfoque genuino para el diseño de juegos.
Es hora de volver a una perspectiva más racional y repensar el verdadero propósito de Web3 en los juegos. Así como blockchain fue originalmente concebido para crear un sistema monetario justo, ¿cuál es el objetivo original de los juegos Web3?
La historia de Vitalik y Warcraft se ha contado innumerables veces, así que en su lugar, me gustaría compartir un evento significativo que ocurrió recientemente en un juego que juego:
"El 27 de noviembre de 2023, la Fiscalía Popular del distrito de Xuanwu en Nanjing emitió una declaración de acusación pública, revelando que desde agosto de 2022, el acusado Tang había explotado una vulnerabilidad en el sistema personal de mochila y almacén del juego en línea DNF. Usando scripts proporcionados por el acusado Cai, duplicaron ilegalmente ocho tipos de objetos de juego, incluidos 'Cristales de Conflicto' y 'Cristales Dimensionales Distorsionados', obteniendo un beneficio de más de 91,63 millones de RMB."
En resumen, dos jugadores explotaron un error del juego para duplicar materiales valiosos dentro del juego. Estos incluían ocho de los objetos más comerciables en el juego, como Contradicciones, Cristales Dimensionales Retorcidos y Berilos Verdes Impecables. Luego vendieron estos objetos duplicados en el mercado del juego, obteniendo un beneficio de más de 91,63 millones de yuanes.
Esto llevó a protestas generalizadas de otros jugadores, que vieron el valor de sus equipos y objetos ganados con esfuerzo caer en picado. A pesar de invertir tiempo y dinero significativos, sus activos se depreciaron rápidamente. Debido a que los juegos tradicionales operan bajo un modelo centralizado, todos los activos del juego son legalmente propiedad de la empresa de juegos, no de los jugadores. Aunque la empresa implementó cierta compensación después del incidente, los derechos de los jugadores nunca estuvieron completamente protegidos. Esta situación destaca un problema fundamental en los juegos centralizados: el sistema no solo falló en prevenir la duplicación de activos a tiempo, sino que también luchó por manejar los efectos a largo plazo en la economía del juego. Los activos del juego no son realmente propiedad de los jugadores; están completamente bajo el control de la empresa de juegos. Cuando surgen problemas como la duplicación de activos o desequilibrios económicos, los intereses de los jugadores están en riesgo, y no tienen medios para salvaguardar o gestionar los elementos virtuales que “poseen”.
Esto nos devuelve a la pregunta original: ¿Cuál es el objetivo de los juegos Web3? Para mí, se trata de crear un mundo de juegos que rivalice con los juegos tradicionales tanto en jugabilidad como en aspecto visual, pero en el que los jugadores realmente sean dueños de sus activos. Se trata de construir una comunidad en la que los jugadores tengan voz en el futuro del juego y ya no tengan que aceptar cambios dictados por una actualización oficial, como reequilibrios repentinos de clases. Los juegos Web3 tienen como objetivo crear un sistema de comercio más abierto y avanzado entre plataformas dentro del metaverso, donde los activos del juego puedan trascender las fronteras entre las economías virtuales y reales, así como entre diferentes juegos y plataformas.
El idealismo siempre es grandioso, pero la realidad tiende a dar golpes duros. La idea discutida anteriormente, centrada en gran medida en los 'activos', ha sido el centro de estas consideraciones. El primer intento de romper barreras con Play-to-Earn (P2E) ahora ha fracasado.
¿Por qué sucedió esto? Términos como "márgenes de beneficio", "ingresos", "molienda" y "agricultura" son comúnmente debatidos por los jugadores en los juegos tradicionales, especialmente en los MMORPG. Los grinders, que invierten tiempo en cultivar oro en el juego, son una parte crucial de estas economías, y a menudo utilizan sus ganancias para mejorar los personajes o comerciar con otros jugadores. Entonces, ¿por qué los jugadores tradicionales desprecian el modelo "Play-to-Earn" de Web3? Al fin y al cabo, ambos sistemas ofrecen un retorno de la inversión, así que ¿los ingresos de los juegos Web3 son de alguna manera sucios?
Una razón es que el modelo de activos descentralizados de Web3 amplifica los problemas vistos en los juegos de Web2. En los juegos de Web2, los desarrolladores y operadores mantienen el control sobre la economía del juego. Pueden equilibrarlo ajustando el flujo de recursos, ajustando los sistemas de moneda, lanzando eventos o alterando las tasas de caída de objetos. Cuando ocurre la inflación o la devaluación, pueden aumentar o reducir la oferta de bienes o moneda para estabilizar la economía. Pero en Web3, donde la descentralización impide una intervención fácil, la economía del juego es mucho más propensa a desequilibrarse.
Si los jugadores solo juegan un juego por ganancia, el juego está destinado a colapsar rápidamente. El mundo virtual evoluciona constantemente, creando nuevos productos, tokens, mercados, dinámicas de oferta y demanda y modelos de precios. Gestionar una economía estable es un desafío. He jugado Dungeon & Fighter durante 14 años y la tasa de cambio del oro ha caído de 1 yuan = 200,000 monedas de oro a 1 yuan = 890,000. Varios factores contribuyeron a esta caída, como los desarrolladores que ignoran los comentarios de los jugadores, no proteger los derechos de los jugadores y una infraestructura deficiente para el comercio y la solución de errores. Estos problemas hicieron que los jugadores abandonaran, no solo el modelo económico defectuoso. Incluso con la justicia y transparencia del blockchain, aún se necesita un mejor diseño de token para mejorar el valor de los bienes del juego.
La moneda desempeña un papel fundamental tanto en la economía real como en la virtual. En los juegos, ya sea comerciando con NPC o entre jugadores, se deben considerar numerosos factores. Especialmente en los MMORPG, el valor del oro puede influir en si los jugadores gastan dinero para mejorar sus personajes. En un próspero mercado del oro, los altos precios del oro sugieren que los jugadores están invirtiendo, mientras que los molinillos están motivados para cultivar y vender para obtener ganancias. Hay un dicho popular en los juegos multijugador: "Graduarse, luego cultivar", lo que significa que después de completar el contenido principal, los jugadores regresan a la agricultura para recuperar sus gastos.
En los juegos tradicionales, los 'sumideros' son cruciales para mantener el equilibrio económico. Los jugadores constantemente ganan oro, pero sin mecanismos para reducir el suministro de oro, ocurre la inflación, los precios se disparan y la satisfacción del jugador disminuye. Los desarrolladores introducen ingeniosos sumideros de oro, como artículos con una vida útil, costos de reparación, obsolescencia, límites de inventario y sistemas de intercambio. Estos sistemas ayudan a drenar el exceso de oro del juego, manteniendo la economía estable. Sin embargo, los juegos Web3 a menudo carecen de estos mecanismos, lo que lleva a una inflación severa e inestabilidad económica. Introducir tales 'sumideros' es un problema crítico que los juegos Web3 deben abordar.
Hoy en día, aunque existen algunos juegos Web3 con contenido y jugabilidad fuertes, la mayoría son eclipsados por proyectos que persiguen ganancias a corto plazo. Una economía de moneda estable es vital. Si la cadena de bloques pudiera proporcionar propiedad segura de activos y liquidez para las monedas de juego, podría dar a los jugadores una experiencia de juego más auténtica y confiable. Esto evitaría que sus activos en el juego se sintieran sin valor y protegería el ecosistema de los hackers y tramposos.
Algunos juegos web2 conocidos, como "MIR4", experimentaron un crecimiento masivo de usuarios y aumentos de ingresos después de incorporar mecánicas de Jugar para Ganar (P2E). Sin embargo, vale la pena señalar que estos modelos no dependen enteramente de tokens. Incluso sin elementos web3, estos juegos podrían tener éxito utilizando características como un sistema de "intercambio de moneda". Sinjin | MAYG (https://x.com/SinjinDavidJung) señaló que no se puede simplemente agregar tokens a un exitoso juego de Web2 y esperar que tenga éxito. El juego de Web3 no se trata solo de añadir nuevas características; exige una completa reevaluación del diseño del juego y la monetización. Las prácticas tradicionales de desarrollo de juegos pueden convertirse en obstáculos durante esta transición, ya que dependen de canales de distribución establecidos, sistemas de moneda estables (como el fiat) y activos vinculados a las cuentas de los jugadores.
Por el contrario, Web3 introduce economías de tokens, comercio de activos impulsado por el jugador y circulación de tokens, lo que requiere un enfoque de diseño fundamentalmente diferente. Para una transición exitosa a Web3, no es suficiente con solo agregar tokens. Cada sistema de juego, especialmente la mecánica que rodea la creación y circulación de tokens, debe ser repensada y ajustada profundamente.
Tras el enorme éxito de Black Myth: Wukong en China, los medios no han tardado en aclamarlo como el "primer título AAA de China", con una amplia promoción. Pero ¿qué es exactamente un juego "AAA"? En el mundo de los videojuegos, AAA se refiere a juegos de primer nivel desarrollados por grandes estudios, con presupuestos enormes, altos valores de producción y campañas de marketing sustanciales. Estos juegos suelen ser elogiados por sus impresionantes gráficos, mundos abiertos expansivos y mecánicas de juego intrincadas. Los juegos AAA se consideran el punto máximo de la industria, representando los más altos estándares en producción, calidad y tecnología.
A medida que crece el juego Web3, muchos proyectos en este espacio han comenzado a usar la etiqueta "AAA" en un esfuerzo por atraer inversores y jugadores. Sin embargo, desde mi perspectiva, este término no es muy convincente. Como gestor de inversiones, AAA significa la necesidad de equipos grandes y altamente experimentados, y una inversión financiera significativa tanto en el desarrollo como en el marketing. Teniendo en cuenta los riesgos involucrados en intentar esto dentro del emergente espacio Web3, donde la infraestructura todavía está subdesarrollada, muy pocos proyectos cumplen con mis expectativas en términos de calificaciones del equipo. Como jugador, para mí solo hay dos tipos de juegos: los divertidos y los aburridos. La etiqueta "AAA" no significa mucho, no garantiza la calidad de un juego. Si un juego no es divertido, no lo es, no importa cuán pulido parezca. Muchos juegos denominados AAA, a pesar de sus impresionantes visuales y logros técnicos, a menudo dejan mucho que desear en cuanto a jugabilidad y experiencia general del jugador.
Muchos juegos independientes, desarrollados por equipos pequeños, logran capturar el corazón de los jugadores a través de la creatividad y la jugabilidad atractiva. A pesar de carecer de los grandes presupuestos de los títulos de éxito, estos juegos independientes a menudo ofrecen experiencias únicas que brindan a los jugadores contenido fresco y agradable. Al igual que la continua oleada de nuevos protocolos en el espacio DeFi, el sector de los juegos Web3 está presenciando una tendencia similar: más proyectos se visten con etiquetas llamativas y conceptos grandiosos, mientras descuidan el elemento más importante: la diversión básica del juego.
Lo que realmente necesitamos no son más superproducciones superficiales “AAA”, sino desarrolladores independientes innovadores que puedan liberarse de los marcos tradicionales de desarrollo de juegos. Al aprovechar nuevos paradigmas como los “juegos completamente en cadena” y “ServerFi”, pueden ofrecer experiencias únicas y creativas sin sacrificar la jugabilidad. Así como el espacio DeFi prospera en la innovación constante, los pequeños desarrolladores tienen un papel crucial que desempeñar en los juegos Web3. En lugar de perseguir grandes presupuestos y el atractivo lujoso de la etiqueta AAA, creo que este espacio necesita equipos pequeños más atrevidos e innovadores. Aunque pueden carecer de los recursos y financiamiento de los grandes estudios, pueden utilizar un diseño creativo, una narrativa rica y mecánicas distintivas para desafiar las convenciones de la industria del juego y brindar a los jugadores experiencias más diversas y atractivas.
En el libro Economías virtuales de Vili Lehdonvirta y Edward Castronova, discuten la idea de un “balance scorecard virtual” para las economías de los juegos, que se centra en lograr tres objetivos clave: creación de contenido, participación de los usuarios y rentabilidad.
En los juegos de Web3, los tres objetivos principales: contenido, participación del usuario y rentabilidad, han formado un “triángulo imposible”, lo que hace casi imposible equilibrar perfectamente los tres. La industria de los juegos tradicionales ha luchado durante mucho tiempo con problemas similares, pero la economía descentralizada y los conceptos de propiedad de activos de Web3 han intensificado aún más estos desafíos.
Mantener tanto la escasez como la sostenibilidad en el contenido del juego suele ser un desafío difícil. Cuando los jugadores están impulsados principalmente por ganancias a corto plazo a través de tokens o NFT, tienden a centrarse en maximizar la economía del juego en lugar de fomentar la creatividad. Esto conduce a una jugabilidad superficial en muchos juegos Web3, a menudo diseñados solo para "sacar provecho". El verdadero desafío es crear juegos que sean innovadores y atractivos, y al mismo tiempo fomentar la participación a largo plazo de los jugadores.
Los jugadores de juegos Web3 enfrentan más que solo obstáculos de juego. Los sistemas económicos complejos, los activos tokenizados volátiles y los comportamientos especulativos en el mercado pueden abrumar y desanimar a los jugadores casuales. A medida que más juegos Web3 inundan el mercado, se vuelve más difícil atraer y retener jugadores, especialmente porque los juegos Web3 tienden a tener ciclos de vida más cortos, con jugadores que a menudo abandonan después de un período de prueba inicial. Los desarrolladores necesitan diseñar juegos que no solo sean divertidos, sino también fáciles de entender, sin depender demasiado de economías basadas en tokens o NFT.
Los juegos Web3 a menudo vinculan estrechamente sus modelos de ingresos a las economías de tokens, lo que lleva a un enfoque en ganancias a corto plazo a expensas de la sostenibilidad a largo plazo. Los jugadores pueden participar en estos juegos principalmente para ganar dinero, pero cuando los valores de los tokens caen o la economía del juego colapsa, se van rápidamente, lo que provoca que todo el ecosistema se desmorone. Los juegos tradicionales logran el éxito a largo plazo mediante la actualización continua del contenido y el mantenimiento de sistemas económicos equilibrados, pero la volatilidad de las economías de los juegos Web3 hace que sea mucho más difícil lograrlo. Además, depender demasiado de las fuerzas del mercado externo dificulta que los desarrolladores estabilicen la economía solo a través de actualizaciones de contenido. Para que los juegos Web3 logren rentabilidad a largo plazo, los desarrolladores necesitan construir sistemas económicos más estables que dependan menos de los vaivenes del mercado externo, asegurando que el ecosistema del juego pueda prosperar con el tiempo.
La visión de Daniel sobre los juegos Web3 puede ser parcial, pero plantea un punto crucial: los juegos que se centran únicamente en beneficios a corto plazo y explotan el concepto de Web3 están envenenando toda la industria. Estos proyectos no solo decepcionan a los jugadores, sino que también hacen que el objetivo de "romper" sea cada vez más difícil. Lo que los jugadores realmente desean no son solo juegos con una etiqueta Web3, sino creaciones que perturben fundamentalmente los modelos tradicionales y ofrezcan experiencias sin precedentes. Así como Black Myth: Wukong permitió a innumerables jugadores sumergirse en la leyenda del Rey Mono, los juegos Web3 deberían ofrecer a los jugadores nuevos niveles de inmersión y creatividad.
Los desarrolladores de juegos Web3, en su búsqueda de explorar nuevas fronteras y romper reglas tradicionales, inevitablemente se enfrentarán a contratiempos y confusiones. Esto es una parte necesaria del viaje de la industria, liberándose de los antiguos marcos y forjando nuevos caminos. A pesar de los desafíos actuales, estos esfuerzos demuestran que nos estamos moviendo hacia el futuro.
Cada desarrollador y jugador que persiste a través de esta revolución es un héroe del cambio. Los desafíos y contratiempos no son señales de fracaso, sino símbolos de progreso. Así como Black Myth: Wukong volvió a encender la emoción y la anticipación de los jugadores, los juegos de Web3 deben ofrecer innovaciones que realmente resuenen. Solo aquellos lo suficientemente valientes para trazar nuevos caminos dejarán una marca perdurable en la evolución de esta industria.
"¿Perdido, estás? Solo aquellos con un camino que recorrer pueden desviarse; esta es la prueba de tu heroísmo."
Nos vemos en los juegos del futuro. Hasta que nos encontremos de nuevo en el mundo del juego.
Después del éxito de 'Black Myth: Wukong', yo, como jugador y profesional de Web3, he comenzado a reflexionar sobre el estado actual y las perspectivas futuras del sector de los juegos Web3. Si mis pensamientos están incompletos o sesgados de alguna manera, agradezco los comentarios constructivos. Además, animo a los emprendedores de la industria a unirse a nosotros para explorar todo el potencial de este sector.
Como mencioné anteriormente, es importante centrarse en el equipo y no dejarse influir por las nuevas tendencias. He visto a muchos empresarios de la industria de los videojuegos cambiar a Web3 en cuanto surgió. Personalmente, nunca invertiría en tales personas porque carecen de verdadera pasión por los juegos. ¿Cómo podría alguien que no ama los juegos crear uno genial? Es una verdad tan obvia.
Esta declaración, hecha por Wu Dan (Daniel), el primer inversor en “Black Myth: Wukong”, durante una entrevista con ZhenFund, ha desatado un amplio debate tanto dentro como fuera de la industria de los videojuegos. ¿Es Web3 gaming solo una palabra de moda o representa un futuro verdaderamente transformador?
Mirando el panorama actual, el principal atractivo de los juegos Web3 parece ser su potencial de obtención de beneficios más que su capacidad para fomentar la innovación real en el mundo de los juegos. Muchas personas se sienten atraídas por este espacio con la esperanza de obtener ganancias financieras rápidas o ganancias inesperadas desde el aire. Durante el último ciclo de mercado, la calidad de los juegos Web3 fue generalmente baja, y la mayoría de los proyectos se centraron en la rápida adquisición de usuarios seguida de la obtención de beneficios a corto plazo. Esto refleja el hecho de que muchos desarrolladores están demasiado centrados en las perspectivas financieras inmediatas de los juegos Web3. Como señaló Daniel, el inversor de "Black Myth: Wukong", muchos de estos desarrolladores carecen de una verdadera pasión por los juegos y, en cambio, se sienten atraídos por la naturaleza especulativa de la Web3. Esta mentalidad de "hacerse rico rápidamente" es especialmente frecuente en el modelo P2E (Play-to-Earn), que a menudo deja atrás el caos. Si bien los modelos "2Earn" han generado mucha expectación, el mercado está empezando a verlos más como un truco de marketing que como un enfoque genuino para el diseño de juegos.
Es hora de volver a una perspectiva más racional y repensar el verdadero propósito de Web3 en los juegos. Así como blockchain fue originalmente concebido para crear un sistema monetario justo, ¿cuál es el objetivo original de los juegos Web3?
La historia de Vitalik y Warcraft se ha contado innumerables veces, así que en su lugar, me gustaría compartir un evento significativo que ocurrió recientemente en un juego que juego:
"El 27 de noviembre de 2023, la Fiscalía Popular del distrito de Xuanwu en Nanjing emitió una declaración de acusación pública, revelando que desde agosto de 2022, el acusado Tang había explotado una vulnerabilidad en el sistema personal de mochila y almacén del juego en línea DNF. Usando scripts proporcionados por el acusado Cai, duplicaron ilegalmente ocho tipos de objetos de juego, incluidos 'Cristales de Conflicto' y 'Cristales Dimensionales Distorsionados', obteniendo un beneficio de más de 91,63 millones de RMB."
En resumen, dos jugadores explotaron un error del juego para duplicar materiales valiosos dentro del juego. Estos incluían ocho de los objetos más comerciables en el juego, como Contradicciones, Cristales Dimensionales Retorcidos y Berilos Verdes Impecables. Luego vendieron estos objetos duplicados en el mercado del juego, obteniendo un beneficio de más de 91,63 millones de yuanes.
Esto llevó a protestas generalizadas de otros jugadores, que vieron el valor de sus equipos y objetos ganados con esfuerzo caer en picado. A pesar de invertir tiempo y dinero significativos, sus activos se depreciaron rápidamente. Debido a que los juegos tradicionales operan bajo un modelo centralizado, todos los activos del juego son legalmente propiedad de la empresa de juegos, no de los jugadores. Aunque la empresa implementó cierta compensación después del incidente, los derechos de los jugadores nunca estuvieron completamente protegidos. Esta situación destaca un problema fundamental en los juegos centralizados: el sistema no solo falló en prevenir la duplicación de activos a tiempo, sino que también luchó por manejar los efectos a largo plazo en la economía del juego. Los activos del juego no son realmente propiedad de los jugadores; están completamente bajo el control de la empresa de juegos. Cuando surgen problemas como la duplicación de activos o desequilibrios económicos, los intereses de los jugadores están en riesgo, y no tienen medios para salvaguardar o gestionar los elementos virtuales que “poseen”.
Esto nos devuelve a la pregunta original: ¿Cuál es el objetivo de los juegos Web3? Para mí, se trata de crear un mundo de juegos que rivalice con los juegos tradicionales tanto en jugabilidad como en aspecto visual, pero en el que los jugadores realmente sean dueños de sus activos. Se trata de construir una comunidad en la que los jugadores tengan voz en el futuro del juego y ya no tengan que aceptar cambios dictados por una actualización oficial, como reequilibrios repentinos de clases. Los juegos Web3 tienen como objetivo crear un sistema de comercio más abierto y avanzado entre plataformas dentro del metaverso, donde los activos del juego puedan trascender las fronteras entre las economías virtuales y reales, así como entre diferentes juegos y plataformas.
El idealismo siempre es grandioso, pero la realidad tiende a dar golpes duros. La idea discutida anteriormente, centrada en gran medida en los 'activos', ha sido el centro de estas consideraciones. El primer intento de romper barreras con Play-to-Earn (P2E) ahora ha fracasado.
¿Por qué sucedió esto? Términos como "márgenes de beneficio", "ingresos", "molienda" y "agricultura" son comúnmente debatidos por los jugadores en los juegos tradicionales, especialmente en los MMORPG. Los grinders, que invierten tiempo en cultivar oro en el juego, son una parte crucial de estas economías, y a menudo utilizan sus ganancias para mejorar los personajes o comerciar con otros jugadores. Entonces, ¿por qué los jugadores tradicionales desprecian el modelo "Play-to-Earn" de Web3? Al fin y al cabo, ambos sistemas ofrecen un retorno de la inversión, así que ¿los ingresos de los juegos Web3 son de alguna manera sucios?
Una razón es que el modelo de activos descentralizados de Web3 amplifica los problemas vistos en los juegos de Web2. En los juegos de Web2, los desarrolladores y operadores mantienen el control sobre la economía del juego. Pueden equilibrarlo ajustando el flujo de recursos, ajustando los sistemas de moneda, lanzando eventos o alterando las tasas de caída de objetos. Cuando ocurre la inflación o la devaluación, pueden aumentar o reducir la oferta de bienes o moneda para estabilizar la economía. Pero en Web3, donde la descentralización impide una intervención fácil, la economía del juego es mucho más propensa a desequilibrarse.
Si los jugadores solo juegan un juego por ganancia, el juego está destinado a colapsar rápidamente. El mundo virtual evoluciona constantemente, creando nuevos productos, tokens, mercados, dinámicas de oferta y demanda y modelos de precios. Gestionar una economía estable es un desafío. He jugado Dungeon & Fighter durante 14 años y la tasa de cambio del oro ha caído de 1 yuan = 200,000 monedas de oro a 1 yuan = 890,000. Varios factores contribuyeron a esta caída, como los desarrolladores que ignoran los comentarios de los jugadores, no proteger los derechos de los jugadores y una infraestructura deficiente para el comercio y la solución de errores. Estos problemas hicieron que los jugadores abandonaran, no solo el modelo económico defectuoso. Incluso con la justicia y transparencia del blockchain, aún se necesita un mejor diseño de token para mejorar el valor de los bienes del juego.
La moneda desempeña un papel fundamental tanto en la economía real como en la virtual. En los juegos, ya sea comerciando con NPC o entre jugadores, se deben considerar numerosos factores. Especialmente en los MMORPG, el valor del oro puede influir en si los jugadores gastan dinero para mejorar sus personajes. En un próspero mercado del oro, los altos precios del oro sugieren que los jugadores están invirtiendo, mientras que los molinillos están motivados para cultivar y vender para obtener ganancias. Hay un dicho popular en los juegos multijugador: "Graduarse, luego cultivar", lo que significa que después de completar el contenido principal, los jugadores regresan a la agricultura para recuperar sus gastos.
En los juegos tradicionales, los 'sumideros' son cruciales para mantener el equilibrio económico. Los jugadores constantemente ganan oro, pero sin mecanismos para reducir el suministro de oro, ocurre la inflación, los precios se disparan y la satisfacción del jugador disminuye. Los desarrolladores introducen ingeniosos sumideros de oro, como artículos con una vida útil, costos de reparación, obsolescencia, límites de inventario y sistemas de intercambio. Estos sistemas ayudan a drenar el exceso de oro del juego, manteniendo la economía estable. Sin embargo, los juegos Web3 a menudo carecen de estos mecanismos, lo que lleva a una inflación severa e inestabilidad económica. Introducir tales 'sumideros' es un problema crítico que los juegos Web3 deben abordar.
Hoy en día, aunque existen algunos juegos Web3 con contenido y jugabilidad fuertes, la mayoría son eclipsados por proyectos que persiguen ganancias a corto plazo. Una economía de moneda estable es vital. Si la cadena de bloques pudiera proporcionar propiedad segura de activos y liquidez para las monedas de juego, podría dar a los jugadores una experiencia de juego más auténtica y confiable. Esto evitaría que sus activos en el juego se sintieran sin valor y protegería el ecosistema de los hackers y tramposos.
Algunos juegos web2 conocidos, como "MIR4", experimentaron un crecimiento masivo de usuarios y aumentos de ingresos después de incorporar mecánicas de Jugar para Ganar (P2E). Sin embargo, vale la pena señalar que estos modelos no dependen enteramente de tokens. Incluso sin elementos web3, estos juegos podrían tener éxito utilizando características como un sistema de "intercambio de moneda". Sinjin | MAYG (https://x.com/SinjinDavidJung) señaló que no se puede simplemente agregar tokens a un exitoso juego de Web2 y esperar que tenga éxito. El juego de Web3 no se trata solo de añadir nuevas características; exige una completa reevaluación del diseño del juego y la monetización. Las prácticas tradicionales de desarrollo de juegos pueden convertirse en obstáculos durante esta transición, ya que dependen de canales de distribución establecidos, sistemas de moneda estables (como el fiat) y activos vinculados a las cuentas de los jugadores.
Por el contrario, Web3 introduce economías de tokens, comercio de activos impulsado por el jugador y circulación de tokens, lo que requiere un enfoque de diseño fundamentalmente diferente. Para una transición exitosa a Web3, no es suficiente con solo agregar tokens. Cada sistema de juego, especialmente la mecánica que rodea la creación y circulación de tokens, debe ser repensada y ajustada profundamente.
Tras el enorme éxito de Black Myth: Wukong en China, los medios no han tardado en aclamarlo como el "primer título AAA de China", con una amplia promoción. Pero ¿qué es exactamente un juego "AAA"? En el mundo de los videojuegos, AAA se refiere a juegos de primer nivel desarrollados por grandes estudios, con presupuestos enormes, altos valores de producción y campañas de marketing sustanciales. Estos juegos suelen ser elogiados por sus impresionantes gráficos, mundos abiertos expansivos y mecánicas de juego intrincadas. Los juegos AAA se consideran el punto máximo de la industria, representando los más altos estándares en producción, calidad y tecnología.
A medida que crece el juego Web3, muchos proyectos en este espacio han comenzado a usar la etiqueta "AAA" en un esfuerzo por atraer inversores y jugadores. Sin embargo, desde mi perspectiva, este término no es muy convincente. Como gestor de inversiones, AAA significa la necesidad de equipos grandes y altamente experimentados, y una inversión financiera significativa tanto en el desarrollo como en el marketing. Teniendo en cuenta los riesgos involucrados en intentar esto dentro del emergente espacio Web3, donde la infraestructura todavía está subdesarrollada, muy pocos proyectos cumplen con mis expectativas en términos de calificaciones del equipo. Como jugador, para mí solo hay dos tipos de juegos: los divertidos y los aburridos. La etiqueta "AAA" no significa mucho, no garantiza la calidad de un juego. Si un juego no es divertido, no lo es, no importa cuán pulido parezca. Muchos juegos denominados AAA, a pesar de sus impresionantes visuales y logros técnicos, a menudo dejan mucho que desear en cuanto a jugabilidad y experiencia general del jugador.
Muchos juegos independientes, desarrollados por equipos pequeños, logran capturar el corazón de los jugadores a través de la creatividad y la jugabilidad atractiva. A pesar de carecer de los grandes presupuestos de los títulos de éxito, estos juegos independientes a menudo ofrecen experiencias únicas que brindan a los jugadores contenido fresco y agradable. Al igual que la continua oleada de nuevos protocolos en el espacio DeFi, el sector de los juegos Web3 está presenciando una tendencia similar: más proyectos se visten con etiquetas llamativas y conceptos grandiosos, mientras descuidan el elemento más importante: la diversión básica del juego.
Lo que realmente necesitamos no son más superproducciones superficiales “AAA”, sino desarrolladores independientes innovadores que puedan liberarse de los marcos tradicionales de desarrollo de juegos. Al aprovechar nuevos paradigmas como los “juegos completamente en cadena” y “ServerFi”, pueden ofrecer experiencias únicas y creativas sin sacrificar la jugabilidad. Así como el espacio DeFi prospera en la innovación constante, los pequeños desarrolladores tienen un papel crucial que desempeñar en los juegos Web3. En lugar de perseguir grandes presupuestos y el atractivo lujoso de la etiqueta AAA, creo que este espacio necesita equipos pequeños más atrevidos e innovadores. Aunque pueden carecer de los recursos y financiamiento de los grandes estudios, pueden utilizar un diseño creativo, una narrativa rica y mecánicas distintivas para desafiar las convenciones de la industria del juego y brindar a los jugadores experiencias más diversas y atractivas.
En el libro Economías virtuales de Vili Lehdonvirta y Edward Castronova, discuten la idea de un “balance scorecard virtual” para las economías de los juegos, que se centra en lograr tres objetivos clave: creación de contenido, participación de los usuarios y rentabilidad.
En los juegos de Web3, los tres objetivos principales: contenido, participación del usuario y rentabilidad, han formado un “triángulo imposible”, lo que hace casi imposible equilibrar perfectamente los tres. La industria de los juegos tradicionales ha luchado durante mucho tiempo con problemas similares, pero la economía descentralizada y los conceptos de propiedad de activos de Web3 han intensificado aún más estos desafíos.
Mantener tanto la escasez como la sostenibilidad en el contenido del juego suele ser un desafío difícil. Cuando los jugadores están impulsados principalmente por ganancias a corto plazo a través de tokens o NFT, tienden a centrarse en maximizar la economía del juego en lugar de fomentar la creatividad. Esto conduce a una jugabilidad superficial en muchos juegos Web3, a menudo diseñados solo para "sacar provecho". El verdadero desafío es crear juegos que sean innovadores y atractivos, y al mismo tiempo fomentar la participación a largo plazo de los jugadores.
Los jugadores de juegos Web3 enfrentan más que solo obstáculos de juego. Los sistemas económicos complejos, los activos tokenizados volátiles y los comportamientos especulativos en el mercado pueden abrumar y desanimar a los jugadores casuales. A medida que más juegos Web3 inundan el mercado, se vuelve más difícil atraer y retener jugadores, especialmente porque los juegos Web3 tienden a tener ciclos de vida más cortos, con jugadores que a menudo abandonan después de un período de prueba inicial. Los desarrolladores necesitan diseñar juegos que no solo sean divertidos, sino también fáciles de entender, sin depender demasiado de economías basadas en tokens o NFT.
Los juegos Web3 a menudo vinculan estrechamente sus modelos de ingresos a las economías de tokens, lo que lleva a un enfoque en ganancias a corto plazo a expensas de la sostenibilidad a largo plazo. Los jugadores pueden participar en estos juegos principalmente para ganar dinero, pero cuando los valores de los tokens caen o la economía del juego colapsa, se van rápidamente, lo que provoca que todo el ecosistema se desmorone. Los juegos tradicionales logran el éxito a largo plazo mediante la actualización continua del contenido y el mantenimiento de sistemas económicos equilibrados, pero la volatilidad de las economías de los juegos Web3 hace que sea mucho más difícil lograrlo. Además, depender demasiado de las fuerzas del mercado externo dificulta que los desarrolladores estabilicen la economía solo a través de actualizaciones de contenido. Para que los juegos Web3 logren rentabilidad a largo plazo, los desarrolladores necesitan construir sistemas económicos más estables que dependan menos de los vaivenes del mercado externo, asegurando que el ecosistema del juego pueda prosperar con el tiempo.
La visión de Daniel sobre los juegos Web3 puede ser parcial, pero plantea un punto crucial: los juegos que se centran únicamente en beneficios a corto plazo y explotan el concepto de Web3 están envenenando toda la industria. Estos proyectos no solo decepcionan a los jugadores, sino que también hacen que el objetivo de "romper" sea cada vez más difícil. Lo que los jugadores realmente desean no son solo juegos con una etiqueta Web3, sino creaciones que perturben fundamentalmente los modelos tradicionales y ofrezcan experiencias sin precedentes. Así como Black Myth: Wukong permitió a innumerables jugadores sumergirse en la leyenda del Rey Mono, los juegos Web3 deberían ofrecer a los jugadores nuevos niveles de inmersión y creatividad.
Los desarrolladores de juegos Web3, en su búsqueda de explorar nuevas fronteras y romper reglas tradicionales, inevitablemente se enfrentarán a contratiempos y confusiones. Esto es una parte necesaria del viaje de la industria, liberándose de los antiguos marcos y forjando nuevos caminos. A pesar de los desafíos actuales, estos esfuerzos demuestran que nos estamos moviendo hacia el futuro.
Cada desarrollador y jugador que persiste a través de esta revolución es un héroe del cambio. Los desafíos y contratiempos no son señales de fracaso, sino símbolos de progreso. Así como Black Myth: Wukong volvió a encender la emoción y la anticipación de los jugadores, los juegos de Web3 deben ofrecer innovaciones que realmente resuenen. Solo aquellos lo suficientemente valientes para trazar nuevos caminos dejarán una marca perdurable en la evolución de esta industria.
"¿Perdido, estás? Solo aquellos con un camino que recorrer pueden desviarse; esta es la prueba de tu heroísmo."
Nos vemos en los juegos del futuro. Hasta que nos encontremos de nuevo en el mundo del juego.