Після того, як Ethereum завершив свою трансформацію з 0 до 1, вся індустрія опинилася в головоломці, як перейти від 1 до N. Більшість наших статей цього року були зосереджені на тому, як фундаментальна інфраструктура може усунути недоліки модульності, з невеликим обговоренням додатків та екосистем. У попередній статті ми згадували, що відсутність додатків пов'язана з тим, що рівень 2 все ще недостатній для підтримки появи «супердодатків». Крім обмежень віртуальних машин і стелі TPS, більшість рівнів 2, як і раніше, зосереджені на тому, як отримати максимальну цінність від основного ланцюга за допомогою стимулів і екосистем DeFi, прагнучи швидко домінувати в TVL. Такий шаблонний підхід призводить лише до швидших, дешевших, але менш ліквідних «клонів Ethereum», які не пропонують чіткого користувацького досвіду.
На противагу цьому, нові екосистеми, такі як TON, Solana та Base, сприяють справжньому процвітанню в мережі, охоплюючи економіку уваги. Згідно з Вікіпедією, економіка уваги спрямована на те, щоб привернути якомога більше уваги користувачів або споживачів, культивуючи потенційні групи споживачів для отримання максимальної комерційної вигоди в майбутньому. У цій економічній державі найважливішим ресурсом є не традиційний грошовий капітал і не сама інформація, а увага громадськості. Тільки тоді, коли громадськість помічає товар, вона може стати споживачем і придбати його. Одним із ключових методів привернення уваги є візуальна привабливість, тому економіка уваги також відома як «економіка очного яблука».
У Web2 платформи, такі як YouTube, Twitter, Google та TikTok, є прекрасними прикладами економіки уваги. Просте питання: чи коли-небудь ви платили за використання цих платформ? Ймовірно, ваша відповідь - ні. Однак ви, ймовірно, помітили, як ці платформи постійно пушують рекламу продуктів, які вам подобаються. Це тому, що хтось купує вашу увагу, а перетворення трафіку в продукти є одним із основних джерел доходу цих платформ, що підтримують гігантів інтернету на трильйони доларів.
У Web3 SocialFi та мем є представниками економіки уваги. Ми не будемо тут вдаватися в подробиці про меми; зосередимося на SocialFi. Незалежно від того, чи це friend.tech, чи Solana's Blinks, я відношу їх до категорії SocialFi. Навіть TON можна вважати ланцюжком додатків соціального типу. Форма цих об'єктів — проєкти, компоненти чи блокчейни — не має значення. Їхня кінцева мета — перетворити публічний трафік із традиційних соціальних мереж Web2 на приватний. Це узгоджується з тим, що я писав понад рік тому, коли обговорював нефінансові додатки: найкращі нефінансові програми Web3 повинні черпати з Web2, а не реконструювати програми, які вже довели свою неефективність у Web2.
Спочатку TON був розроблений для забезпечення безперебійних платежів і операцій з міні-додатками в Telegram, без урахування традиційних додатків DeFi. Це фундаментальна причина, чому його TVL значно нижчий, ніж у інших великих блокчейнів. Вибір дизайну для створення блокчейну, а не для вбудовування міні-програм і платежів, таких як WeChat, випливає з глобально розкиданої бази користувачів Telegram, яка стикається з проблемами в досягненні узгодженості валюти та регулювання. Блокчейн може ефективно служити джерелом довіри в цьому контексті. Ось короткий огляд архітектури TON:
Ця складна архітектура теоретично дозволяє TON масштабуватися нескінченно, обробляючи мільйони транзакцій на секунду від мільярдів користувачів, зберігаючи високу швидкість, низькі комісії та децентралізацію, надаючи інфраструктуру для різноманітних застосувань та використання. Однак, окрім згаданих вище проблем, пов'язаних з недружелюбністю до DeFi, ця архітектура також стикається з проблемами централізації та складності.
Лістинг Notcoin на Binance спричинив тенденцію до міні-ігор "Торкнутися, щоб заробити" в екосистемі TON. З точки зору розподілу трафіку, Tap-to-Earn був дуже успішним. Крім того, перший інвестиційний проект Binance Labs після майже шести місяців мовчання також став на TON екосистему міні-ігор. Хоча це може передусім спрямовуватися на привернення нових користувачів до біржі, Binance є найбільшим тенденцією в галузі. Принаймні це свідчить про те, що Binance впевнений, що Notcoin не буде останнім хітом.
Таким чином, повертаючись до основного питання: чи можуть аірдропи в поєднанні з міні-іграми протриматися? Більшість з нас, ймовірно, зіткнулися з популярною міні-грою у WeChat у 2022 році під назвою "Овечка-овечка". Ця гра провела користувачів через надзвичайно простий перший рівень, але значно ускладнила завдання на другому рівні. Розчарування користувачів і сильний почуття конкуренції серед друзів, а також бажання отримати ігрові реквізити та додаткові життя, призвели до широкого поширення та перегляду реклами в межах WeChat. Соціальна віральність, разом з конкретними сучасними факторами, зробила цю гру найпопулярнішим явищем року, про що, як повідомляється, щоденно генерувалося майже 5 мільйонів RMB доходу від реклами.
У простих термінах шлях монетизації успішної міні-гри повинен забезпечувати залученість користувачів за допомогою захоплюючого геймплею, а потім здійснювати монетизацію за допомогою реклами або покупок у грі - тобто "ігрова-рекламна/покупкова-монетизація/вихід". Чи легко це досяжно в Web3? Я вважаю, що це складно і нестійко. Наразі багато проектів купують вихідні коди міні-ігор, намагаючись поєднати очікування ейрдропу з цим традиційним шляхом для створення закритого циклу, або використовують реферальні коди обміну для розподілу трафіку, коли реклама недоступна, з оптимістичною надією збагатіти токенами. Однак моє пряме враження від більшості Tap-to-Earn ігор сьогодні - "гомогенізація - фармінг ейрдропів студій - відсутність залученості користувачів - загибель токенів при випуску". Після розкриття правди залишаться лише кілька преміальних проектів, і більшість проектів не зможуть утримати атаки Сібіл та відновити витрати.
З точки зору роздрібної торгівлі, я все ще вважаю, що варто ризикувати, щоб брати участь помірно. Вартість участі майже нульова. Крім того, я особисто вважаю, що Binance має намір використати свій вплив для створення кількох хітів типу "STEP". Більшість проєктів в екосистемі TON добре узгоджуються з уподобаннями проєктів великих бірж — низька ринкова капіталізація, велика кількість користувачів. NotCoin також є єдиним невеликим проєктом, який одночасно котирується на OKX і Binance у цьому циклі, з майже шаленими ціновими пампами після лістингу та поточним ставленням Binance до TON (нещодавно оголосив про аірдроп власника Binance Banana Gun). Ці сигнали нагадують мені ранні дні STEPN. Звичайно, кінцевою метою Binance є споживання великої кількості проєктів для підтримки BNB, стійкість не має значення, якщо вона може «вибухнути».
Міні-додатки завжди були одним з найбільш перспективних напрямків для мене особисто. Для Web3 це цікава спроба масової адоптації. Немає потреби занадто докладно розглядати потенціал міні-додатків - ми можемо побачити відповіді від WeChat. Просто кажучи, міні-додатки мають більше переваг, ніж WeChat щодо охоплення та гнучкості застосування. Уявіть простий сценарій: маленька до середньої електронна комерційна платформа прагне розширитися на кілька країн і потребує надання субсидій користувачам. Використання традиційних місцевих соціальних додатків вимагатиме значних витрат на просування та часу. Використання TON, платформа може ефективно відстежувати виконання завдань, бути прозорою та набагато дешевше, демонструючи особливості блокчейну знизу вгору.
Цього року літній мем на Solana не тільки підняв себе, але й робив популярним TG BOT. Лише топові боти могли досягти щоденного торгового обсягу в мільярд доларів. DApps Web3 часто стикаються з поганим доступом користувачів, що призводить до багатьох проектів на рівні абстракції. Ці проекти часто хвалять себе гаслами типу "агностичність ланцюга", але реальність полягає в тому, що чим абстрактніше, тим складніше вони стають, не знаходячи балансу між безпекою та зручністю. На мою думку, лише три проекти дійсно забезпечують зручний доступ користувача до діяльності на ланцюгу: OKX Web3 Гаманець, UXUY та TON.
Перші два не потребують введення. Під час епідемії інсекції вони здобули значну популярність серед користувачів завдяки найбільш зручним мобільним досвідом, що критично сприяло процвітанню екосистеми заводовання. Однак TG бот є унікальним. Це не офіційно розроблена програма, але створена окремими проектами, і вона підтримує хижацтво та торгівлю всіма токенами на основних блокчейнах, пропонуючи зручніші та швидші операції, ніж веб-версії. Вона дуже дружня як до розробників, так і до користувачів мобільного досвіду. Цю концепцію можна розширити на багато ідей, таких як введення екосистем DeFi зовнішніх ланцюжків, принесення ланцюжкових ігор у формі міні-додатків та платформи завдань. Багато проектів досліджують це, і існують децентралізовані методи впровадження. Можливо, у найближчому майбутньому ми зможемо досягти справжньої «безланцюжкової» в TG.
З технічної точки зору, моргання та дії не надто складні. Мотивація для розробки цих інструментів пов'язана з визнанням Solana величезного потенціалу економіки уваги, яка спостерігалася під час літа мемів, і важливості зниження бар'єрів входу користувачів. Подібно до TON, Solana прагне використовувати соціальні мережі як свій «другий рівень». Ось уривок з нашого попереднього дослідницького звіту, в якому обговорюється архітектура цих двох компонентів:
Дії (Дії Solana)
Офіційне визначення: Дії Solana - це стандартизовані API, які повертають транзакції на блокчейні Solana, які можуть бути переглянуті, підписані та відправлені в різних контекстах, включаючи QR-коди, кнопки + віджети (елементи користувацького інтерфейсу) та веб-сайти.
Дії можна просто розуміти як чекаючі транзакції. У мережі Solana дії є абстрактним представленням механізму обробки транзакцій, що охоплює обробку транзакцій, виконання контрактів та операції з даними. Користувачі можуть використовувати Дії для відправки транзакцій, включаючи переказ токенів та покупку цифрових активів. Аналогічно розробники використовують Дії, щоб викликати та виконувати розумні контракти, реалізуючи складну логіку на ланцюжку.
Мигания (Блокчейн Лінки)
Офіційне визначення: Blinks можуть перетворити будь-яку дію Solana в обмінний, багатий метаданими посилання. Blinks дозволяють клієнтам, які підтримують дію (розширення браузера гаманців, боти), відображати більше функціональності користувачам. На веб-сайтах Blinks можуть негайно викликати попередні перегляди транзакцій у гаманцях без переходу до децентралізованої програми; в Discord боти можуть розширювати Blinks в набір інтерактивних кнопок. Це дозволяє будь-якому веб-інтерфейсу, який відображає URL, досягти взаємодії на ланцюжку.
У простих термінах, Solana Blinks перетворюють дії Solana в загальнодоступні посилання (аналогічно до http), що дозволяє підтримуваним гаманцям, таким як Phantom, Backpack, Solflare, перетворювати веб-сайти та соціальні мережі в місця для здійснення транзакцій на ланцюгу, дозволяючи будь-якому URL безпосередньо ініціювати транзакції Solana.
Основною метою дій та блискіток є «http-linkify» операції на ланцюжку Solana, що інтегрує їх в веб-програми, такі як Twitter.
Цей розділ є уривком з деяких з 33 використань, організованих @starzqeth:
1. Відправка червоних пакетів в соціальних мережах
Автор: @zen913
2. Продвиження мемів через Blink
Автор: @MeteoraAG
3. Торгівля в особистих повідомленнях
Автор: ft.@tensor_hq
4. Чаеві на соціальних медіа
Автор: @zen913
Хоча Blink виглядає круто і нещодавно здобув популярність в спільноті, його практична використовуваність залишає бажати кращого. По-перше, функція не дуже зручна для мобільних користувачів. Крім того, кожна дія потребує перенаправлення на докладну веб-сторінку для зв'язування гаманця та підписання транзакцій. Щільна інтеграція з гаманцями значно збільшує ризик. Чи осмілилися б ви підписати та завершити транзакцію через посилання, опубліковане незнайомцем?
У порівнянні з TON, переваги Blink обмежуються більш широким і простим поширенням, але йому не вистачає інтегрованого досвіду TG+TON. З точки зору безпеки, йдеться не лише про децентралізацію; Він повністю покладається на перевірки гаманця для вирішення проблем. Таким чином, Blink в даний час більше схожий на експеримент, пропонуючи ідеї для інших блокчейнів, але з багатьма проблемами безпеки, які потребують вирішення.
Архітектура Base, ймовірно, вже знайома багатьом, тому ми тут не будемо вдаватися в деталі. Аналогічно до TON, у Base також є потужний спонсор. Його зростання має схожості з поточним успіхом Solana, яке спирається на меми для запуску та досягає успіху без потреби в токенових стимулах, чисто на базі обіцянки багатства. Спочатку Friend.tech залучив велику кількість користувачів, і після розлучення з Friend.tech, у Base був свій власний Farcaster для підтримки. Coinbase, очевидно, розуміє, як працювати з мережею блокчейн.
Farcaster пропонує ще одну відповідь на SocialFi. Просто кажучи, Farcaster - це відкритий соціальний протокол, який дозволяє розробникам будувати різноманітні соціальні додатки, схожі на те, як протокол електронної пошти підтримує кілька клієнтів. Його головною особливістю є взаємодія з іншими блокчейн-мережами, що сприяє безперешкодному обміну інформацією та активами між різними платформами. Це дозволяє будувати кілька соціальних медіа-додатків на базі протоколу Farcaster, таких як популярна платформа Warpcast, схожа на Twitter.
У цьому розділі йдеться про роботу Вільсона Лі, основного учасника спільноти “Biteye”.
Warpcast
Warpcast - це основна програма протоколу Farcaster та перший клієнт Farcaster, розроблений протягом року топовою інженерною командою, зібраною Деном. Його загальна архітектура схожа на традиційне Web2 соціальне програмне забезпечення, що пропонує гладкий досвід користувача та наразі займає 90% трафіку протоколу Farcaster.
Процес реєстрації у Warpcast простий; система автоматично генерує гаманець для користувача, а всі облікові записи Warpcast пов'язані з ідентифікатором Farcaster, згенерований вміст зберігається в Farcaster-центрі. Ця конструкція спрощує вхід у світ on-chain для некриптокористувачів, значно знижуючи психологічний поріг для нових користувачів. Користувачі, знайомі з on-chain взаємодією, також можуть пов'язати свої часто використовувані криптогаманці. Ці налаштування роблять Warpcast зручним для користувачів, сприяючи зростанню та прийняттю екосистеми Farcaster.
Джем
Jam - це платформа для творчої економіки, яка базується на Farcaster, що дозволяє користувачам конвертувати кожен твіт на Warpcast в актив NFT, схожий на ключ Friend.tech. Користувачі можуть купувати й продавати кожен твіт за цінами, що визначаються кривою зв'язку, показаною нижче.
Clubcast
ClubCast - це програма на Farcaster, схожа на платформу для обміну знаннями Zhihu, вона впроваджує функцію Token-Gated Casts. Користувачі повинні заплатити за купівлю токенів інших користувачів клубу, щоб розблокувати прихований вміст на clubcast.xyz або Frame. В даний час для його використання необхідно дозвіл розробника.
Base прагне зміцнити себе за допомогою різних додатків SocialFi, наданих Farcaster. На відміну від TON і Blinks, які в основному залучають користувачів з Web2 і конвертують їх, Farcaster є більш традиційним соціальним протоколом Web3. Цей протокол включає легкі програми, які розширюють можливості Web2, і складніші програми, спрямовані на відновлення соціальних взаємодій. Обидва типи мають більш тісні зв'язки з «Fi», а це означає, що їм спочатку потрібно вирішити питання ціноутворення на контент і розробки економічної моделі. Складні програми також стикаються з проблемами дефіциту контенту та дефіциту користувачів.
Ми вже зайнялися питаннями складних додатків на початку цієї статті, тому як ми повинні думати про проблему проектування економічної моделі? Від Friend.tech до Pump.fun, найкраща економічна модель може бути взагалі відсутня, дозволяючи контенту вільно розвиватися без попередньо визначених цінових кривих. Під час розквіту Friend.tech велись обширні обговорення щодо ключової цінової моделі. Якщо щось може бути точно розраховано, його життєвий цикл і максимальний рівень обмежуються, як це було з Friend.tech.
Після того, як Ethereum завершив свою трансформацію з 0 до 1, вся індустрія опинилася в головоломці, як перейти від 1 до N. Більшість наших статей цього року були зосереджені на тому, як фундаментальна інфраструктура може усунути недоліки модульності, з невеликим обговоренням додатків та екосистем. У попередній статті ми згадували, що відсутність додатків пов'язана з тим, що рівень 2 все ще недостатній для підтримки появи «супердодатків». Крім обмежень віртуальних машин і стелі TPS, більшість рівнів 2, як і раніше, зосереджені на тому, як отримати максимальну цінність від основного ланцюга за допомогою стимулів і екосистем DeFi, прагнучи швидко домінувати в TVL. Такий шаблонний підхід призводить лише до швидших, дешевших, але менш ліквідних «клонів Ethereum», які не пропонують чіткого користувацького досвіду.
На противагу цьому, нові екосистеми, такі як TON, Solana та Base, сприяють справжньому процвітанню в мережі, охоплюючи економіку уваги. Згідно з Вікіпедією, економіка уваги спрямована на те, щоб привернути якомога більше уваги користувачів або споживачів, культивуючи потенційні групи споживачів для отримання максимальної комерційної вигоди в майбутньому. У цій економічній державі найважливішим ресурсом є не традиційний грошовий капітал і не сама інформація, а увага громадськості. Тільки тоді, коли громадськість помічає товар, вона може стати споживачем і придбати його. Одним із ключових методів привернення уваги є візуальна привабливість, тому економіка уваги також відома як «економіка очного яблука».
У Web2 платформи, такі як YouTube, Twitter, Google та TikTok, є прекрасними прикладами економіки уваги. Просте питання: чи коли-небудь ви платили за використання цих платформ? Ймовірно, ваша відповідь - ні. Однак ви, ймовірно, помітили, як ці платформи постійно пушують рекламу продуктів, які вам подобаються. Це тому, що хтось купує вашу увагу, а перетворення трафіку в продукти є одним із основних джерел доходу цих платформ, що підтримують гігантів інтернету на трильйони доларів.
У Web3 SocialFi та мем є представниками економіки уваги. Ми не будемо тут вдаватися в подробиці про меми; зосередимося на SocialFi. Незалежно від того, чи це friend.tech, чи Solana's Blinks, я відношу їх до категорії SocialFi. Навіть TON можна вважати ланцюжком додатків соціального типу. Форма цих об'єктів — проєкти, компоненти чи блокчейни — не має значення. Їхня кінцева мета — перетворити публічний трафік із традиційних соціальних мереж Web2 на приватний. Це узгоджується з тим, що я писав понад рік тому, коли обговорював нефінансові додатки: найкращі нефінансові програми Web3 повинні черпати з Web2, а не реконструювати програми, які вже довели свою неефективність у Web2.
Спочатку TON був розроблений для забезпечення безперебійних платежів і операцій з міні-додатками в Telegram, без урахування традиційних додатків DeFi. Це фундаментальна причина, чому його TVL значно нижчий, ніж у інших великих блокчейнів. Вибір дизайну для створення блокчейну, а не для вбудовування міні-програм і платежів, таких як WeChat, випливає з глобально розкиданої бази користувачів Telegram, яка стикається з проблемами в досягненні узгодженості валюти та регулювання. Блокчейн може ефективно служити джерелом довіри в цьому контексті. Ось короткий огляд архітектури TON:
Ця складна архітектура теоретично дозволяє TON масштабуватися нескінченно, обробляючи мільйони транзакцій на секунду від мільярдів користувачів, зберігаючи високу швидкість, низькі комісії та децентралізацію, надаючи інфраструктуру для різноманітних застосувань та використання. Однак, окрім згаданих вище проблем, пов'язаних з недружелюбністю до DeFi, ця архітектура також стикається з проблемами централізації та складності.
Лістинг Notcoin на Binance спричинив тенденцію до міні-ігор "Торкнутися, щоб заробити" в екосистемі TON. З точки зору розподілу трафіку, Tap-to-Earn був дуже успішним. Крім того, перший інвестиційний проект Binance Labs після майже шести місяців мовчання також став на TON екосистему міні-ігор. Хоча це може передусім спрямовуватися на привернення нових користувачів до біржі, Binance є найбільшим тенденцією в галузі. Принаймні це свідчить про те, що Binance впевнений, що Notcoin не буде останнім хітом.
Таким чином, повертаючись до основного питання: чи можуть аірдропи в поєднанні з міні-іграми протриматися? Більшість з нас, ймовірно, зіткнулися з популярною міні-грою у WeChat у 2022 році під назвою "Овечка-овечка". Ця гра провела користувачів через надзвичайно простий перший рівень, але значно ускладнила завдання на другому рівні. Розчарування користувачів і сильний почуття конкуренції серед друзів, а також бажання отримати ігрові реквізити та додаткові життя, призвели до широкого поширення та перегляду реклами в межах WeChat. Соціальна віральність, разом з конкретними сучасними факторами, зробила цю гру найпопулярнішим явищем року, про що, як повідомляється, щоденно генерувалося майже 5 мільйонів RMB доходу від реклами.
У простих термінах шлях монетизації успішної міні-гри повинен забезпечувати залученість користувачів за допомогою захоплюючого геймплею, а потім здійснювати монетизацію за допомогою реклами або покупок у грі - тобто "ігрова-рекламна/покупкова-монетизація/вихід". Чи легко це досяжно в Web3? Я вважаю, що це складно і нестійко. Наразі багато проектів купують вихідні коди міні-ігор, намагаючись поєднати очікування ейрдропу з цим традиційним шляхом для створення закритого циклу, або використовують реферальні коди обміну для розподілу трафіку, коли реклама недоступна, з оптимістичною надією збагатіти токенами. Однак моє пряме враження від більшості Tap-to-Earn ігор сьогодні - "гомогенізація - фармінг ейрдропів студій - відсутність залученості користувачів - загибель токенів при випуску". Після розкриття правди залишаться лише кілька преміальних проектів, і більшість проектів не зможуть утримати атаки Сібіл та відновити витрати.
З точки зору роздрібної торгівлі, я все ще вважаю, що варто ризикувати, щоб брати участь помірно. Вартість участі майже нульова. Крім того, я особисто вважаю, що Binance має намір використати свій вплив для створення кількох хітів типу "STEP". Більшість проєктів в екосистемі TON добре узгоджуються з уподобаннями проєктів великих бірж — низька ринкова капіталізація, велика кількість користувачів. NotCoin також є єдиним невеликим проєктом, який одночасно котирується на OKX і Binance у цьому циклі, з майже шаленими ціновими пампами після лістингу та поточним ставленням Binance до TON (нещодавно оголосив про аірдроп власника Binance Banana Gun). Ці сигнали нагадують мені ранні дні STEPN. Звичайно, кінцевою метою Binance є споживання великої кількості проєктів для підтримки BNB, стійкість не має значення, якщо вона може «вибухнути».
Міні-додатки завжди були одним з найбільш перспективних напрямків для мене особисто. Для Web3 це цікава спроба масової адоптації. Немає потреби занадто докладно розглядати потенціал міні-додатків - ми можемо побачити відповіді від WeChat. Просто кажучи, міні-додатки мають більше переваг, ніж WeChat щодо охоплення та гнучкості застосування. Уявіть простий сценарій: маленька до середньої електронна комерційна платформа прагне розширитися на кілька країн і потребує надання субсидій користувачам. Використання традиційних місцевих соціальних додатків вимагатиме значних витрат на просування та часу. Використання TON, платформа може ефективно відстежувати виконання завдань, бути прозорою та набагато дешевше, демонструючи особливості блокчейну знизу вгору.
Цього року літній мем на Solana не тільки підняв себе, але й робив популярним TG BOT. Лише топові боти могли досягти щоденного торгового обсягу в мільярд доларів. DApps Web3 часто стикаються з поганим доступом користувачів, що призводить до багатьох проектів на рівні абстракції. Ці проекти часто хвалять себе гаслами типу "агностичність ланцюга", але реальність полягає в тому, що чим абстрактніше, тим складніше вони стають, не знаходячи балансу між безпекою та зручністю. На мою думку, лише три проекти дійсно забезпечують зручний доступ користувача до діяльності на ланцюгу: OKX Web3 Гаманець, UXUY та TON.
Перші два не потребують введення. Під час епідемії інсекції вони здобули значну популярність серед користувачів завдяки найбільш зручним мобільним досвідом, що критично сприяло процвітанню екосистеми заводовання. Однак TG бот є унікальним. Це не офіційно розроблена програма, але створена окремими проектами, і вона підтримує хижацтво та торгівлю всіма токенами на основних блокчейнах, пропонуючи зручніші та швидші операції, ніж веб-версії. Вона дуже дружня як до розробників, так і до користувачів мобільного досвіду. Цю концепцію можна розширити на багато ідей, таких як введення екосистем DeFi зовнішніх ланцюжків, принесення ланцюжкових ігор у формі міні-додатків та платформи завдань. Багато проектів досліджують це, і існують децентралізовані методи впровадження. Можливо, у найближчому майбутньому ми зможемо досягти справжньої «безланцюжкової» в TG.
З технічної точки зору, моргання та дії не надто складні. Мотивація для розробки цих інструментів пов'язана з визнанням Solana величезного потенціалу економіки уваги, яка спостерігалася під час літа мемів, і важливості зниження бар'єрів входу користувачів. Подібно до TON, Solana прагне використовувати соціальні мережі як свій «другий рівень». Ось уривок з нашого попереднього дослідницького звіту, в якому обговорюється архітектура цих двох компонентів:
Дії (Дії Solana)
Офіційне визначення: Дії Solana - це стандартизовані API, які повертають транзакції на блокчейні Solana, які можуть бути переглянуті, підписані та відправлені в різних контекстах, включаючи QR-коди, кнопки + віджети (елементи користувацького інтерфейсу) та веб-сайти.
Дії можна просто розуміти як чекаючі транзакції. У мережі Solana дії є абстрактним представленням механізму обробки транзакцій, що охоплює обробку транзакцій, виконання контрактів та операції з даними. Користувачі можуть використовувати Дії для відправки транзакцій, включаючи переказ токенів та покупку цифрових активів. Аналогічно розробники використовують Дії, щоб викликати та виконувати розумні контракти, реалізуючи складну логіку на ланцюжку.
Мигания (Блокчейн Лінки)
Офіційне визначення: Blinks можуть перетворити будь-яку дію Solana в обмінний, багатий метаданими посилання. Blinks дозволяють клієнтам, які підтримують дію (розширення браузера гаманців, боти), відображати більше функціональності користувачам. На веб-сайтах Blinks можуть негайно викликати попередні перегляди транзакцій у гаманцях без переходу до децентралізованої програми; в Discord боти можуть розширювати Blinks в набір інтерактивних кнопок. Це дозволяє будь-якому веб-інтерфейсу, який відображає URL, досягти взаємодії на ланцюжку.
У простих термінах, Solana Blinks перетворюють дії Solana в загальнодоступні посилання (аналогічно до http), що дозволяє підтримуваним гаманцям, таким як Phantom, Backpack, Solflare, перетворювати веб-сайти та соціальні мережі в місця для здійснення транзакцій на ланцюгу, дозволяючи будь-якому URL безпосередньо ініціювати транзакції Solana.
Основною метою дій та блискіток є «http-linkify» операції на ланцюжку Solana, що інтегрує їх в веб-програми, такі як Twitter.
Цей розділ є уривком з деяких з 33 використань, організованих @starzqeth:
1. Відправка червоних пакетів в соціальних мережах
Автор: @zen913
2. Продвиження мемів через Blink
Автор: @MeteoraAG
3. Торгівля в особистих повідомленнях
Автор: ft.@tensor_hq
4. Чаеві на соціальних медіа
Автор: @zen913
Хоча Blink виглядає круто і нещодавно здобув популярність в спільноті, його практична використовуваність залишає бажати кращого. По-перше, функція не дуже зручна для мобільних користувачів. Крім того, кожна дія потребує перенаправлення на докладну веб-сторінку для зв'язування гаманця та підписання транзакцій. Щільна інтеграція з гаманцями значно збільшує ризик. Чи осмілилися б ви підписати та завершити транзакцію через посилання, опубліковане незнайомцем?
У порівнянні з TON, переваги Blink обмежуються більш широким і простим поширенням, але йому не вистачає інтегрованого досвіду TG+TON. З точки зору безпеки, йдеться не лише про децентралізацію; Він повністю покладається на перевірки гаманця для вирішення проблем. Таким чином, Blink в даний час більше схожий на експеримент, пропонуючи ідеї для інших блокчейнів, але з багатьма проблемами безпеки, які потребують вирішення.
Архітектура Base, ймовірно, вже знайома багатьом, тому ми тут не будемо вдаватися в деталі. Аналогічно до TON, у Base також є потужний спонсор. Його зростання має схожості з поточним успіхом Solana, яке спирається на меми для запуску та досягає успіху без потреби в токенових стимулах, чисто на базі обіцянки багатства. Спочатку Friend.tech залучив велику кількість користувачів, і після розлучення з Friend.tech, у Base був свій власний Farcaster для підтримки. Coinbase, очевидно, розуміє, як працювати з мережею блокчейн.
Farcaster пропонує ще одну відповідь на SocialFi. Просто кажучи, Farcaster - це відкритий соціальний протокол, який дозволяє розробникам будувати різноманітні соціальні додатки, схожі на те, як протокол електронної пошти підтримує кілька клієнтів. Його головною особливістю є взаємодія з іншими блокчейн-мережами, що сприяє безперешкодному обміну інформацією та активами між різними платформами. Це дозволяє будувати кілька соціальних медіа-додатків на базі протоколу Farcaster, таких як популярна платформа Warpcast, схожа на Twitter.
У цьому розділі йдеться про роботу Вільсона Лі, основного учасника спільноти “Biteye”.
Warpcast
Warpcast - це основна програма протоколу Farcaster та перший клієнт Farcaster, розроблений протягом року топовою інженерною командою, зібраною Деном. Його загальна архітектура схожа на традиційне Web2 соціальне програмне забезпечення, що пропонує гладкий досвід користувача та наразі займає 90% трафіку протоколу Farcaster.
Процес реєстрації у Warpcast простий; система автоматично генерує гаманець для користувача, а всі облікові записи Warpcast пов'язані з ідентифікатором Farcaster, згенерований вміст зберігається в Farcaster-центрі. Ця конструкція спрощує вхід у світ on-chain для некриптокористувачів, значно знижуючи психологічний поріг для нових користувачів. Користувачі, знайомі з on-chain взаємодією, також можуть пов'язати свої часто використовувані криптогаманці. Ці налаштування роблять Warpcast зручним для користувачів, сприяючи зростанню та прийняттю екосистеми Farcaster.
Джем
Jam - це платформа для творчої економіки, яка базується на Farcaster, що дозволяє користувачам конвертувати кожен твіт на Warpcast в актив NFT, схожий на ключ Friend.tech. Користувачі можуть купувати й продавати кожен твіт за цінами, що визначаються кривою зв'язку, показаною нижче.
Clubcast
ClubCast - це програма на Farcaster, схожа на платформу для обміну знаннями Zhihu, вона впроваджує функцію Token-Gated Casts. Користувачі повинні заплатити за купівлю токенів інших користувачів клубу, щоб розблокувати прихований вміст на clubcast.xyz або Frame. В даний час для його використання необхідно дозвіл розробника.
Base прагне зміцнити себе за допомогою різних додатків SocialFi, наданих Farcaster. На відміну від TON і Blinks, які в основному залучають користувачів з Web2 і конвертують їх, Farcaster є більш традиційним соціальним протоколом Web3. Цей протокол включає легкі програми, які розширюють можливості Web2, і складніші програми, спрямовані на відновлення соціальних взаємодій. Обидва типи мають більш тісні зв'язки з «Fi», а це означає, що їм спочатку потрібно вирішити питання ціноутворення на контент і розробки економічної моделі. Складні програми також стикаються з проблемами дефіциту контенту та дефіциту користувачів.
Ми вже зайнялися питаннями складних додатків на початку цієї статті, тому як ми повинні думати про проблему проектування економічної моделі? Від Friend.tech до Pump.fun, найкраща економічна модель може бути взагалі відсутня, дозволяючи контенту вільно розвиватися без попередньо визначених цінових кривих. Під час розквіту Friend.tech велись обширні обговорення щодо ключової цінової моделі. Якщо щось може бути точно розраховано, його життєвий цикл і максимальний рівень обмежуються, як це було з Friend.tech.