بعد أن أكملت Ethereum تحولها من 0 إلى 1 ، وجدت الصناعة بأكملها نفسها في لغز حول كيفية التقدم من 1 إلى N. ركزت معظم مقالاتنا هذا العام على كيفية معالجة البنية التحتية التأسيسية لأوجه القصور في النمطية ، مع القليل من النقاش حول التطبيقات والنظم الإيكولوجية. ذكرنا في مقال سابق أن قلة التطبيقات يرجع إلى أن الطبقة 2 لا تزال غير كافية لدعم ظهور "التطبيقات الفائقة". بالإضافة إلى قيود الأجهزة الافتراضية وسقوف TPS ، لا تزال معظم الطبقة 2s تركز على كيفية استخلاص أقصى قيمة من السلسلة الرئيسية من خلال الحوافز والنظم الإيكولوجية DeFi ، بهدف السيطرة بسرعة على TVL. ينتج عن هذا النهج النموذجي فقط "استنساخ Ethereum" أسرع وأرخص ولكن أقل سيولة، ولا يقدم أي تجربة مستخدم مميزة.
في المقابل ، تعمل النظم البيئية الجديدة مثل TON و Solana و Base على تعزيز الازدهار الحقيقي على السلسلة من خلال تبني اقتصاد الاهتمام. وفقا لويكيبيديا ، يهدف اقتصاد الانتباه إلى جذب أكبر قدر ممكن من انتباه المستخدمين أو المستهلكين ، وتنمية مجموعات المستهلكين المحتملين للحصول على أقصى قدر من الفوائد التجارية المستقبلية. في هذه الحالة الاقتصادية ، لا يكون المورد الأكثر أهمية هو رأس المال النقدي التقليدي ولا المعلومات نفسها ، ولكن اهتمام الجمهور. فقط عندما يلاحظ الجمهور منتجا ما ، يمكنهم أن يصبحوا مستهلكين وشرائه. إحدى الطرق الرئيسية لجذب الانتباه هي الجاذبية البصرية ، وهذا هو السبب في أن اقتصاد الانتباه يعرف أيضا باسم "اقتصاد مقلة العين".
في Web2، تعتبر منصات مثل يوتيوب وتويتر وجوجل وتيك توك أمثلة رئيسية للاقتصاد التنبيهي. سؤال بسيط: هل دفعت يومًا ما لاستخدام هذه المنصات؟ على الأرجح، إجابتك هي لا. ومع ذلك، ربما لاحظت أن هذه المنصات تقوم باستمرار بعرض إعلانات للمنتجات التي تحبها. هذا لأن شخصًا ما يشتري انتباهك، وتحويل حركة المرور إلى منتجات هو واحد من أبرز مصادر الإيرادات لهذه المنصات، والتي تدعم عمالقة الإنترنت بقيمة تريليونات الدولارات.
في Web3 ، SocialFi و meme هما ممثلان لاقتصاد الاهتمام. لن نتوسع في الميمات هنا. دعونا نركز على SocialFi. سواء كانت friend.tech أو وميض سولانا ، فأنا أصنفها على أنها SocialFi. حتى TON يمكن اعتبارها سلسلة تطبيقات من النوع الاجتماعي. شكل هذه الكيانات - سواء كانت مشاريع أو مكونات أو سلاسل كتل - ليس مهما. هدفهم النهائي هو تحويل حركة المرور العامة من وسائل التواصل الاجتماعي التقليدية Web2 إلى حركة مرور خاصة. يتماشى هذا مع ما كتبته منذ أكثر من عام عند مناقشة التطبيقات غير المالية: يجب أن تستمد أفضل تطبيقات Web3 غير المالية من Web2 بدلا من إعادة بناء التطبيقات التي ثبت بالفعل عدم فعاليتها في Web2.
تم تصميم TON في البداية لتمكين المدفوعات السلسة وعمليات التطبيقات المصغرة على Telegram ، دون النظر إلى تطبيقات DeFi التقليدية. هذا هو السبب الأساسي الذي يجعل TVL أقل بكثير من سلاسل الكتل الرئيسية الأخرى. ينبع اختيار التصميم لإنشاء blockchain بدلا من تضمين البرامج المصغرة والمدفوعات مثل WeChat من قاعدة مستخدمي Telegram المنتشرة عالميا ، والتي تواجه تحديات في تحقيق العملة والاتساق التنظيمي. يمكن أن تعمل Blockchain بشكل فعال كمصدر ثقة في هذا السياق. فيما يلي نظرة عامة موجزة على بنية TON:
تسمح هذه الهندسة المعقدة نظرياً لـ TON بالتوسع بشكل لا نهائي، معالجة ملايين المعاملات في الثانية من مليارات المستخدمين، مع الحفاظ على سرعة عالية ورسوم منخفضة واللامركزية، وتوفير البنية التحتية لمختلف التطبيقات وحالات الاستخدام. ومع ذلك، بجانب المشاكل غير الصديقة لـ DeFi المذكورة أعلاه، تواجه هذه الهندسة أيضًا تحديات اللامركزية والتعقيد.
أدى إدراج Notcoin على Binance إلى إشعال اتجاه الألعاب المصغرة Tap-to-Earn داخل نظام TON البيئي. من منظور توزيع حركة المرور ، كان Tap-to-Earn ناجحا للغاية. علاوة على ذلك ، فإن أول استثمار ل Binance Labs بعد ما يقرب من ستة أشهر من الصمت قد راهن أيضا على النظام البيئي للألعاب المصغرة في TON. على الرغم من أن هذا قد يهدف في المقام الأول إلى جذب مستخدمين جدد إلى البورصة ، إلا أن Binance هي أكبر رواد الموضة في الصناعة. على أقل تقدير ، يشير هذا إلى أن Binance واثق من أن Notcoin لن تكون الضربة الأخيرة.
لذا ، بالعودة إلى السؤال الأساسي: هل يمكن أن تستمر عمليات الإنزال الجوي جنبا إلى جنب مع الألعاب المصغرة؟ من المحتمل أن يواجه معظمنا لعبة WeChat المصغرة الشهيرة في عام 2022 تسمى "Sheep A Sheep". وجهت هذه اللعبة المستخدمين من خلال المستوى الأول البسيط للغاية ، ولكنها زادت بشكل كبير من الصعوبة في المستوى الثاني. أدى إحباط المستخدمين والشعور القوي بالمنافسة بين الأصدقاء ، إلى جانب الرغبة في الحصول على دعائم اللعبة وحياة إضافية ، إلى تفشي المشاركة ومشاهدة الإعلانات داخل WeChat. جعلت الانتشار الاجتماعي ، جنبا إلى جنب مع عوامل معاصرة محددة ، هذه اللعبة الظاهرة الأكثر شعبية في العام ، حيث يقال إنها تولد ما يقرب من 5 ملايين يوان من عائدات الإعلانات اليومية.
بعبارات بسيطة ، يجب أن يحافظ مسار تحقيق الدخل للعبة المصغرة الناجحة على ثبات المستخدم من خلال اللعب الذي يسبب الإدمان ، ثم تحقيق الدخل عبر الإعلانات أو عمليات الشراء داخل اللعبة - أي "إعلان اللعبة / الشراء - تحقيق الدخل / الخروج". هل يمكن تحقيق ذلك بسهولة في Web3؟ أعتقد أنه صعب وغير مستدام. في الوقت الحالي ، تشتري العديد من المشاريع أكواد مصدر الألعاب المصغرة ، في محاولة للجمع بين توقعات الإسقاط الجوي مع هذا المسار التقليدي لتشكيل حلقة مغلقة ، أو استخدام رموز إحالة التبادل لتوزيع حركة المرور عندما لا تتوفر الإعلانات ، على أمل الثراء بالرموز المميزة. ومع ذلك ، فإن انطباعي المباشر عن معظم ألعاب Tap-to-Earn اليوم هو "التجانس - زراعة الإسقاط الجوي في الاستوديو - نقص الالتصاق المستخدم - الموت الرمزي عند الإصدار". بمجرد فضحها ، لن يبقى سوى عدد قليل من المشاريع المتميزة ، وسينتهي الأمر بمعظم المشاريع غير قادرة على التحكم في هجمات Sybil وغير قادرة على استرداد التكاليف.
من منظور البيع بالتجزئة ، ما زلت أعتقد أن المشاركة بشكل معتدل تستحق المقامرة. تكلفة المشاركة تقارب الصفر. بالإضافة إلى ذلك ، أعتقد شخصيا أن Binance تعتزم استخدام نفوذها لإنشاء العديد من نتائج نوع "STEP". تتوافق معظم المشاريع في النظام البيئي TON بشكل جيد مع تفضيلات مشاريع البورصات الرئيسية - القيمة السوقية المنخفضة والمستخدمين المرتفعين. NotCoin هو أيضا المشروع الصغير الوحيد المدرج في وقت واحد على OKX و Binance في هذه الدورة ، مع مضخات أسعار محمومة تقريبا بعد الإدراج ، وموقف Binance الحالي تجاه TON (أعلن مؤخرا عن Binance Holder Airdrop Banana Gun). تذكرني هذه الإشارات بأيام STEPN المبكرة. بالطبع ، الهدف النهائي ل Binance هو استهلاك كميات كبيرة من المشاريع لدعم BNB ، لا يهم الاستدامة ، طالما أنها يمكن أن "تنفجر".
التطبيقات المصغرة كانت دائمًا واحدة من أكثر الاتجاهات واعدة بالنسبة لي شخصيًا. بالنسبة للويب3، هذه محاولة مثيرة للاهتمام في التبني الشامل. ليس هناك حاجة للتفصيل بشكل مفرط حول الإمكانيات المحتملة للتطبيقات المصغرة - يمكننا رؤية الإجابات من ويتشات. ببساطة، التطبيقات المصغرة أكثر تفضيلاً من ويتشات من حيث التغطية ومرونة التطبيق. تخيل سيناريو بسيط: منصة تجارة إلكترونية صغيرة إلى متوسطة الحجم تهدف للتوسع في عدة بلدان وتحتاج إلى تقديم الدعم المالي للمستخدمين. باستخدام تطبيقات التواصل الاجتماعي المحلية التقليدية سيتطلب تكلفة ترويجية كبيرة ووقتًا طويلاً. باستخدام TON، يمكن للمنصة تتبع إتمام المهام بكفاءة مع كونها شفافة وأرخص بكثير، مما يبرز ميزة البلوكتشين من الأسفل إلى الأعلى.
صيف النكتة لهذا العام على سولانا لم يعزز نفسه فحسب بل أيضًا قام بتعميم TG BOT. يمكن أن تصل BOTs الأعلى وحدها إلى حجم تداول يومي بقيمة مليار دولار. تعاني تطبيقات الويب3 دابس غالبًا من قلة إمكانية الوصول للمستخدم، مما يؤدي إلى العديد من مشاريع طبقة التجريد. تقوم هذه المشاريع في كثير من الأحيان بالترويج لأنفسها بشعارات مثل "مستقلة عن السلسلة"، ولكن الواقع هو أن كلما كانت أكثر تجريدًا، كانت أكثر تعقيدًا، مع عدم القدرة على إيجاد توازن بين الأمان وسهولة الاستخدام. في رأيي، يوفر فقط ثلاثة مشاريع وصولًا ودية حقيقيًا إلى الأنشطة على السلسلة: محفظة OKX للويب3، UXUY، وTON.
الأولان لا يحتاجان إلى مقدمة. خلال جنون النقش ، اكتسبوا حظوة كبيرة من المستخدمين من خلال تجارب الهاتف المحمول الأكثر سهولة في الاستخدام ، مما ساهم بشكل حاسم في ازدهار النظام البيئي للنقش. TG bot ، ومع ذلك ، هو فريد من نوعه. إنه ليس تطبيقا تم تطويره رسميا ولكنه تم إنشاؤه بواسطة مشاريع فردية ، وهو يدعم القنص وتداول جميع الرموز المميزة على سلاسل الكتل الرئيسية ، مما يوفر عمليات أكثر ملاءمة وأسرع من إصدارات الويب. إنه ودود للغاية لكل من المطورين وتجارب المستخدم على الأجهزة المحمولة. يمكن توسيع هذا المفهوم ليشمل العديد من الأفكار ، مثل تقديم أنظمة DeFi الخارجية للسلسلة ، وجلب ألعاب السلسلة في شكل تطبيق صغير ، ومنصات المهام. تستكشف العديد من المشاريع هذا ، وتوجد طرق تنفيذ لامركزية. ربما في المستقبل القريب ، سنحقق "سلسلة محايدة" حقيقية داخل TG.
من الناحية التقنية، لا تعتبر Blinks وActions معقدة للغاية. ينبع دافع تطوير هذه الأدوات من اعتراف سولانا بالإمكانات الهائلة للاقتصاد الانتباه الملاحظة خلال صيف الميم وأهمية خفض حواجز دخول المستخدم. على غرار TON، تهدف سولانا إلى استخدام وسائل التواصل الاجتماعي كـ "الطبقة الثانية" لها. وفيما يلي مقتطف من تقرير البحث السابق لدينا لمناقشة الهندسة المعمارية لهذين العنصرين:
الإجراءات (إجراءات سولانا)
التعريف الرسمي: تعد إجراءات سولانا واجهات برمجة تطبيقات موحدة تعيد المعاملات على سلسلة كتل سولانا ، والتي يمكن معاينتها وتوقيعها وإرسالها في سياقات مختلفة ، بما في ذلك رموز الاستجابة السريعة ، والأزرار + الودجات (عناصر واجهة المستخدم) ، والمواقع الإلكترونية.
يمكن فهم الإجراءات ببساطة على أنها المعاملات المعلقة. في شبكة Solana ، تعد الإجراءات تمثيلًا مجردًا لآلية معالجة المعاملات ، وتضم معالجة المعاملات وتنفيذ العقود وعمليات البيانات. يمكن للمستخدمين استخدام الإجراءات لإرسال المعاملات ، بما في ذلك تحويل الرموز وشراء الأصول الرقمية. بالمثل ، يستخدم المطورون الإجراءات لاستدعاء وتنفيذ العقود الذكية ، وتنفيذ منطق معقد على السلسلة.
وميضات (روابط بلوكتشين)
التعريف الرسمي: يمكن لـ Blinks تحويل أي إجراء سولانا إلى رابط قابل للمشاركة وغني بالبيانات الوصفية. تمكن Blinks العملاء المدعومة من الإجراء (محافظ ملحق المتصفح ، الروبوتات) من عرض المزيد من الوظائف للمستخدمين. على مواقع الويب ، يمكن لـ Blinks تشغيل معاينات المعاملات على الفور في المحافظ دون الانتقال إلى تطبيق لامركزي. في Discord ، يمكن للروبوتات توسيع Blinks إلى مجموعة من الأزرار التفاعلية. يتيح ذلك لأي واجهة ويب تعرض عنوان URL تحقيق تفاعلات سلسلة الكتل.
ببساطة، تحول ومضات سولانا تحول الأفعال سولانا إلى روابط قابلة للمشاركة (مشابهة لـ http)، مما يمكن المحافظ المعتمدة مثل فانتوم، وباكباك، ومحفظة سولفلير من تحويل المواقع ووسائل التواصل الاجتماعي إلى أماكن لإجراء المعاملات على السلسلة، مما يسمح لأي عنوان URL ببدء معاملات سولانا مباشرة.
الهدف الأساسي لـ Actions & Blinks هو "ربط الوصلات" لعمليات سولانا على السلسلة، مدمجة في تطبيقات الويب 2 مثل تويتر.
يتم استقطاع هذا القسم من بعض حالات الاستخدام الـ 33 المنظمة من قبل@starzqeth:
1. إرسال الظرف الأحمر على وسائل التواصل الاجتماعي
المؤلف: @zen913
2. تعزيز الصور الكرتونية عبر الومضة
المؤلف: @MeteoraAG
3. التداول في الرسائل المباشرة
المؤلف: ft.@tensor_hq
4. البقش على وسائل التواصل الاجتماعي
المؤلف: @zen913
على الرغم من أن بلينك تبدو رائعة واكتسبت شعبية في المجتمع مؤخرًا، إلا أن قابليتها العملية تترك الكثير من الرغبة في الاستخدام. أولًا، فإن الميزة غير صديقة لمستخدمي الهواتف المحمولة بشكل كبير. بالإضافة إلى ذلك، يتطلب كل إجراء إعادة توجيه إلى صفحة ويب مفصلة لربط المحفظة وتوقيع المعاملات. التكامل القوي مع المحافظ يزيد بشكل كبير من المخاطر. هل تجرؤ على توقيع وإتمام معاملة من خلال رابط نشره شخص غريب؟
بالمقارنة مع TON، تقتصر مزايا Blink على انتشار أوسع وأبسط، لكنها تفتقر إلى التجربة المتكاملة لـ TG+TON. من حيث الأمان، لا يتعلق الأمر فقط باللامركزية؛ بل يعتمد تمامًا على فحوصات المحفظة لحل المشكلات. وبالتالي، يبدو أن Blink حاليًا أكثر شبهة بأنه تجربة، وتقدم أفكارًا لسلاسل الكتلة الأخرى ولكنها تحتاج إلى حل العديد من مشكلات الأمان.
من المحتمل أن يكون تصميم Base مألوفًا بالفعل للكثيرين، لذلك لن ندخل في تفاصيل كثيرة هنا. مشابهة لـ TON، تحتوي Base أيضًا على داعم قوي. يشترك صعودها مع النجاح الحالي لـ Solana، الذي يعتمد على الـ memes للإطلاق وتحقيق النجاح من دون الحاجة إلى حوافز الرموز، استنادًا بشكل خالص إلى وعد الثروة. في البداية، قامت Friend.tech بجلب عدد كبير من المستخدمين، وبعد الانفصال عن Friend.tech، كان لدى Base Farcaster الخاص بها للاعتماد عليه. يفهم Coinbase بوضوح كيفية تشغيل شبكة البلوكشين.
يقدم Farcaster إجابة أخرى على SocialFi. ببساطة، Farcaster هو إطار بروتوكول اجتماعي مفتوح يتيح للمطورين بناء تطبيقات اجتماعية مختلفة، تمامًا كما يدعم بروتوكول البريد الإلكتروني عملاء متعددين. ميزته المميزة هي التفاعلية، مصممة للتفاعل بسلاسة مع شبكات البلوكشين الأخرى، مما ييسر تبادل المعلومات والأصول بسلاسة عبر منصات مختلفة. يسمح هذا باستخدام العديد من تطبيقات الوسائط الاجتماعية المختلفة بناءً على بروتوكول Farcaster، مثل منصة ووربكاست المشابهة لتويتر الشهيرة.
تشير هذه القسم إلى عمل ويلسون لي، المساهم الأساسي في مجتمع "Biteye".
واربكاست
تعد Warpcast التطبيق الأساسي تحت بروتوكول Farcaster وأول عميل Farcaster الذي تم تطويره على مدى عام من قبل فريق هندسة متميز يجمعه دان. تتشابه الهندسة المعمارية العامة للتطبيق مع برامج الويب2 الاجتماعية التقليدية، مما يوفر تجربة مستخدم سلسة ويشغل حاليًا 90% من حركة بروتوكول Farcaster.
عملية التسجيل في Warpcast بسيطة. يقوم النظام تلقائيا بإنشاء محفظة للمستخدم ، ويتم ربط جميع حسابات Warpcast بمعرف Farcaster ، مع تخزين المحتوى الذي تم إنشاؤه في مركز Farcaster. يسهل هذا التصميم على المستخدمين غير المشفرين دخول عالم السلسلة ، مما يقلل بشكل كبير من العتبة المعرفية للمستخدمين الجدد. يمكن للمستخدمين المطلعين على التفاعلات على السلسلة أيضا ربط محافظ التشفير شائعة الاستخدام. هذه التعديلات تجعل Warpcast سهل الاستخدام مع تعزيز نمو وقبول نظام Farcaster البيئي.
المربى
جام هي منصة اقتصاد الخالقين المبنية على فاركاستر، تتيح للمستخدمين تحويل كل تغريدة على واربكاست إلى أصل NFT مماثل لمفتاح فريند.تك. يمكن للمستخدمين شراء وبيع كل تغريدة، مع تحديد الأسعار من خلال منحنى الربط الموضح أدناه.
Clubcast
ClubCast هو تطبيق على Farcaster مماثل لمنصة مشاركة المعرفة Zhihu، حيث يتم تقديم ميزة Token-Gated Casts. يجب على المستخدمين دفع مبلغ مالي لشراء رموز النادي الخاصة بمستخدمين آخرين لفتح المحتوى الخفي على clubcast.xyz أو Frame. حاليًا، يتطلب الأمر إذن المطور لاستخدامها.
تهدف Base إلى ترسيخ نفسها من خلال تطبيقات SocialFi المختلفة التي تقدمها Farcaster. على عكس TON و Blinks ، اللذين يجذبان المستخدمين بشكل أساسي من Web2 ويحولونهم ، فإن Farcaster هو بروتوكول اجتماعي Web3 أكثر تقليدية. يتضمن هذا البروتوكول تطبيقات خفيفة الوزن تعمل على تمكين Web2 وتطبيقات أكثر تعقيدا تهدف إلى إعادة بناء التفاعلات الاجتماعية. يتمتع كلا النوعين بعلاقات أوثق مع "Fi" ، مما يعني أنهما بحاجة أولا إلى معالجة مشكلات تسعير المحتوى وتصميم النموذج الاقتصادي. تواجه التطبيقات المعقدة أيضا تحديات ندرة المحتوى وندرة المستخدم.
لقد تناولنا بالفعل المشكلات المتعلقة بالتطبيقات المعقدة في بداية هذه المقالة ، فكيف يجب أن نفكر في مشكلة تصميم النموذج الاقتصادي؟ من Friend.tech إلى Pump.fun ، قد لا يكون أفضل نموذج اقتصادي هو النموذج الاقتصادي على الإطلاق ، مما يسمح للمحتوى بالتطور بحرية دون منحنيات تسعير محددة مسبقا. خلال ذروة Friend.tech ، كان هناك نقاش مستفيض حول نموذج التسعير الرئيسي. بمجرد حساب شيء ما بدقة ، تصبح دورة حياته وسقفه محدودين ، كما كان الحال مع Friend.tech.
بعد أن أكملت Ethereum تحولها من 0 إلى 1 ، وجدت الصناعة بأكملها نفسها في لغز حول كيفية التقدم من 1 إلى N. ركزت معظم مقالاتنا هذا العام على كيفية معالجة البنية التحتية التأسيسية لأوجه القصور في النمطية ، مع القليل من النقاش حول التطبيقات والنظم الإيكولوجية. ذكرنا في مقال سابق أن قلة التطبيقات يرجع إلى أن الطبقة 2 لا تزال غير كافية لدعم ظهور "التطبيقات الفائقة". بالإضافة إلى قيود الأجهزة الافتراضية وسقوف TPS ، لا تزال معظم الطبقة 2s تركز على كيفية استخلاص أقصى قيمة من السلسلة الرئيسية من خلال الحوافز والنظم الإيكولوجية DeFi ، بهدف السيطرة بسرعة على TVL. ينتج عن هذا النهج النموذجي فقط "استنساخ Ethereum" أسرع وأرخص ولكن أقل سيولة، ولا يقدم أي تجربة مستخدم مميزة.
في المقابل ، تعمل النظم البيئية الجديدة مثل TON و Solana و Base على تعزيز الازدهار الحقيقي على السلسلة من خلال تبني اقتصاد الاهتمام. وفقا لويكيبيديا ، يهدف اقتصاد الانتباه إلى جذب أكبر قدر ممكن من انتباه المستخدمين أو المستهلكين ، وتنمية مجموعات المستهلكين المحتملين للحصول على أقصى قدر من الفوائد التجارية المستقبلية. في هذه الحالة الاقتصادية ، لا يكون المورد الأكثر أهمية هو رأس المال النقدي التقليدي ولا المعلومات نفسها ، ولكن اهتمام الجمهور. فقط عندما يلاحظ الجمهور منتجا ما ، يمكنهم أن يصبحوا مستهلكين وشرائه. إحدى الطرق الرئيسية لجذب الانتباه هي الجاذبية البصرية ، وهذا هو السبب في أن اقتصاد الانتباه يعرف أيضا باسم "اقتصاد مقلة العين".
في Web2، تعتبر منصات مثل يوتيوب وتويتر وجوجل وتيك توك أمثلة رئيسية للاقتصاد التنبيهي. سؤال بسيط: هل دفعت يومًا ما لاستخدام هذه المنصات؟ على الأرجح، إجابتك هي لا. ومع ذلك، ربما لاحظت أن هذه المنصات تقوم باستمرار بعرض إعلانات للمنتجات التي تحبها. هذا لأن شخصًا ما يشتري انتباهك، وتحويل حركة المرور إلى منتجات هو واحد من أبرز مصادر الإيرادات لهذه المنصات، والتي تدعم عمالقة الإنترنت بقيمة تريليونات الدولارات.
في Web3 ، SocialFi و meme هما ممثلان لاقتصاد الاهتمام. لن نتوسع في الميمات هنا. دعونا نركز على SocialFi. سواء كانت friend.tech أو وميض سولانا ، فأنا أصنفها على أنها SocialFi. حتى TON يمكن اعتبارها سلسلة تطبيقات من النوع الاجتماعي. شكل هذه الكيانات - سواء كانت مشاريع أو مكونات أو سلاسل كتل - ليس مهما. هدفهم النهائي هو تحويل حركة المرور العامة من وسائل التواصل الاجتماعي التقليدية Web2 إلى حركة مرور خاصة. يتماشى هذا مع ما كتبته منذ أكثر من عام عند مناقشة التطبيقات غير المالية: يجب أن تستمد أفضل تطبيقات Web3 غير المالية من Web2 بدلا من إعادة بناء التطبيقات التي ثبت بالفعل عدم فعاليتها في Web2.
تم تصميم TON في البداية لتمكين المدفوعات السلسة وعمليات التطبيقات المصغرة على Telegram ، دون النظر إلى تطبيقات DeFi التقليدية. هذا هو السبب الأساسي الذي يجعل TVL أقل بكثير من سلاسل الكتل الرئيسية الأخرى. ينبع اختيار التصميم لإنشاء blockchain بدلا من تضمين البرامج المصغرة والمدفوعات مثل WeChat من قاعدة مستخدمي Telegram المنتشرة عالميا ، والتي تواجه تحديات في تحقيق العملة والاتساق التنظيمي. يمكن أن تعمل Blockchain بشكل فعال كمصدر ثقة في هذا السياق. فيما يلي نظرة عامة موجزة على بنية TON:
تسمح هذه الهندسة المعقدة نظرياً لـ TON بالتوسع بشكل لا نهائي، معالجة ملايين المعاملات في الثانية من مليارات المستخدمين، مع الحفاظ على سرعة عالية ورسوم منخفضة واللامركزية، وتوفير البنية التحتية لمختلف التطبيقات وحالات الاستخدام. ومع ذلك، بجانب المشاكل غير الصديقة لـ DeFi المذكورة أعلاه، تواجه هذه الهندسة أيضًا تحديات اللامركزية والتعقيد.
أدى إدراج Notcoin على Binance إلى إشعال اتجاه الألعاب المصغرة Tap-to-Earn داخل نظام TON البيئي. من منظور توزيع حركة المرور ، كان Tap-to-Earn ناجحا للغاية. علاوة على ذلك ، فإن أول استثمار ل Binance Labs بعد ما يقرب من ستة أشهر من الصمت قد راهن أيضا على النظام البيئي للألعاب المصغرة في TON. على الرغم من أن هذا قد يهدف في المقام الأول إلى جذب مستخدمين جدد إلى البورصة ، إلا أن Binance هي أكبر رواد الموضة في الصناعة. على أقل تقدير ، يشير هذا إلى أن Binance واثق من أن Notcoin لن تكون الضربة الأخيرة.
لذا ، بالعودة إلى السؤال الأساسي: هل يمكن أن تستمر عمليات الإنزال الجوي جنبا إلى جنب مع الألعاب المصغرة؟ من المحتمل أن يواجه معظمنا لعبة WeChat المصغرة الشهيرة في عام 2022 تسمى "Sheep A Sheep". وجهت هذه اللعبة المستخدمين من خلال المستوى الأول البسيط للغاية ، ولكنها زادت بشكل كبير من الصعوبة في المستوى الثاني. أدى إحباط المستخدمين والشعور القوي بالمنافسة بين الأصدقاء ، إلى جانب الرغبة في الحصول على دعائم اللعبة وحياة إضافية ، إلى تفشي المشاركة ومشاهدة الإعلانات داخل WeChat. جعلت الانتشار الاجتماعي ، جنبا إلى جنب مع عوامل معاصرة محددة ، هذه اللعبة الظاهرة الأكثر شعبية في العام ، حيث يقال إنها تولد ما يقرب من 5 ملايين يوان من عائدات الإعلانات اليومية.
بعبارات بسيطة ، يجب أن يحافظ مسار تحقيق الدخل للعبة المصغرة الناجحة على ثبات المستخدم من خلال اللعب الذي يسبب الإدمان ، ثم تحقيق الدخل عبر الإعلانات أو عمليات الشراء داخل اللعبة - أي "إعلان اللعبة / الشراء - تحقيق الدخل / الخروج". هل يمكن تحقيق ذلك بسهولة في Web3؟ أعتقد أنه صعب وغير مستدام. في الوقت الحالي ، تشتري العديد من المشاريع أكواد مصدر الألعاب المصغرة ، في محاولة للجمع بين توقعات الإسقاط الجوي مع هذا المسار التقليدي لتشكيل حلقة مغلقة ، أو استخدام رموز إحالة التبادل لتوزيع حركة المرور عندما لا تتوفر الإعلانات ، على أمل الثراء بالرموز المميزة. ومع ذلك ، فإن انطباعي المباشر عن معظم ألعاب Tap-to-Earn اليوم هو "التجانس - زراعة الإسقاط الجوي في الاستوديو - نقص الالتصاق المستخدم - الموت الرمزي عند الإصدار". بمجرد فضحها ، لن يبقى سوى عدد قليل من المشاريع المتميزة ، وسينتهي الأمر بمعظم المشاريع غير قادرة على التحكم في هجمات Sybil وغير قادرة على استرداد التكاليف.
من منظور البيع بالتجزئة ، ما زلت أعتقد أن المشاركة بشكل معتدل تستحق المقامرة. تكلفة المشاركة تقارب الصفر. بالإضافة إلى ذلك ، أعتقد شخصيا أن Binance تعتزم استخدام نفوذها لإنشاء العديد من نتائج نوع "STEP". تتوافق معظم المشاريع في النظام البيئي TON بشكل جيد مع تفضيلات مشاريع البورصات الرئيسية - القيمة السوقية المنخفضة والمستخدمين المرتفعين. NotCoin هو أيضا المشروع الصغير الوحيد المدرج في وقت واحد على OKX و Binance في هذه الدورة ، مع مضخات أسعار محمومة تقريبا بعد الإدراج ، وموقف Binance الحالي تجاه TON (أعلن مؤخرا عن Binance Holder Airdrop Banana Gun). تذكرني هذه الإشارات بأيام STEPN المبكرة. بالطبع ، الهدف النهائي ل Binance هو استهلاك كميات كبيرة من المشاريع لدعم BNB ، لا يهم الاستدامة ، طالما أنها يمكن أن "تنفجر".
التطبيقات المصغرة كانت دائمًا واحدة من أكثر الاتجاهات واعدة بالنسبة لي شخصيًا. بالنسبة للويب3، هذه محاولة مثيرة للاهتمام في التبني الشامل. ليس هناك حاجة للتفصيل بشكل مفرط حول الإمكانيات المحتملة للتطبيقات المصغرة - يمكننا رؤية الإجابات من ويتشات. ببساطة، التطبيقات المصغرة أكثر تفضيلاً من ويتشات من حيث التغطية ومرونة التطبيق. تخيل سيناريو بسيط: منصة تجارة إلكترونية صغيرة إلى متوسطة الحجم تهدف للتوسع في عدة بلدان وتحتاج إلى تقديم الدعم المالي للمستخدمين. باستخدام تطبيقات التواصل الاجتماعي المحلية التقليدية سيتطلب تكلفة ترويجية كبيرة ووقتًا طويلاً. باستخدام TON، يمكن للمنصة تتبع إتمام المهام بكفاءة مع كونها شفافة وأرخص بكثير، مما يبرز ميزة البلوكتشين من الأسفل إلى الأعلى.
صيف النكتة لهذا العام على سولانا لم يعزز نفسه فحسب بل أيضًا قام بتعميم TG BOT. يمكن أن تصل BOTs الأعلى وحدها إلى حجم تداول يومي بقيمة مليار دولار. تعاني تطبيقات الويب3 دابس غالبًا من قلة إمكانية الوصول للمستخدم، مما يؤدي إلى العديد من مشاريع طبقة التجريد. تقوم هذه المشاريع في كثير من الأحيان بالترويج لأنفسها بشعارات مثل "مستقلة عن السلسلة"، ولكن الواقع هو أن كلما كانت أكثر تجريدًا، كانت أكثر تعقيدًا، مع عدم القدرة على إيجاد توازن بين الأمان وسهولة الاستخدام. في رأيي، يوفر فقط ثلاثة مشاريع وصولًا ودية حقيقيًا إلى الأنشطة على السلسلة: محفظة OKX للويب3، UXUY، وTON.
الأولان لا يحتاجان إلى مقدمة. خلال جنون النقش ، اكتسبوا حظوة كبيرة من المستخدمين من خلال تجارب الهاتف المحمول الأكثر سهولة في الاستخدام ، مما ساهم بشكل حاسم في ازدهار النظام البيئي للنقش. TG bot ، ومع ذلك ، هو فريد من نوعه. إنه ليس تطبيقا تم تطويره رسميا ولكنه تم إنشاؤه بواسطة مشاريع فردية ، وهو يدعم القنص وتداول جميع الرموز المميزة على سلاسل الكتل الرئيسية ، مما يوفر عمليات أكثر ملاءمة وأسرع من إصدارات الويب. إنه ودود للغاية لكل من المطورين وتجارب المستخدم على الأجهزة المحمولة. يمكن توسيع هذا المفهوم ليشمل العديد من الأفكار ، مثل تقديم أنظمة DeFi الخارجية للسلسلة ، وجلب ألعاب السلسلة في شكل تطبيق صغير ، ومنصات المهام. تستكشف العديد من المشاريع هذا ، وتوجد طرق تنفيذ لامركزية. ربما في المستقبل القريب ، سنحقق "سلسلة محايدة" حقيقية داخل TG.
من الناحية التقنية، لا تعتبر Blinks وActions معقدة للغاية. ينبع دافع تطوير هذه الأدوات من اعتراف سولانا بالإمكانات الهائلة للاقتصاد الانتباه الملاحظة خلال صيف الميم وأهمية خفض حواجز دخول المستخدم. على غرار TON، تهدف سولانا إلى استخدام وسائل التواصل الاجتماعي كـ "الطبقة الثانية" لها. وفيما يلي مقتطف من تقرير البحث السابق لدينا لمناقشة الهندسة المعمارية لهذين العنصرين:
الإجراءات (إجراءات سولانا)
التعريف الرسمي: تعد إجراءات سولانا واجهات برمجة تطبيقات موحدة تعيد المعاملات على سلسلة كتل سولانا ، والتي يمكن معاينتها وتوقيعها وإرسالها في سياقات مختلفة ، بما في ذلك رموز الاستجابة السريعة ، والأزرار + الودجات (عناصر واجهة المستخدم) ، والمواقع الإلكترونية.
يمكن فهم الإجراءات ببساطة على أنها المعاملات المعلقة. في شبكة Solana ، تعد الإجراءات تمثيلًا مجردًا لآلية معالجة المعاملات ، وتضم معالجة المعاملات وتنفيذ العقود وعمليات البيانات. يمكن للمستخدمين استخدام الإجراءات لإرسال المعاملات ، بما في ذلك تحويل الرموز وشراء الأصول الرقمية. بالمثل ، يستخدم المطورون الإجراءات لاستدعاء وتنفيذ العقود الذكية ، وتنفيذ منطق معقد على السلسلة.
وميضات (روابط بلوكتشين)
التعريف الرسمي: يمكن لـ Blinks تحويل أي إجراء سولانا إلى رابط قابل للمشاركة وغني بالبيانات الوصفية. تمكن Blinks العملاء المدعومة من الإجراء (محافظ ملحق المتصفح ، الروبوتات) من عرض المزيد من الوظائف للمستخدمين. على مواقع الويب ، يمكن لـ Blinks تشغيل معاينات المعاملات على الفور في المحافظ دون الانتقال إلى تطبيق لامركزي. في Discord ، يمكن للروبوتات توسيع Blinks إلى مجموعة من الأزرار التفاعلية. يتيح ذلك لأي واجهة ويب تعرض عنوان URL تحقيق تفاعلات سلسلة الكتل.
ببساطة، تحول ومضات سولانا تحول الأفعال سولانا إلى روابط قابلة للمشاركة (مشابهة لـ http)، مما يمكن المحافظ المعتمدة مثل فانتوم، وباكباك، ومحفظة سولفلير من تحويل المواقع ووسائل التواصل الاجتماعي إلى أماكن لإجراء المعاملات على السلسلة، مما يسمح لأي عنوان URL ببدء معاملات سولانا مباشرة.
الهدف الأساسي لـ Actions & Blinks هو "ربط الوصلات" لعمليات سولانا على السلسلة، مدمجة في تطبيقات الويب 2 مثل تويتر.
يتم استقطاع هذا القسم من بعض حالات الاستخدام الـ 33 المنظمة من قبل@starzqeth:
1. إرسال الظرف الأحمر على وسائل التواصل الاجتماعي
المؤلف: @zen913
2. تعزيز الصور الكرتونية عبر الومضة
المؤلف: @MeteoraAG
3. التداول في الرسائل المباشرة
المؤلف: ft.@tensor_hq
4. البقش على وسائل التواصل الاجتماعي
المؤلف: @zen913
على الرغم من أن بلينك تبدو رائعة واكتسبت شعبية في المجتمع مؤخرًا، إلا أن قابليتها العملية تترك الكثير من الرغبة في الاستخدام. أولًا، فإن الميزة غير صديقة لمستخدمي الهواتف المحمولة بشكل كبير. بالإضافة إلى ذلك، يتطلب كل إجراء إعادة توجيه إلى صفحة ويب مفصلة لربط المحفظة وتوقيع المعاملات. التكامل القوي مع المحافظ يزيد بشكل كبير من المخاطر. هل تجرؤ على توقيع وإتمام معاملة من خلال رابط نشره شخص غريب؟
بالمقارنة مع TON، تقتصر مزايا Blink على انتشار أوسع وأبسط، لكنها تفتقر إلى التجربة المتكاملة لـ TG+TON. من حيث الأمان، لا يتعلق الأمر فقط باللامركزية؛ بل يعتمد تمامًا على فحوصات المحفظة لحل المشكلات. وبالتالي، يبدو أن Blink حاليًا أكثر شبهة بأنه تجربة، وتقدم أفكارًا لسلاسل الكتلة الأخرى ولكنها تحتاج إلى حل العديد من مشكلات الأمان.
من المحتمل أن يكون تصميم Base مألوفًا بالفعل للكثيرين، لذلك لن ندخل في تفاصيل كثيرة هنا. مشابهة لـ TON، تحتوي Base أيضًا على داعم قوي. يشترك صعودها مع النجاح الحالي لـ Solana، الذي يعتمد على الـ memes للإطلاق وتحقيق النجاح من دون الحاجة إلى حوافز الرموز، استنادًا بشكل خالص إلى وعد الثروة. في البداية، قامت Friend.tech بجلب عدد كبير من المستخدمين، وبعد الانفصال عن Friend.tech، كان لدى Base Farcaster الخاص بها للاعتماد عليه. يفهم Coinbase بوضوح كيفية تشغيل شبكة البلوكشين.
يقدم Farcaster إجابة أخرى على SocialFi. ببساطة، Farcaster هو إطار بروتوكول اجتماعي مفتوح يتيح للمطورين بناء تطبيقات اجتماعية مختلفة، تمامًا كما يدعم بروتوكول البريد الإلكتروني عملاء متعددين. ميزته المميزة هي التفاعلية، مصممة للتفاعل بسلاسة مع شبكات البلوكشين الأخرى، مما ييسر تبادل المعلومات والأصول بسلاسة عبر منصات مختلفة. يسمح هذا باستخدام العديد من تطبيقات الوسائط الاجتماعية المختلفة بناءً على بروتوكول Farcaster، مثل منصة ووربكاست المشابهة لتويتر الشهيرة.
تشير هذه القسم إلى عمل ويلسون لي، المساهم الأساسي في مجتمع "Biteye".
واربكاست
تعد Warpcast التطبيق الأساسي تحت بروتوكول Farcaster وأول عميل Farcaster الذي تم تطويره على مدى عام من قبل فريق هندسة متميز يجمعه دان. تتشابه الهندسة المعمارية العامة للتطبيق مع برامج الويب2 الاجتماعية التقليدية، مما يوفر تجربة مستخدم سلسة ويشغل حاليًا 90% من حركة بروتوكول Farcaster.
عملية التسجيل في Warpcast بسيطة. يقوم النظام تلقائيا بإنشاء محفظة للمستخدم ، ويتم ربط جميع حسابات Warpcast بمعرف Farcaster ، مع تخزين المحتوى الذي تم إنشاؤه في مركز Farcaster. يسهل هذا التصميم على المستخدمين غير المشفرين دخول عالم السلسلة ، مما يقلل بشكل كبير من العتبة المعرفية للمستخدمين الجدد. يمكن للمستخدمين المطلعين على التفاعلات على السلسلة أيضا ربط محافظ التشفير شائعة الاستخدام. هذه التعديلات تجعل Warpcast سهل الاستخدام مع تعزيز نمو وقبول نظام Farcaster البيئي.
المربى
جام هي منصة اقتصاد الخالقين المبنية على فاركاستر، تتيح للمستخدمين تحويل كل تغريدة على واربكاست إلى أصل NFT مماثل لمفتاح فريند.تك. يمكن للمستخدمين شراء وبيع كل تغريدة، مع تحديد الأسعار من خلال منحنى الربط الموضح أدناه.
Clubcast
ClubCast هو تطبيق على Farcaster مماثل لمنصة مشاركة المعرفة Zhihu، حيث يتم تقديم ميزة Token-Gated Casts. يجب على المستخدمين دفع مبلغ مالي لشراء رموز النادي الخاصة بمستخدمين آخرين لفتح المحتوى الخفي على clubcast.xyz أو Frame. حاليًا، يتطلب الأمر إذن المطور لاستخدامها.
تهدف Base إلى ترسيخ نفسها من خلال تطبيقات SocialFi المختلفة التي تقدمها Farcaster. على عكس TON و Blinks ، اللذين يجذبان المستخدمين بشكل أساسي من Web2 ويحولونهم ، فإن Farcaster هو بروتوكول اجتماعي Web3 أكثر تقليدية. يتضمن هذا البروتوكول تطبيقات خفيفة الوزن تعمل على تمكين Web2 وتطبيقات أكثر تعقيدا تهدف إلى إعادة بناء التفاعلات الاجتماعية. يتمتع كلا النوعين بعلاقات أوثق مع "Fi" ، مما يعني أنهما بحاجة أولا إلى معالجة مشكلات تسعير المحتوى وتصميم النموذج الاقتصادي. تواجه التطبيقات المعقدة أيضا تحديات ندرة المحتوى وندرة المستخدم.
لقد تناولنا بالفعل المشكلات المتعلقة بالتطبيقات المعقدة في بداية هذه المقالة ، فكيف يجب أن نفكر في مشكلة تصميم النموذج الاقتصادي؟ من Friend.tech إلى Pump.fun ، قد لا يكون أفضل نموذج اقتصادي هو النموذج الاقتصادي على الإطلاق ، مما يسمح للمحتوى بالتطور بحرية دون منحنيات تسعير محددة مسبقا. خلال ذروة Friend.tech ، كان هناك نقاش مستفيض حول نموذج التسعير الرئيسي. بمجرد حساب شيء ما بدقة ، تصبح دورة حياته وسقفه محدودين ، كما كان الحال مع Friend.tech.