وتتصدر العملات داخل اللعبة مساحة التشفير: احصل على نظرة ثاقبة حول مستقبل GameFi

2021-11-29, 10:27


[TL; DR]



1 - تمثل "GameFi"، بوجه عام، دمج "لعبة" و"ديفي"، وتقدم تمويلا لا مركزيا في شكل لعبة.

2 - يعتبر "العمل من أجل الكسب"، إلى حد ما، أكبر عامل جذب في GameFi.

3. أدى أداء الناقل GameFi - أي السلسلة العامة التي تدعم تشغيل GameFi - إلى إعاقة نمو GameFi إلى حد معين.

4 - وتكتسي السيولة أهمية حاسمة في التنمية الطويلة الأجل لشركة GameFi.

5. قد تنمو GameFi في نهاية المطاف إلى شكل من أشكال التبادل.

وفي هذا العام، وفرت المؤسسة مساحة هائلة من الخيال لصناعة التشفير، التي لم تدفع نفسها إلى قطع أشواط فحسب، بل عززت أيضا ألعاب سلسلة الحجب إلى مستوى أعلى.

ووفقا للبيانات، إجتذبت سوق ألعاب سلسلة الحظر إستثمارات بلغت قيمتها مليار دولار أمريكي في شهر يوليو وحده، حيث بدأ معظم التمويل الأخير في مجال "بيغي في". فعلى سبيل المثال، بدأ ما مجموعه 27 نشاطا تمويليا في سوق الخفية خلال الأيام الخمسة الأولى من الشهر، منها 14 نشاطا إستثماريا في سوق GameFi.


ما هو GameFi؟



وعندما يتعلق الأمر ببيتافي، فقد يربط المرء بين هذه الميزة وبين ديفي (التمويل اللامركزي) على الفور. والواقع أن GameFi له صلة مباشرة بديفي، تماما مثل تداخل أسمائهم. ببساطة، GameFi هي دمج لعبة و DeFi، تقديم تمويل لا مركزي في شكل لعبة.

بعبارة أخرى، يعتمد GameFi على DeFi باعتباره المنطق الأساسي والألعاب كحامل. فهو يخلق السيولة النقدية من خلال تقديم أوضاع الألعاب الشائعة مثل معارك ألعاب البيك والتفاعلات الاجتماعية بعد تحويل المشتقات المالية مثل المعدات الموجودة في اللعبة إلى NTF.

يعود تاريخ نشأة "بيمفي" إلى عام 2019، عندما ألقت ماري ما، مسؤولة الاستراتيجية الرئيسية في "ميكمارفل"، خطبا في مؤتمر "ووتشن" العالمي للسلسلة الحصينة في الصين، وفقا للبيانات. وقد جعل هذا النمو الذي استمر لمدة عامين من GameFi أحد الاتجاهات الرئيسية للتقنية NFT التي تتبع الأعمال الفنية على السلاسل ومجتمع الأفاتار.

والسبب الذي جعل "جاميفي" محط اهتمام كبير في الآونة الأخيرة يكمن في ميزة "اللعب من أجل الكسب"، إلى حد ما، التي هي أيضا الجاذبية العليا ل "مبايفي".

ويبدو أن الأصول الموجودة في اللعبة، مثل الدعامات، تنتمي إلى اللاعب بالاسم في الألعاب التقليدية، ولكن الملكية الفعلية لا تزال مملوكة لشركة الألعاب. واللاعبون لا يمكن أن يكونوا سوى "مستهلكين" بدلا من "مالكين"، وهي نقطة عالقة يجب حلها من خلال الألعاب الآخذة في الظهور والمتواجدة. ومع ذلك، فقد مر نمو الألعاب المتسلسلة بعدة مراحل من "معالجة المشاكل" إلى "حل المشاكل":

في عصر ال 1.0، لعبة تربية القطط، في الأساس، كانت الأكثر تمثيلا. تم تسجيل نمو وتكاثر كل قط على سلسلة انسداد ايثيروم. غير ان المباراة توفيت في النهاية بسبب الافتقار إلى القدرة على اللعب المستمر الذى فشل في جعل اللاعبين يشعرون بالحماس بعد تفجر الحرارة.

وفيما يتعلق بعصر 2.0، كان هناك عدد قليل من الأشخاص يولون اهتماما بألعاب DAPP التي لم يقدم لها تطبيق على مستوى الظاهرة.

وفيما يتعلق بعصر ال 3.0، شهد الناس الشعبية الكبيرة التي اكتسبها موقع Axie Infinity الرائد في GameFi، الذي جذب عددا كبيرا من المستثمرين للدخول إلى ميدان لعبة السلسة. أولا، أزدهرت ديفي في عام 2020 وقامت ببناء نظام بيئي ضخم خلال أكثر من عام من التطوير. وعندئذ، أتاحت شعبية هذه المؤسسة وظهور أصول نادرة مرمزة لجاميفي بيئة تمكينية للنمو. وعلى هذا فقد نشأ برنامج "بيمفي".

والأهم من ذلك، يركز برنامج GameFi على حل المشكلة "غير المستدامة"، التي تختلف عن "المعارك الصغيرة" السابقة من الألعاب المتسلسلة.

على سبيل المثال، بلغ إجمالي حجم التداول في شركة Axie Infinity حتى الآن 3 مليار دولار، وتجاوز عدد التجار 1. 03 مليون وفقا للبيانات من شركة Axie Infinity الرائدة في صناعة صناعة صناعة GameFi. ولا يمكن الفصل بين السبب الذي قد يجعل هذا النظام قادرا على إجتذاب عدد من الجهات الفاعلة للمشاركة فيه ونظامه الاقتصادي المستدام.


إن النظام الاقتصادي الذي ابتدعه بيرفيي مدفوع بتكاثر هذه اللعبة ومكافحتها. يجب على اللاعبين شراء AXS/SLP (AXS هي رمز مميز للعبة؛ SLP يشبه لعبة العملة) أولا من أجل شراء Axies الحيوانات الأليفة التي يمكن أن تتقاتل مع الحيوانات الأليفة لدى اللاعبين الآخرين. يمكن للفائز الحصول على الرموز. ومن ناحية أخرى، يستطيع اللاعبون أيضا بيع اكسيز بشكل مباشر للحصول على الأرباح والحصول على السحب النقدي من خلال مبادلة SLP بعملات مشفرة أخرى أو بعملات ملات ملات أصلية. نظام الحلقة المغلقة هذا يمكن اللعبة من الاستمرار في التطور بطريقة مستدامة.


فضلا عن ذلك، وبعيدا عن أكسي إلى ما لا نهاية مع ميزات الترفيه، فهناك نوعان آخران من المشاريع ذات الدخل الصافي.

الأول يتلخص في تقديم قروض الرهن العقاري غير المالية في ديفي، في ظل مشاريع نموذجية مثل أفيجوتشي وميمي؛ أما المشروع الثاني فيتعلق بربط "ديفي" بالمشاريع التمثيلية، بما في ذلك ARCx و DEGO، التي تمكن المستعملين من تحويل الأصول إلى معدات NFT والحصول على مكافآت عن طريق إكمال مهام مثل المشاركة في تعدين السيولة.

وستؤدي جميع أنواع الألعاب في النهاية إلى إرتفاع نسبة العائد، وهي النتيجة التي تهم المشاركين أكثر من غيرها.

ولكن هل يشكل معدل العائد القضية الوحيدة التي تعوق نمو الألعاب الممتازة؟ بالتأكيد لا. وبعد ذلك، سيكون أكثر المواضيع التي ستناقش في المرحلة المقبلة هي: فأين يتعين على شركة GameFi أن تبذل قصارى جهدها لتحقيق التنمية الطويلة الأجل؟


مشاكل محتملة مطروحة حول GameFi



1. أداء شركات الشحن

وقد يعمل برنامج "بايم في" على تذكير الناس على الفور ببرنامج "ديفي" (التمويل غير المركزي). والواقع أن GameFi له صلة مباشرة بديفي، تماما مثل تداخل أسمائهم. وبشكل عام، فإن GameFi هي دمج اللعبة و DeFi، وتقدم تمويلا غير مركزي في شكل لعبة.

إن القابلية للتطوير وطول فترة تأكيد المعاملات لا يمثلان المرض العضال الذي يصيب الأيثيوم فحسب، بل وأيضا العقبات التي تحول دون نمو أعداد اللاعبين. من غير اللائق حمل عدد من تنسيقات الألعاب، خاصة الألعاب الكبيرة، في سلسلة الطبقة الأولى التقليدية بسبب إطار عمل سلسلة الحظر غير المثالي. ولهذا السبب ولدت مجموعة من السلاسل العامة التي تركز على حمل مباريات السلسة الكبيرة، مثل سلسلة كارديا.

وتظهر البيانات أن هناك الآن أكثر من 34 عنوانا في سلسلة كارديا، مع أكثر من 14.83 مليون معاملة. ومع ذلك، فإن الإتجاه الحالي هو أن نمو GameFi من المرجح أن يكون مدعوما بسلاسل جانبية من الطبقة الأولى والطبقة الثانية ذات الأداء العالي.

على سبيل المثال، تتطلب "رونين"، وهي سلسلة جانبية من الأيثيريوم، من اللاعبين الاستثمار قبل الدخول إلى Axie Infinity. تتم المعاملات الاستثمارية في السلسلة الجانبية "رونين" و"كاتانا"، وهي عملية التبادل اللامركزية. توفر "رونين" خدمات الحجز على السلسلة ل Axie Infinity ومنتجات الألعاب المستقبلية. يستخدم RON الرمزي لدفع رسوم الغاز.

ومن بين المنصات البارزة الأخرى لشبكة GameFi شبكة Immutable X وشبكة Gala المصممة لمشروع GameFi من المستوى الثاني.

2 - إستدامة الألعاب

وفيما يتعلق بمحتوى اللعبة، تغطي ألعاب GameFi ألعاب صندبور الرمال التي تمثلها لعبة Sandbox و DecentralizationAnd والألعاب التي تعتمد على الدوران، وهي الألعاب النموذجية في MyDeFiPet و Illuvium وألعاب RPG التي تشمل الضباب وسيف الأخدود ونقابة الأوصياء والألعاب الاجتماعية الزراعية التي تمثلها تاونستار وجارتي أليس، فضلا عن الألعاب التنافسية. ومن الجدير بالذكر أن بعض هذه الألعاب أفضل حتى من ألعاب 3A التقليدية اليوم ويبدو أنها سلسلة من "الابتكارات" في المحتوى عقب ابتكار ميكانيكا Axie Infinity البسيطة. (3) الألعاب هي ألعاب تحتاج تنميتها إلى تكلفة عالية وتستهلك موارد هائلة ولفترة طويلة.

إن أستثمار الأموال النقدية سوف يجعل العديد من اللاعبين يترددون حتى على الرغم من أن لعبة الطاولة السحرية أصبحت أكثر إبهارا وإثارة للاهتمام. قد يزعم البعض أن "لاتيفي" لا شيء أكثر من التعدين تحت ستار اللعبة، وهو صحيح إلى حد ما، ولكن ليس تماما.

وتقتضي مبادرة GameFi منا إستبدال بعض الأصول بمواد غير مرتبطة باللعبة للمشاركة في اللعبة، مما يعني أن اللاعبين سوف يخسرون كل أصولهم إذا لم يتمكنوا من بيع هذه المواد. وسوف تتزايد مخاطر السيولة بشكل أكبر، وخاصة بالنسبة للألعاب الجديدة التي تفتقر إلى القدرة على الحركة والتي لا تملك سوى قلة من اللاعبين.

فضلا عن ذلك فإن بعض الألعاب المتسلسلة الزائفة تحت شعار "بيتافي" سوف تنشأ بكل تأكيد بسبب السوق المعقدة. ولا شك في أنها ستشكل خطرا أكبر لأنها تفتقر إلى القدرة على اللعب والاستدامة ولا تسعى إلا لتحقيق عوائد عالية قصيرة الأجل.

وقال بعض المطلعين أيضا أن "مابيفي" تشبه "دمى ماتريوشكا" من حيث الجوهر. واضاف ان كل هذا يحدث على أساس ان شخصا ما مستعد لقبول القواعد. فالدخل الثابت للناتج التعديني، مقرونا بمختلف الوظائف، أمر حاسم للنجاح الحالي، مما يمكن ناتجه من رموز الحوكمة من القيام بدور.

باختصار، تشكل السيولة المفتاح إلى التنمية الطويلة الأجل في مؤسسة بينايفي.


هل يمكن ان يكون "ميتافيرس" الشكل النهائي؟



إن مطوري الألعاب يرهقون عقولهم لحل نقاط الخلاف في GameFi. حتى الآن، بدأت بعض الألعاب المتسلسلة في الاقتراب من المفهوم المتفجر المتمثل في "التبادل".

على سبيل المثال، يبدأ صندوق الرمال بمتابعة الميتافيرس، مما يمكن اللاعبين من تحويل كل قطعة من الأرض لبناء مملكتهم الخاصة. ورغم أن إتفاقيات المشاريع الفردية هذه لا تكفي لإقامة منطقة المتاحف بالمعنى الواسع، فبوسعنا أيضا أن نختصر النظر إلى تلك المتاحف التي قد تدفع شركة بيتافي إلى النمو.

ويمكن تحقيق التوافقية بين مختلف الألعاب المتسلسلة في سوق ناقل مضيف كفؤة في عالم افتراضي مترابط. ربما نجتمع جميعنا في هذا المجتمع الرقمي لنؤلف ونلعب ألعابا في الجيل القادم من عالم الألعاب، مع سلسلة اتصال تلعب بالتأكيد دورا لا بديل له. وبما أن الهياكل الأساسية المتسلسلة، والرمز الرمزي، والقنوات غير الإلكترونية وغيرها من الأدوات تؤدي إلى إعادة إنتاج وإعادة بناء العناصر الاقتصادية والسياسية والثقافية وغيرها من العناصر الاجتماعية في المجال الرقمي، مما يشكل مساحة رقمية مستدامة للأنشطة البشرية، فإن إستخدام التكنولوجيا، إلى حد ما، سوف يصبح "أرضا خصبة" ل "GameFi".

فضلا عن ذلك فإن هذا العالم الافتراضي الثري سوف يقدم بكل تأكيد لعبة ألعاب أكثر إبداعا وأكثر إثارة. ويمكن ان يدعم هذا التبادل الواسع النطاق بشكل كامل مطوري الالعاب ليحملوا مختلف الالعاب ويجذبوا المزيد من اللاعبين إلى الانضمام اليه بإثراء اشكال الالعاب باستمرار بدلا من مجرد الارباح المالية، مبقين باستمرار رأس المال في هذا النظام الاقتصادي سائرا. "سيكون الجميع هم الله، وسيصبح الجميع "اللاعب الأول" في ذلك العالم الافتراضي المستقبلي."



الكاتب: ليزبث، الباحث في Gate.io
* لا تمثل هذه المادة سوى آراء الباحث ولا تشكل أي اقتراحات إستثمارية.
*يحتفظ Gate.io بكافة الحقوق في هذه المادة. سيتم السماح بإعادة نشر المادة بشرط الإشارة إلى Gate.io. وفي جميع الحالات الأخرى، ستتخذ الإجراءات القانونية بسبب انتهاك حقوق التأليف.
مشاركة
gate logo
Credit Ranking
Complete Gate Post tasks to upgrade your rank