هل تزال ألعاب Web3 شائعة في جنوب شرق آسيا

متوسطAug 07, 2024
يستكشف هذا المقال ألعاب Web3 في جنوب شرق آسيا. على الرغم من انخفاض سوق العملات المشفرة، إلا أن المنطقة لا تزال حاسمة. يحلل الحوافز المادية وقصص النجاح والتشريعات المرنة، مكشفاً عن مزايا جنوب شرق آسيا الفريدة وإمكاناتها في صناعة ألعاب Web3.
هل تزال ألعاب Web3 شائعة في جنوب شرق آسيا

في الأساس

  • انخفاض حاد في سوق العملات المشفرة تسبب في الكثير من ألعاب P2E لتعاني، مما أدى إلى انخفاض كبير في عدد المستخدمين من جنوب شرق آسيا. على الرغم من ذلك، مستخدمو جنوب شرق آسيا ما زالوا مجموعة سكانية مهمة، مما يؤدي إلى حركة مرور ويب كبيرة لألعاب Web3 الرئيسية.
  • يزدهر الألعاب الإلكترونية على الويب3 في جنوب شرق آسيا لثلاثة أسباب: إنها لا تزال مصدرًا مهمًا للدخل، وتعد قصص النجاح محفزًا قويًا، والبيئة التنظيمية المرنة تدعم حيوية السوق.
  • قيمة نواة الألعاب Web3، مكافأة المستخدمين، تضمن أن مستخدمي جنوب شرق آسيا سيستمرون في أداء دور رئيسي. بالإضافة إلى ذلك، ستؤثر الخصائص الفريدة للمنطقة مثل نقابات Web3 وثقافة مقاهي الإنترنت بشكل إيجابي على تطوير السوق.

1. مقدمة


المصدر: AFP

جنوب شرق آسيا هي سوق رئيسية لألعاب Web3 واحدة يبحث فيها العديد من شركات الألعاب عن التوسع. هذا لأن المنطقة لديها سكان شاب كبير يعرف ثقافة Web3، وشعبية نموذج P2E في الماضي قد وضعت بالفعل قاعدة مستخدمين قوية.

ومع ذلك، مع انخفاض أسعار الرمز، حدث انخفاض حاد في المستخدمين الذين يستثمرون، ويقول البعض أن السوق لم تعد جذابة كما كانت في السابق. وهذا يطرح التساؤل عما إذا كانت سوق جنوب شرق آسيا لا تزال ذات أولوية عالية بالنسبة لشركات الألعاب Web3. في هذا التقرير، نحلل الحالة الحالية لسوق الألعاب Web3 في جنوب شرق آسيا ونلقي نظرة أقرب على ما إذا كانت لا تزال جذابة والفرص والتحديات التي تواجهها.

2. هل هناك لاعبون كثيرون لألعاب الويب 3 في جنوب شرق آسيا؟

عدد مستخدمي ألعاب Web3 في جنوب شرق آسيا قد انخفض بالفعل بشكل كبير بسبب انخفاض الأسعار العام في سوق العملات المشفرة. العديد من اللاعبين في المنطقة أصبحوا مستثمرين بشكل كبير في ألعاب P2E بحيث اقترضوا للمشاركة، مما أدى إلى خسائر مالية وخروج بمقياس كبير من السوق.

ومع ذلك، على الرغم من هذا الانخفاض، تشكل جنوب شرق آسيا ما زالت نسبة مهمة من مستخدمي ألعاب Web3. في حين أنه لا يمكن إنكار الاتجاه الهابط في السوق، فإن نسبة اللاعبين الجنوب شرق آسيويين المشاركين في ألعاب Web3 التي تم إصدارها مؤخرًا تظل مرتفعة. في الواقع، فإن تحليل حركة الويب لألعاب Web3 الرئيسية خلال الثلاثة أشهر الماضية يكشف أن الدول مثل الفلبين وإندونيسيا ما زالت تشكل قاعدة مستخدمي النواة.


قناة لغة بيكسلز، المصدر: ديسكورد بيكسلز

بالإضافة إلى حركة المرور على الموقع، يظهر شعبية منطقة جنوب شرق آسيا أيضًا في اختيار القناة من قبل بلد Discord للعبة Web3 Pixels. كما يمكن رؤيته أعلاه، فإن عدد اللاعبين من دول جنوب شرق آسيا مرتفع بشكل ملحوظ، حيث يمثلون حوالي 53% من الإجمالي. نقدر أن اهتمامهم المستمر بألعاب Web3 ومعدلات مشاركتهم العالية يعود إلى العوامل الثلاثة التالية:

2.1. الألعاب عبر الويب3 ما زالت تجني الأموال


المصدر: نيويورك تايمز

السبب الرئيسي الذي يشارك فيه المستخدمون في جنوب شرق آسيا بنشاط في ألعاب Web3 هو السبب المالي. ما زال يُنظر إلى ألعاب Web3 كفرصة لكسب دخل معنوي. على سبيل المثال، بينما الحد الأدنى اليومي للأجر في الفلبين حوالي 10 دولار، يمكن أن توفر ألعاب P2E دخلًا مقارنًا، وأحيانًا أعلى،.

وفقًا لمقابلات حديثة مع اللاعبين الذين يلعبون Gate.ioبيكسلز، واحدة من أكثر الألعاب P2E شعبية، يمكن للاعب العادي كسب حوالي 50 من رموز $PIXEL (11 دولارًا) يوميًا بـ 4-8 ساعات من اللعب. يمكن للاعبين المتوسطين كسب ما يصل إلى 200 من رموز $PIXEL (45 دولارًا)، ويمكن للاعبين المتقدمين كسب ما يصل إلى 400 من رموز $PIXEL (92 دولارًا). عند النظر في إمكانية الأرباح الإضافية مع زيادة سعر الرمز، تظل هذه الأرباح جاذبة للمستخدمين في جنوب شرق آسيا.

2.2. توجد قصص ناجحة


مصدر: جون أرون راموس

سبب آخر يدفع العديد من الأشخاص للانخراط في ألعاب الويب 3 هو وجود قصص نجاح في ألعاب P2E. النجاحات السابقة، مثل تلك التي حققتها عصر Axie Infinity، لا تزال تؤثر على العديد من لاعبي ألعاب الويب 3. على سبيل المثال، أصبح آرون راموس، لاعب فلبيني شاب، مشهورًا بشراءه منزلين بالمال الذي حصل عليه من لعب Axie Infinity. تسلط قصص النجاح مثل هذه الضوء على إمكانية تحقيق مكاسب مالية هامة من ألعاب P2E وتعمل كمحفز قوي للاعبي جنوب شرق آسيا. على الرغم من وجود المزيد من الحالات التي تتسبب في خسائر مالية، إلا أن خوف من فوت الفرصة يلعب دورًا كبيرًا في الحفاظ على الاهتمام.

2.3. بيئة تنظيمية نسبياً متساهلة

جنوب شرق آسيا تفتقر إلى إطار تنظيمي محدد بوضوح لألعاب الويب3، والتي يبدو أن لها تأثير إيجابي على تطوير السوق في النصف القصير. يقلل هذا البيئة التنظيمية المساهمة من حدود الدخول لكل من مطوري الألعاب والمستخدمين، مما يعزز الدينامية السوقية.

نتائج استطلاع رأي اللاعبين الكوريين بشأن ألعاب P2E (عدد المشاركين = 6،324)


مصدر: هذه لعبة

لفهم أفضل لهذا، يمكننا النظر إلى حالة كوريا الجنوبية. في كوريا الجنوبية، تفرض التنظيمات الصارمة منعًا شبه تامًا على ألعاب P2E للعمل. نتيجة لذلك، يعتبر ألعاب P2E غير قانونية وصعبة التحويل إلى نقود في كوريا الجنوبية وتُنظر إليها عمومًا بشكل سلبي. هذا التناقض في الوضع يفسر لماذا تحتل جنوب شرق آسيا موقفًا مواتيًا نسبيًا في صناعة ألعاب Web3.

3. التحديات والفرص في جنوب شرق آسيا

تحتل جنوب شرق آسيا مكانة هامة في سوق ألعاب الويب3 مع قاعدة مستخدمين قوية. ومع ذلك، هناك أيضًا العديد من التحديات في هذه الأسواق.


إعلان حظر الفيتنامية من Hashkey ، المصدر: Telegram

مشكلة عمليات زراعة الرموز شائعة في صناعة الألعاب Web3. هذه المشكلة ليست مقتصرة على الألعاب Web3 وحدها. على سبيل المثال، شارك المستخدمون الفيتناميون مؤخرًا بشكل كبير في حدث توزيع هاشكي، مما دفع هاشكي إلى حظر أرقام الهواتف الفيتنامية، مشتبهًا في إنشاء مثل هذه العمليات.

حتى إذا لم يشارك المستخدمون في زراعة الرموز، تنشأ مشكلة أخرى: يمكن أن يكون المستخدمون متحمسين بشكل مبالغ فيه من قبل المكافآت. المشكلة هنا هي أنه إذا تم تقليل المكافآت أو القضاء عليها، فإن المستخدمين يفقدون حافزًا قويًا للمشاركة. يمكن أن يؤدي هذا إلى انخفاض كبير في المساهمين ذوي الصلة على المدى الطويل، مما يمكن أن يكون ضارًا للنظام البيئي.

ومع ذلك، لا تزال المكافآت المدفوعة تعد عاملاً هاماً في عمليات ألعاب Web3. الحساسية للمكافآت هي ما يدفع إلى الانخراط في ألعاب Web3، والمستخدمون في جنوب شرق آسيا ليسوا خائفين من الاستثمار من أجل المكافآت. على الرغم من أنه قد لا يكون كل الانخراط مدفوعًا بدوافع طويلة الأمد وصحية، إلا أن هذا المشاركة النشطة تلعب دورًا هامًا في تشكيل نظام البيئة الناشئة لألعاب Web3.


المصدر: [تقرير خاص] تقرير سوق تايلاند Web3 2024 ، @Tiger Research

يؤدي هذا أيضا إلى ارتفاع معدلات الشراء داخل اللعبة ، مما يجعلها سوقا أكثر أهمية لشركات الألعاب. في حين أن جنوب شرق آسيا معروف تقليديا بالقوة الشرائية المنخفضة ، فإن ألعاب Web3 تظهر سلوك دفع أكثر عدوانية من المنطقة ، مما يؤدي إلى ارتفاع أحجام الشراء داخل التطبيق. هذا واضح بشكل خاص في الفلبين وتايلاند ، حيث يحتل WeMade's Night Crow و Mir 4 المرتبة الثالثة والرابعة من حيث الإيرادات داخل التطبيق ، على التوالي. بشكل عام ، تثبت هذه التحديات والفرص أن سوق ألعاب Web3 في جنوب شرق آسيا هو سوق معقد يتمتع بإمكانيات كبيرة.

4. الاستنتاج

بينما مر نموذج الألعاب على الويب 3 ببعض التغييرات في السنوات الأخيرة، إلا أن قيمه الأساسية لا تزال هي نفسها. على سبيل المثال، نظام المكافأة الفورية لنموذج P2E قد انتقل إلى مكافآت الرموز المستقبلية في نموذج P2A (العب للحصول على توزيع الهواء). ومع ذلك، على الرغم من هذه التغييرات، فإن المبدأ الأساسي لمكافأة المستخدمين لا يزال يلعب دورًا هامًا. ولهذا السبب، من المرجح أن تظل المنطقة الحساسة للمكافآت في جنوب شرق آسيا سوقًا رئيسيًا لصناعة الألعاب على الويب 3.


Source: ذا نيويورك تايمز

جاذبية السوق الجنوب شرقي ليست مبنية فقط على المكافآت، بل على عدة عوامل أخرى: 1) وجود عدد كبير من السكان بعمر متوسط منخفض، 2) قاعدة مستخدمين لديها استعداد عالٍ للدفع مقابل ألعاب ويب3، و 3) ثقافة مقاهي الإنترنت والنقابات ويب3، والتي من المتوقع أن تلعب دورًا هامًا في تطوير سوق ألعاب ويب3.

سوق الألعاب Web3 لا يزال في مهده، ودور السوق في جنوب شرق آسيا حاسم في هذه النقطة. المستخدمون في المنطقة يشاركون ويساهمون نشطًا في تطوير الألعاب. مع حاجة ألعاب Web3 إلى مزيد من اختبار الإجهاد، يعمل سوق جنوب شرق آسيا كمنصة اختبار لاعتماد الجماهير. بينما قد تواجه بعض التحديات في المدى القصير فيما يتعلق باكتساب المستخدمين المستقر، يوفر هذا فرصة للتحقق وتحسين عناصر مختلفة من ألعاب Web3.

وفي الختام، تظل جنوب شرق آسيا سوقًا جذابًا لألعاب الويب3. تحتاج شركات ألعاب الويب3 إلى القدرة على فهم والاستفادة من الخصائص الفريدة للمنطقة لتحقيق النمو والتطوير.

تنصل:

  1. يتم إعادة طبع هذه المقالة من [ تقارير بحوث النمور]. جميع حقوق التأليف والنشر تنتمي إلى المؤلف الأصلي [جاي جو و يون لي]. إذا كانت هناك اعتراضات على هذا النشر، يرجى التواصل معGate Learnالفريق، وسوف يتعاملون معها على الفور.
  2. إخلاء المسؤولية عن المسؤولية: الآراء والآراء المعبر عنها في هذه المقالة هي فقط تلك للكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تتم ترجمة المقال إلى لغات أخرى من قبل فريق Gate Learn. ما لم يذكر غير ذلك، فإن نسخ أو توزيع أو ارتكاب السرقة الأدبية للمقالات المترجمة ممنوع.

هل تزال ألعاب Web3 شائعة في جنوب شرق آسيا

متوسطAug 07, 2024
يستكشف هذا المقال ألعاب Web3 في جنوب شرق آسيا. على الرغم من انخفاض سوق العملات المشفرة، إلا أن المنطقة لا تزال حاسمة. يحلل الحوافز المادية وقصص النجاح والتشريعات المرنة، مكشفاً عن مزايا جنوب شرق آسيا الفريدة وإمكاناتها في صناعة ألعاب Web3.
هل تزال ألعاب Web3 شائعة في جنوب شرق آسيا

في الأساس

  • انخفاض حاد في سوق العملات المشفرة تسبب في الكثير من ألعاب P2E لتعاني، مما أدى إلى انخفاض كبير في عدد المستخدمين من جنوب شرق آسيا. على الرغم من ذلك، مستخدمو جنوب شرق آسيا ما زالوا مجموعة سكانية مهمة، مما يؤدي إلى حركة مرور ويب كبيرة لألعاب Web3 الرئيسية.
  • يزدهر الألعاب الإلكترونية على الويب3 في جنوب شرق آسيا لثلاثة أسباب: إنها لا تزال مصدرًا مهمًا للدخل، وتعد قصص النجاح محفزًا قويًا، والبيئة التنظيمية المرنة تدعم حيوية السوق.
  • قيمة نواة الألعاب Web3، مكافأة المستخدمين، تضمن أن مستخدمي جنوب شرق آسيا سيستمرون في أداء دور رئيسي. بالإضافة إلى ذلك، ستؤثر الخصائص الفريدة للمنطقة مثل نقابات Web3 وثقافة مقاهي الإنترنت بشكل إيجابي على تطوير السوق.

1. مقدمة


المصدر: AFP

جنوب شرق آسيا هي سوق رئيسية لألعاب Web3 واحدة يبحث فيها العديد من شركات الألعاب عن التوسع. هذا لأن المنطقة لديها سكان شاب كبير يعرف ثقافة Web3، وشعبية نموذج P2E في الماضي قد وضعت بالفعل قاعدة مستخدمين قوية.

ومع ذلك، مع انخفاض أسعار الرمز، حدث انخفاض حاد في المستخدمين الذين يستثمرون، ويقول البعض أن السوق لم تعد جذابة كما كانت في السابق. وهذا يطرح التساؤل عما إذا كانت سوق جنوب شرق آسيا لا تزال ذات أولوية عالية بالنسبة لشركات الألعاب Web3. في هذا التقرير، نحلل الحالة الحالية لسوق الألعاب Web3 في جنوب شرق آسيا ونلقي نظرة أقرب على ما إذا كانت لا تزال جذابة والفرص والتحديات التي تواجهها.

2. هل هناك لاعبون كثيرون لألعاب الويب 3 في جنوب شرق آسيا؟

عدد مستخدمي ألعاب Web3 في جنوب شرق آسيا قد انخفض بالفعل بشكل كبير بسبب انخفاض الأسعار العام في سوق العملات المشفرة. العديد من اللاعبين في المنطقة أصبحوا مستثمرين بشكل كبير في ألعاب P2E بحيث اقترضوا للمشاركة، مما أدى إلى خسائر مالية وخروج بمقياس كبير من السوق.

ومع ذلك، على الرغم من هذا الانخفاض، تشكل جنوب شرق آسيا ما زالت نسبة مهمة من مستخدمي ألعاب Web3. في حين أنه لا يمكن إنكار الاتجاه الهابط في السوق، فإن نسبة اللاعبين الجنوب شرق آسيويين المشاركين في ألعاب Web3 التي تم إصدارها مؤخرًا تظل مرتفعة. في الواقع، فإن تحليل حركة الويب لألعاب Web3 الرئيسية خلال الثلاثة أشهر الماضية يكشف أن الدول مثل الفلبين وإندونيسيا ما زالت تشكل قاعدة مستخدمي النواة.


قناة لغة بيكسلز، المصدر: ديسكورد بيكسلز

بالإضافة إلى حركة المرور على الموقع، يظهر شعبية منطقة جنوب شرق آسيا أيضًا في اختيار القناة من قبل بلد Discord للعبة Web3 Pixels. كما يمكن رؤيته أعلاه، فإن عدد اللاعبين من دول جنوب شرق آسيا مرتفع بشكل ملحوظ، حيث يمثلون حوالي 53% من الإجمالي. نقدر أن اهتمامهم المستمر بألعاب Web3 ومعدلات مشاركتهم العالية يعود إلى العوامل الثلاثة التالية:

2.1. الألعاب عبر الويب3 ما زالت تجني الأموال


المصدر: نيويورك تايمز

السبب الرئيسي الذي يشارك فيه المستخدمون في جنوب شرق آسيا بنشاط في ألعاب Web3 هو السبب المالي. ما زال يُنظر إلى ألعاب Web3 كفرصة لكسب دخل معنوي. على سبيل المثال، بينما الحد الأدنى اليومي للأجر في الفلبين حوالي 10 دولار، يمكن أن توفر ألعاب P2E دخلًا مقارنًا، وأحيانًا أعلى،.

وفقًا لمقابلات حديثة مع اللاعبين الذين يلعبون Gate.ioبيكسلز، واحدة من أكثر الألعاب P2E شعبية، يمكن للاعب العادي كسب حوالي 50 من رموز $PIXEL (11 دولارًا) يوميًا بـ 4-8 ساعات من اللعب. يمكن للاعبين المتوسطين كسب ما يصل إلى 200 من رموز $PIXEL (45 دولارًا)، ويمكن للاعبين المتقدمين كسب ما يصل إلى 400 من رموز $PIXEL (92 دولارًا). عند النظر في إمكانية الأرباح الإضافية مع زيادة سعر الرمز، تظل هذه الأرباح جاذبة للمستخدمين في جنوب شرق آسيا.

2.2. توجد قصص ناجحة


مصدر: جون أرون راموس

سبب آخر يدفع العديد من الأشخاص للانخراط في ألعاب الويب 3 هو وجود قصص نجاح في ألعاب P2E. النجاحات السابقة، مثل تلك التي حققتها عصر Axie Infinity، لا تزال تؤثر على العديد من لاعبي ألعاب الويب 3. على سبيل المثال، أصبح آرون راموس، لاعب فلبيني شاب، مشهورًا بشراءه منزلين بالمال الذي حصل عليه من لعب Axie Infinity. تسلط قصص النجاح مثل هذه الضوء على إمكانية تحقيق مكاسب مالية هامة من ألعاب P2E وتعمل كمحفز قوي للاعبي جنوب شرق آسيا. على الرغم من وجود المزيد من الحالات التي تتسبب في خسائر مالية، إلا أن خوف من فوت الفرصة يلعب دورًا كبيرًا في الحفاظ على الاهتمام.

2.3. بيئة تنظيمية نسبياً متساهلة

جنوب شرق آسيا تفتقر إلى إطار تنظيمي محدد بوضوح لألعاب الويب3، والتي يبدو أن لها تأثير إيجابي على تطوير السوق في النصف القصير. يقلل هذا البيئة التنظيمية المساهمة من حدود الدخول لكل من مطوري الألعاب والمستخدمين، مما يعزز الدينامية السوقية.

نتائج استطلاع رأي اللاعبين الكوريين بشأن ألعاب P2E (عدد المشاركين = 6،324)


مصدر: هذه لعبة

لفهم أفضل لهذا، يمكننا النظر إلى حالة كوريا الجنوبية. في كوريا الجنوبية، تفرض التنظيمات الصارمة منعًا شبه تامًا على ألعاب P2E للعمل. نتيجة لذلك، يعتبر ألعاب P2E غير قانونية وصعبة التحويل إلى نقود في كوريا الجنوبية وتُنظر إليها عمومًا بشكل سلبي. هذا التناقض في الوضع يفسر لماذا تحتل جنوب شرق آسيا موقفًا مواتيًا نسبيًا في صناعة ألعاب Web3.

3. التحديات والفرص في جنوب شرق آسيا

تحتل جنوب شرق آسيا مكانة هامة في سوق ألعاب الويب3 مع قاعدة مستخدمين قوية. ومع ذلك، هناك أيضًا العديد من التحديات في هذه الأسواق.


إعلان حظر الفيتنامية من Hashkey ، المصدر: Telegram

مشكلة عمليات زراعة الرموز شائعة في صناعة الألعاب Web3. هذه المشكلة ليست مقتصرة على الألعاب Web3 وحدها. على سبيل المثال، شارك المستخدمون الفيتناميون مؤخرًا بشكل كبير في حدث توزيع هاشكي، مما دفع هاشكي إلى حظر أرقام الهواتف الفيتنامية، مشتبهًا في إنشاء مثل هذه العمليات.

حتى إذا لم يشارك المستخدمون في زراعة الرموز، تنشأ مشكلة أخرى: يمكن أن يكون المستخدمون متحمسين بشكل مبالغ فيه من قبل المكافآت. المشكلة هنا هي أنه إذا تم تقليل المكافآت أو القضاء عليها، فإن المستخدمين يفقدون حافزًا قويًا للمشاركة. يمكن أن يؤدي هذا إلى انخفاض كبير في المساهمين ذوي الصلة على المدى الطويل، مما يمكن أن يكون ضارًا للنظام البيئي.

ومع ذلك، لا تزال المكافآت المدفوعة تعد عاملاً هاماً في عمليات ألعاب Web3. الحساسية للمكافآت هي ما يدفع إلى الانخراط في ألعاب Web3، والمستخدمون في جنوب شرق آسيا ليسوا خائفين من الاستثمار من أجل المكافآت. على الرغم من أنه قد لا يكون كل الانخراط مدفوعًا بدوافع طويلة الأمد وصحية، إلا أن هذا المشاركة النشطة تلعب دورًا هامًا في تشكيل نظام البيئة الناشئة لألعاب Web3.


المصدر: [تقرير خاص] تقرير سوق تايلاند Web3 2024 ، @Tiger Research

يؤدي هذا أيضا إلى ارتفاع معدلات الشراء داخل اللعبة ، مما يجعلها سوقا أكثر أهمية لشركات الألعاب. في حين أن جنوب شرق آسيا معروف تقليديا بالقوة الشرائية المنخفضة ، فإن ألعاب Web3 تظهر سلوك دفع أكثر عدوانية من المنطقة ، مما يؤدي إلى ارتفاع أحجام الشراء داخل التطبيق. هذا واضح بشكل خاص في الفلبين وتايلاند ، حيث يحتل WeMade's Night Crow و Mir 4 المرتبة الثالثة والرابعة من حيث الإيرادات داخل التطبيق ، على التوالي. بشكل عام ، تثبت هذه التحديات والفرص أن سوق ألعاب Web3 في جنوب شرق آسيا هو سوق معقد يتمتع بإمكانيات كبيرة.

4. الاستنتاج

بينما مر نموذج الألعاب على الويب 3 ببعض التغييرات في السنوات الأخيرة، إلا أن قيمه الأساسية لا تزال هي نفسها. على سبيل المثال، نظام المكافأة الفورية لنموذج P2E قد انتقل إلى مكافآت الرموز المستقبلية في نموذج P2A (العب للحصول على توزيع الهواء). ومع ذلك، على الرغم من هذه التغييرات، فإن المبدأ الأساسي لمكافأة المستخدمين لا يزال يلعب دورًا هامًا. ولهذا السبب، من المرجح أن تظل المنطقة الحساسة للمكافآت في جنوب شرق آسيا سوقًا رئيسيًا لصناعة الألعاب على الويب 3.


Source: ذا نيويورك تايمز

جاذبية السوق الجنوب شرقي ليست مبنية فقط على المكافآت، بل على عدة عوامل أخرى: 1) وجود عدد كبير من السكان بعمر متوسط منخفض، 2) قاعدة مستخدمين لديها استعداد عالٍ للدفع مقابل ألعاب ويب3، و 3) ثقافة مقاهي الإنترنت والنقابات ويب3، والتي من المتوقع أن تلعب دورًا هامًا في تطوير سوق ألعاب ويب3.

سوق الألعاب Web3 لا يزال في مهده، ودور السوق في جنوب شرق آسيا حاسم في هذه النقطة. المستخدمون في المنطقة يشاركون ويساهمون نشطًا في تطوير الألعاب. مع حاجة ألعاب Web3 إلى مزيد من اختبار الإجهاد، يعمل سوق جنوب شرق آسيا كمنصة اختبار لاعتماد الجماهير. بينما قد تواجه بعض التحديات في المدى القصير فيما يتعلق باكتساب المستخدمين المستقر، يوفر هذا فرصة للتحقق وتحسين عناصر مختلفة من ألعاب Web3.

وفي الختام، تظل جنوب شرق آسيا سوقًا جذابًا لألعاب الويب3. تحتاج شركات ألعاب الويب3 إلى القدرة على فهم والاستفادة من الخصائص الفريدة للمنطقة لتحقيق النمو والتطوير.

تنصل:

  1. يتم إعادة طبع هذه المقالة من [ تقارير بحوث النمور]. جميع حقوق التأليف والنشر تنتمي إلى المؤلف الأصلي [جاي جو و يون لي]. إذا كانت هناك اعتراضات على هذا النشر، يرجى التواصل معGate Learnالفريق، وسوف يتعاملون معها على الفور.
  2. إخلاء المسؤولية عن المسؤولية: الآراء والآراء المعبر عنها في هذه المقالة هي فقط تلك للكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تتم ترجمة المقال إلى لغات أخرى من قبل فريق Gate Learn. ما لم يذكر غير ذلك، فإن نسخ أو توزيع أو ارتكاب السرقة الأدبية للمقالات المترجمة ممنوع.
ابدأ التداول الآن
اشترك وتداول لتحصل على جوائز ذهبية بقيمة
100 دولار أمريكي
و
5500 دولارًا أمريكيًا
لتجربة الإدارة المالية الذهبية!